哈囉大家好,我是老宅,感覺板上有越來越多大神浮出水面了,終於達到我當初的目的,就是想要引出大神們一起討論跟分享攻略心得,讓整個板上的氣氛更能幫助到新手。
(文末有懶人口訣)
新手攻略集也終於到了第十章,這次要講的是風向、風速影響,以及旋球該怎麼打、什麼時機使用,本篇會用2-9關來做實例講解,在正式講解之前可以先回頭看一下我之前的兩篇文章,可以幫助新手更快理解本篇的內容。
前導閱讀:
看完之後就可以接著看這篇囉,要學會打旋球之前,要先了解旋球的原理跟風速的影響,旋球總共分為四個方向,上旋球、下旋球、左旋球、右旋球,而四種方向的旋球路徑都不同,受到的風速影響也不同,下面用我自己畫的示意圖來做講解。
*注意:
只有準確類型的角色可以打三級旋球,其餘類型的角色只能一級旋球。
上旋球的飛行路徑會比無旋的普通打擊路徑低,依照旋球的等級會更貼近地面,因為上旋球使得球向前旋轉,在飛行路徑中受到的風速影響較小,並且在落地後會向前滾動的距離較遠,依照旋球等級滾動距離會更遠。
接著是下旋球,下旋球的飛行路徑比無旋的普通打擊路徑高,依照旋球的等級會更高、空中停留時間更久,因為下旋球使得球向後旋轉,在飛行路徑中的停留時間較久、受到的風速影響較大,並且在落地後會向前滾動的距離較短,依照旋球等級滾動距離會更短。
這邊將左右旋球合併一起講,左旋球會讓飛行路徑偏左、右旋球偏右,飛行的距離沒有太大差異,但是落地後的滾動會朝著斜前方滾動,依照旋球等級滾動的角度越大。
引申閱讀:
看懂旋球的飛行路徑跟落點差異之後,接著來看風向跟風速對於落點的影響,這邊用一張最簡單的圓形圖來呈現結果。
這張圖的正中央為我們打擊時看到的原定落點,依照風速1m/s到5m/s會影響落點的大概位置如上圖,1m/s的風速不管哪個方向幾乎會讓落點在中間的小範圍內,而3m/s則是落在第二個圈內,5m/s就會偏差很大、落在最外面的圈範圍。
這邊結合一下旋球跟風速風向。
上旋球:
受風的影響最小,會讓風速偏移的距離少上一個等級,意思就是5m/s會只偏移3m/s的距離。
下旋球:
受風的影響最大,會讓風速偏移的距離多上一個等級,意思就是3m/s會偏移到5m/s的距離,順風使用下旋球會飛得更遠,但是落地滾動距離短。
左旋球:
飛行路徑偏左,順風跟逆風的偏移距離不變,吹向左的風偏移距離會減少、吹向右的風偏移距離會增加。
右旋球:
飛行路徑偏右,順風跟逆風的偏移距離不變,吹向右的風偏移距離會減少、吹向左的風偏移距離會增加。
可能都用這些虛無飄渺的示意圖很難理解,沒關係,這邊就直接以2-9關的第一洞來實例講解。
這是原本的預計落點,風速大概是2~3m/s,將上面的「風向&風速影響落點示意圖」套用上來就會變成下面這樣。
黃色是原定落點,藍色是受到風影響後的落點,可以看到落點向右偏差了一點,如果要讓他落在黃色落點需要使用二級的右旋球,如果要更保險的讓球滾更遠直接上果嶺可以使用上旋球。
除了旋球跟落點之外,還有一個需要考慮到的重點就是地形高度,如上圖可以看到發球處比落點還低,所以落點跟預期的會不一樣,因為系統的原定落點跟路徑模擬都是預設在「擊球點高度=落點高度」也就是平面。
這時候可以利用右下角的白錐體(我不知道這叫什麼…就叫他小白吧xd),拖移小白時,視角會從擊球點慢慢移動到落點位置,移動中間的位置可以看到上圖框起來的地方,可以確認實際落點是否跟預期的一樣。
如果是低處打到高處的實際落點會比預期落點還近,相反高打到低會比預期落點還遠,這點需要特別注意,免得打出去飛過頭或是落太近。
以上就是風向、風速跟旋球對於落點的影響,如果還是看不懂,可以參考下面整理出來的懶人口訣。
懶人口訣:
1. 順風下旋飛更遠。
2. 逆風用上旋比較穩。
3. 側風用相反旋球克制。