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【RPG公會】【角色】"路過的冒險者"

作者:全然無理│2018-03-04 11:59:03│贊助:20│人氣:1052


平常狀態
便服

真名 ???
外表年齡
17~18
種族
??? 實際年齡 年齡對他來說沒有意義
性別 身高 1.75公尺
髮色/瞳色
血紅/紫紅
體重 49公斤
定位 功能形角色/遠程輸出 陣營 混亂中立(混亂善良)

力量 敏捷 知識量 學習能力
D- A+ EX A+
智慧 體質 精神力 魔力
B C- EX ???


外表
      
出任務時

纖細的身材被特殊設計過的高科技裝甲戰鬥服嚴實包裹,令人感覺低調而難以捉摸的少年。
平常 通常會穿黑色系的衣著,身材與長相都有點中性的少年,60分及格滿分100的狀況下顏值大約落在85~89。


性格描述
悶騷、沉默寡言、內斂卻總是讓人感覺有點囂張;面無表情像個機械人一樣默默站在角落通常是他外在給人的第一印象。

不過實際上真正的個性可以說是極度隨性到人格混亂的地步,沒有任何事情能夠凌駕於自己『想法』之上的『極致到瘋狂的我行我素』。

所幸在身為這個職階時內心混亂的個性被壓制了下來,與他在一邊安靜看著的習慣結合,造成了他討厭出風頭的一面,所以應該暫時不太需要太擔心他做出一些出格的事。

不過永遠不要期待他會完全符合所謂的『常識』,他的行動本質上還是顯得十分魯莽且不顧後果,很容易讓人難以理解。

看似總是對一切狀況有十足的掌握,認真起來似乎也確實能起到了不起的作用,可是比起自己跳下來解決,他總是比較喜歡悠哉地看著自己以外的世界努力解決那些問題,是『就算自己辦的到也可能選擇故意不做』的類型。

(個性參考:門矢士、桐生戰兔)

此外,不知出於為何,在他人面前時不會使用全力,能讓他認真起來的時候只有他認為他正在單獨行動的時候。
興趣 ACG、文化、科技、探訪宇宙中的眾多事物
喜愛 美麗的世界、文明的發展、科技的進步、安靜地在角落觀賞一切
討厭 出風頭、同樣身為異鄉的訪客,卻玷汙世界之美的其他存在

角色背景
某一天,這個存在偶然在某個多元宇宙之中發現一種能夠引起他興趣的嶄新現界方式,在經過了一陣子的潛心研究後,他成功將作為人類的自己設計成了能夠對應系統面的職階,以這個系統讓自己能夠在物質次元重新現界。
現在這個姿態,便是他眾多職階的其中一個;各方面來說相對最正常的樣子。

穿越到米德加爾特時幾乎都以這個職階現界與活動,不過有為數不多的時候也可能會換成別的職階。



固有能力
文明的足跡 (等級:A+)
成功掌握並匯聚造訪過各個文明所能達到最高的科技知識發展,使自己的科學技術水平脫離了其他人的理解範圍,遙遙凌駕數個甚至數十個世代。
可以說是憑著科技,達到了「神秘」的境界。
(極度白話的版本:各種黑科技)
射擊 (等級:A+)
掌握槍砲類兵器包括速射、曲射在內的所有射擊技術,就算處於高速移動狀態,槍法依舊精準。
接觸到新的射擊型武器時能夠很快就上手,如果是南方軍武或是高科技兵器的話幾乎馬上就可以熟練地使用。
睿智
(等級:B)
對存在於這個宇宙的各種知識都有一定的造詣,但是某些「實際經驗」的差距還在補足中。
以這個職階現界時並不是最高等級。
盧恩符文
(等級:C+)
透過在諾爾斯的經歷學會了一些盧恩符文,雖然總體來說沒有到專業魔法師的等級,不過所使用的脈絡與一般的盧恩不同,很適合科學化與系統化的運用。
流星
(等級:A)
對「處於高速環境中行動或飛行」這件事極度適應,能夠在空中自由自在地如同跳舞一般做出各種行雲流水的行動,同時本身超越人類的平衡感與敏捷度也使他免疫G力改變帶來的負面影響。
超維感度 (等級:A-)
具有感知與觀測微觀世界的能力,能夠察覺到原子、光子、夸克等基本粒子的存在與移動。
透過從微觀視角觀測巨觀世界,這成為了五感之外的另一種感度。

職階能力
氣息遮斷 (等級:A)
於環境之中隱藏自己的氣息,使行動難以被發覺,理論上來說與隊友一起行動時,目標注意到的通常會先是隊友(仇恨值保持全隊最低)。
無法自己控制此能力,導致平常行事作風被強制改成偏向低調,所以幾乎所有人對他都不會有印象。
單獨顯現 (等級:A+)
作為單體自我現界的技能,也是他能以此種模式現界的核心。
出於自身的欲望使然,也可以說是興趣,他以自力獲得了某個特殊職階才能使用的這個技能,使得他能以「假裝」的前提現界。
騎乘(載具) (等級:A)
騎乘南方科技載具的才能(MRC也包含在內),具有優秀的駕駛技術,幾乎能順暢駕駛任何載具。
以這個職階現界時並不是最高等級。
超越界限的存在 (等級:EX)
極高度的精神力導致極高度的精神抗性,並對失去意識、癱瘓、心靈方面的控制與影響免疫。
除此之外,跟生物學上的人類算是「不同的存在」,人類在生物學上的弱點對他通常難以起到完整效用。
隨心所欲的存在 (等級:C+)
因為想怎麼做就怎麼做的價值觀的緣故,外在個性十分多變且混亂,很有可能會出現不同時間言行差異極大的情形,簡直就像是多重人格一樣。
不過因為如此幾乎無法推測他的個性與行動,也無法讀取他的想法。
以這個職階現界時受到很大的抑制,只剩下「想法與行動比常人難以推測」的程度。
死亡回歸 (等級:無)
不具有增長年齡與消亡的能力,死亡對他來說只是這個身軀暫時的毀滅而已,他的精神此時會轉回「無法影響世界,也無法被世界影響」的最初型態(請參考minecraft的觀察者模式,在劇本或鬥串視同退場)。
免疫一切「死亡」與「存在消除」,如果想要在概念上殺死他或抹去他的存在,能做到的極限只有「將他的存在從這個世界永遠驅逐」而已。

寶具(大招)
Creator (等級:A+)
能夠用疑似消耗精神的手段自由操控周圍的基本粒子,以此來創造、複製物體或是修復。
除此之外,對於任何物體只要看一眼用能徹底解析其構造,並明白如何用此能力完整製造出該物體。

從這個存在本身出現以來便持續擁有的某種異能,以這個側面現界時並不是最高的等級。

不過因為個性的關係,不太喜歡在別人面前使用。

通常用於裝備的即時製造。
Clock up (等級:B)
一言以蔽之就是「超加速」,透過戰鬥服的強化機能瞬間替自己的反應與行動速度進行超越物理極限的飛躍性提升,進行超高速戰鬥;期間會產生「自己以外的時間被放慢好幾倍」的感覺,所以發動時無法說話。
(劇本中每#100獲得一個充能,最多3個,一次持續一回合)
??? (等級:?)
???

戰鬥服預設功能
輔助系統
整件戰鬥服就是一台有操作系統的機動中樞
使裝備者具有夜視能力、錄影錄音能力、即時分析與運算能力,也能觀測能量流動與大部分波長的電磁波。
綜合能力提升
綜合性提升裝備者的力量、敏捷與抗打擊能力。
此外,開槍時的後座力由戰鬥服吸收並轉換成移動的動能,同時戰鬥服防禦物理型攻擊的機能約等同防彈衣。
(裝備者除了寶具以外的全能力上升一個等級)
機魂系統-鑄
流淌在戰鬥服本身各單位之間的奈米機械人能夠依裝備者的想法即時進行任意改造、建構,實現各式各樣的功能與變化。
將機魂系統與自己的分子操縱配合,使得戰鬥服的機能與外形隨時隨地都在進化。
光子飛翼
啟動時從背後放射出具有切割能力的兩片光翼,給予裝備者極優異的空中機動性與更快的速度。
(光翼的顏色看裝備者的心情,通常是紅色或極度接近白色的綠色)
環境隔絕
載入並適應裝備者所處的環境,必要時於裝備者的身體表面生成阻絕立場,使裝備者與外部環境隔絕,保障裝備者的生存與行動無虞。
防禦模塊
能量護盾:叫出半徑1.5m的六角形藍色透明能量護盾,裝備者能自由控制護盾。
(劇本中
每#50獲得一個充能,最多6個)

緊急護盾:只有在自己的傷勢已經或即將達到"中傷"以上才能使用,啟動時會馬上形成強力能量護盾包圍全身,此護盾持續最多兩回合。
(劇本中冷卻時間#100)
匿蹤模塊
啟動時全身透明化,使裝備者進入匿蹤模式。
在此模式下裝備者獲得光學隱形與紅外線隱形,同時達到最大限度的靜音效果。
能量吸收模塊
使裝備者能夠透過接觸的方式吸收機械或無機物的能量並補充裝備者自身的能量。

完全啟動時自動對裝備者周圍環境可吸收的能量進行大幅度吸收(此時不須接觸吸收原),但是連有機物與生命體的能量也會一併被吸收,所以當啟動時可能會造成使用者周圍的植物迅速枯萎或是使用者周圍的生物進入虛弱狀態。
(每#100獲得一個完全啟動的充能,最多3個,一次持續一回合)
緊急治療模塊
自動進行快速的緊急治療,原則上會治療到可以行動的地步。
以奈米機械人的方式使用(有#150的冷卻時間)。
重力場
透過雙手內部的發射裝置發射,最大半徑為2m,裝備者能自由控制該重力場內的重力。

預設的武器裝備
光束步槍/光束衝鋒槍:【異端】
官方裝備,可以單手持拿的光束爆能武器,注重平衡,配有滅音槍口、高倍率狙擊瞄準鏡;詳見此處
步槍模式時配有下掛式半自動散彈槍,可拆卸單獨使用。
機魂系統-武
機魂系統的分支系統,以裝備者雙手與雙肩為中心依裝備者的想法自由建構、傳送適宜的各式武器,以光束武器為主。
毀滅者
長度比持有者身高還要長的雙手持拿式巨型光束炮,一回合一發,每一發大約持續五秒。手持式武裝裡威力強大,連最堅固的防禦都能輕易射穿,適合大規模的戰場掃蕩。
集束射線的溫度大約有數萬度至數十萬度。
(劇本中#200後才能使用,製造或是拿出來需要一回合)
感應炮
排列在身後時看起來很像翅膀,六座肩膀到手掌長度的光束感應炮。每#200可以集結發動一次強力攻擊。透過精神控制,控制權無法轉移。
單手盾:【神戒】
官方裝備,能夠透過連動機關自由移動於背部與左臂的身體表面的深色盾牌;詳見此處
奈米機械人
極小型的機械人,泛用性高,已知可用於生物或是科技裝置的入侵。
球型無人機
籃球大小的無人機,泛用性高,已知配有光束炮與類似雙手的構造。
MRC
在諾爾斯得到的重機型飛行載具,能夠變形成砲台;詳見此處

其他技能
次元之壁
能夠任意操控、召喚大小不等的次元之壁,並且利用次元之壁的力量進行自身或其他事物的長距離、跨越不同世界的移動;將過去或未來定義為「不同時間段的世界」的話也能進行穿越時空。
透過這個手段,得以在完整維持現界的狀況下不受世界的「法則」拘束任意穿越。
複合式結界
將六架感應炮或是其他飛行單位圍繞在單一目標周圍同時向目標與左右兩旁的飛行單位透過擬似盧恩脈衝連結,行成一個以目標為中心的正六邊形結界。
被結界困住的該目標高機率受到強力的定身與拘束效果,如果試圖強行突破會額外受到持續性的中高階能量傷害與暈眩效果。
對無形體的目標依然能發揮效果,且對於威脅性越高的目標作用力越巨大。
Rising Impact
在進行飛踢時展開足部的裝甲使整隻右腳暫時被高熱能量與電流包圍,同時往飛踢的方向啟動官裝能力【脈衝】進行瞬間高速位移,並在準備接觸目標時啟動官裝能力【衝擊】進一步提升速度與放射第二層攻守兼具的衝擊波保護自己的足部,形成總共位移13公尺的瞬間超高速強力飛踢。
對於在飛踢路徑上,也就是這13公尺之間的目標而言,這記飛踢具有「不可停下」的強制效果;也就是說被踢到後除了必須承受被神動力昇華的複合性衝擊之外,只有被踢離路徑、被強制位移或是被貫穿三種結果;但是【衝擊】加上【脈衝】的瞬間高速也使這記飛踢極度不易被閃避。






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