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大王 魔物獵人:世界 全套裝圖鑑&技能評鑑 Vol.2

作者:大王│魔物獵人 世界│2018-02-26 14:17:48│巴幣:14│人氣:2896


大家恭喜發財
因為這遊戲也發售一個月了,應該大家陸陸續續都有一些進度了
那因為這篇本身是比較進階性質的,原則上大王會少用專有名詞
盡可能讓新手也能看得懂,那如果還是有想了解的朋友歡迎底下留言

以下直接繼續正文


土砂龍





下位:格擋性能(防禦性能)1、奪取耐力1、跑者1、泥耐性1、昏厥耐性1
α:格擋性能(防禦性能)3、奪取耐力3、跑者2、泥耐性1、昏厥耐性2
β:格擋性能(防禦性能)1、奪取耐力1、跑者1、泥耐性1、昏厥耐性1

土砂龍裝在下位階段比較大的亮點是格擋性能和跑者,分別是由頭和手作提供
雖然都各自只有1,但格擋性能是個等級1就可以讓銃槍、長槍、還有盾斧紅盾GP有感的技能

跑者則是屬於高價技能,雖然下位土砂裝只有提供一點,但對於一些高耗耐的武器也算是不無小補,可以有效的帶出你的攻擊節奏

如果對自己的格擋手腕有信心,還在下位階段時,土砂頭會是滿推薦的一個部位
尤其土砂不強,登場的又早,這個頭可以堪用好一陣子

那因為土砂龍套裝的火抗頗低,偏偏這遊戲一堆阿撒布魯的怪會噴火
基本上不太會在下位階段推薦穿滿整套土砂龍裝,挑你有需要的部位作就好

泥耐性在這次就稍微尷尬了一點,因為其實它對於反泥地控場的效果並不算很突出
只能說是堪用、不無小補,所以優先度不會太前面,但因為封頂只有一等,所以後期身上有洞又有珠子,加減塞還算不錯

在上位階段中,因為算是最早就能取得的三等格擋性能裝之一,有需要可以先來作出有格擋性能的部分

順便提一下,昏厥耐性是個在MHW下位沒什麼存在感
但剛進上位還不熟悉上位怪物節奏時,偶爾會不時救你一命的生存技,能有效降低貓車還被曬ID的機率
尤其這次MHW,即便熟悉了上位節奏,還是有上位怪物被追加了必暈眩攻擊,因而昏厥耐性就是低調,但相當實用
面對那些有必暈招還能一套帶你走的怪物,好比說黑角龍、雄火龍,昏厥耐性會是一個值得你把它的優先度往前拉的好技能


蠻顎龍




下位:火屬性攻擊強化1、跑者1、特殊射擊強化1、火耐性1、砲術1
系列技能:振奮(三件發動)

α:火屬性攻擊強化3、跑者1、特殊射擊強化2、火耐性1、砲術3
β:火屬性攻擊強化2、跑者1、特殊射擊強化1、火耐性2、砲術1
系列技能:振奮(二件發動)、耐力突破上限(四件發動)

蠻顎龍雖然它的裝備技能特性,讓它本身比較不適合完整穿完一整套
但畢竟好歹身為三分之一隻封面怪,它的裝備性能拆開來看其實都滿不錯的,用來混搭相當優

我們先不提高火抗的部分,光是砲術和特殊射擊強化就各自都是一線輸出招

砲術除了可以增加銃槍砲擊傷害、加速龍擊砲冷卻、更是盾斧榴彈流的重要增傷技能,滿等的增幅可以高達30%之扯
特殊射擊強化則是弓箭龍矢流和弩槍特殊彈的重要核心之一
都是屬於一線的超強輸出技能

再加上振奮這個系列技能對於高耗耐的武器來說算是不無小補,是一個可以能打破逆風絕處逢生的好招
上位階段只要混個兩件就可以發動,投報率滿高

而且蠻顎龍也不算太難打,畢竟有路過的雄火龍會偶爾幫你補個刀(?
有需要蠻顎龍裝身上這些一線技能都可以早早去取得
尤其在上位階段,蠻顎龍裝備算是可以最早入手的砲術和特殊射擊滿等裝備之一

這套因為技能都給太好反而沒啥好多講的,總之它身上有你需要的技能就可以盡早去找他泡茶
蠻顎龍身上的那些一線輸出技能,因為都是R7、R8的高階技,所以蠻顎裝要退下戰線需要相當長的一段時間

整體來講蠻顎龍防具不會是最終裝備
但它確實是戰力頗強、壽命又長的一套過渡裝,攻防一體,頗推,如果有需要它的零件,越早作越划算



泥魚龍




下位:適應水場1、泥耐性1、水屬性攻擊強化1、冰耐性1、集中1
α:適應水場3、泥耐性1、水屬性攻擊強化2、冰耐性2、集中2
β:適應水場1、泥耐性1、水屬性攻擊強化2、冰耐性1、集中1


這同樣也不太建議穿整套就是,畢竟不算泛用裝備,也沒有系列技能
再加上我們前面才講過,在水場裡打怕水的怪總好像哪邊怪怪的

那泥魚龍這套裝備還是有不錯的亮點,就是在腳部的集中上
不管是上位還是下位階段,泥魚龍腳都是很早就能取得集中這個一線輸出技能的裝備
有需要集中推薦可以早早去作

其他部位的技能就比較偏針對型的對特定任務特化用技能,有需要再補就好

說實話泥魚龍裝備比較出色的亮點都是在武器上
泥魚龍武器普遍都偏強勢,就算不是頂端的頂端、也都還是前段班的前段班
而且很早就能作,又能伴玩家一同成長
除了造型低調了一點以外,基本上泥魚龍武器在性能面上沒啥好挑的


飛雷龍





下位:體術1、跳躍鐵人1、迴避距離UP1、雷屬性攻擊強化1、雷耐性1
α:體術3、跳躍鐵人1、迴避距離UP3、雷屬性攻擊強化2、雷耐性2
β:體術1、跳躍鐵人1、迴避距離UP1、雷屬性攻擊強化1、雷耐性1


下位階段的飛雷龍裝比較微妙,主要是大多技能比較偏特化導向,但技能給的等級不足以讓戰術成型
但一到上位就不一樣了,體術和迴避距離給的等級都相當有感,甚至α裝的頭盔是直接給體術兩點
這讓飛雷α頭成為弓箭墊步流戰術核心的強大過渡裝備之一

迴避距離UP這個技能在這次MHW也是獲得不少調整,甚至可說是強化
除了發動門檻大降價以外,
也可以讓每個玩家自由選擇各自需要的墊步距離,讓玩家能更進一步細微操作精密控制,相當不錯

整體來講飛雷龍裝備同樣是比較偏向特化導向的一套裝備,挑你有需要的部位作就好
如果有需要雷屬性相關的技能,在拓荒期可以考慮由飛雷龍裝入手
因為飛雷龍也是龍爸霸凌的受害者之一,所以飛雷龍裝即便是在初期,農起來其實也並不慢

順便提一下,不同於前幾年3G、4、4G、X、XX那樣,雷屬性立場微妙
這次雷屬性武器這次相當強勢,如果喜歡飛雷龍武器同樣可以早早開始作
飛雷龍武器也一樣是前段班的前段班,尤其是飛雷弓,這個真的是TOP CLASS


雌火龍




下位:體力增強1、植生學1、毒屬性強化1、毒耐性1、體力回復量UP1
α:體力增強3、植生學2、毒屬性強化3、毒耐性2、體力回復量UP3
β:體力增強2、植生學1、毒屬性強化2、毒耐性1、體力回復量UP2

雌火龍裝歷年來比較招牌性的技能一直都是這個加血的體力增強

那這個技能的存在感我們前面講過了,總之這次這是個相當不錯的技能
早期拓荒需要增加容錯率,可以作雌火龍頭部去強化血量
後期身上有一階洞不知道塞什麼珠子好,除了快吃以外的另外一個好選擇就是體力珠

體力回復量UP也算是一個不無小補的技能,初期不會是首選又低調,但算實用
這個技能真正的戰場在大後期解放客製強化,配合吸血強化相當威猛

毒耐性的部分我們前面也提過,撐到三等之後會是一個強力的針對性反控場技能,面對愛放毒的怪相當強大

那毒屬性強化就比較微妙了
以近戰來說,說實話性價比不算太好,出個反控場多砍幾刀可能比較實際
對遠程來說,毒屬性強化的助益其實是遠遠高過近戰的
問題是遠程很忙技能很擠,如果一梯要退三步,那毒屬性強化大概要從台北退到墾丁去

再加上這代風翔龍對毒屬性愛理不理的,毒屬性少了一個專屬舞台
所以基本上不會推薦把毒屬性強化的優先度擺在太前面


火龍心




α:迴避距離UP1、毒屬性強化1、整備3、風壓耐性3、匠1、毒耐性1
β:迴避距離UP1、整備2、風壓耐性1、匠1
系列技能:毒傷害強化

火龍心是櫻火龍套裝
亮點很明顯是在匠這個一線技能上,所以有需要可以先去作出有匠技能的腰

整備也是一個低調但滿實用的技能,主要用來加速特殊裝具的冷卻時間
像團戰中的滿等整備配合達人煙筒就很不錯

達人煙筒這神兵的效果是原地施放持續60秒的煙霧,只要路過該煙霧的玩家或其夥伴,爆率一率增加50%
這東西一人放四人用,配合誇張的增爆50%各種把頭目打到連連失衡不是問題
效果結束之後因為滿等整備的冷卻超加速,更是刀磨一磨水喝一喝又能繼續再放一次煙筒,相當凶惡

那基本上特殊裝具這種東西,是等到後期你能搭配的裝備越多,就越暴力的一個系統
因此整備的價值其實是比較偏向大後期才得以發揮


風壓耐性這個技能以目前環境
比較適合長槍這種普攻沒有霸體的武器,用來反制一些愛亂吹的怪物作使用
那這邊要特別提醒一下的是,正常版本的風壓耐性這個技能,就算撐到滿一樣無法反制龍風壓
要反制龍風壓,理論上要靠鋼龍系列效果
(對,是理論上,實務上的問題我們之後寫到鋼龍裝會說)
剛好迴避距離UP這技能也頗適合長槍,可以順便考慮

作為系列技能的毒傷害強化,則是滿微妙的,它並非直接強化毒屬性的傷害,而是延長毒屬性的作用時間
那這個東西好不好用就見仁見智,至少毒屬性因為有它本身的系統限制,大王這邊不太會推薦這個技能
然後以前毒屬性的主力舞台鋼龍戰,這次又讓毒屬性無從發揮,嗯...

整體來講櫻火裝也是有點特別的裝備
稱不上強,又還是有它的可用之處,依照需求挑著作就好



鑄鐵




下位:雷屬性攻擊強化1、雷耐性1、體力增強1、風壓耐性1、防禦1
α:雷屬性攻擊強化3、雷耐性2、體力增強2、風壓耐性3、防禦2
β:雷屬性攻擊強化1、雷耐性1、體力增強1、風壓耐性1、防禦1


鑄鐵系列的優勢就是好作,中規中矩
沒有哪種擺明是廢技的技能,都還有一定的實用度,算是不錯的過渡裝

雖然大王個人無法理解為什麼金屬裝備還有這麼高的雷抗就是了
是有接地線嗎?

不過這套也同樣是挑著作就是了

不然有雷屬性攻擊強化又有雷耐性
總不會強化我們的雷屬性傷害後再去打會放電的怪吧,這太問號了哈哈


艾路頭套



α:指示隨從3


想要有效率的指揮隨從,就是將自身化為隨從


知性眼鏡


α:見切(看破)2

這個眼鏡比較大的賣點應該是在造型面

主要是看破的價值要在高等才得以發揮,而且太多來搶看破飯碗的技能了
例如這代又多了一個精神抖擻

跟艾路頭套一樣期待後續更新塑型系統,讓他們有實質上場空間


風飄龍




下位:精靈加護1、迴避性能1、飛燕1、冰屬性攻擊強化1、冰耐性1
系列技能:幸運(三件)

α:精靈加護3、迴避性能3、飛燕1、冰屬性攻擊強化3、冰耐性2、風壓耐性1、拔刀術[技]
β:精靈加護2、迴避性能2、飛燕1、冰屬性攻擊強化2、冰耐性2
系列技能:幸運(二件)、解放弓的儲力階段(四件)

風飄龍裝是個有點神奇的套裝

首先它的四件技能已經明擺著告訴你它是弓裝

那迴避性能這技能雖然不能說對遠程無用,但不能否認的這是一個對於近戰會比較好發揮的技能
畢竟你遠程都靠走位預判閃招就夠了,根本沒有太多機會可以讓你正面吃到招

還有遠程裝居然有神奇的風壓抗性,給弓風壓抗性是鼓勵我們貼著剛射嗎?

精靈加護本身是拓荒神技,在初期防禦力被限制的情況下,被它救了一命是常有的事,可以省下無數貓車費用,好招

而拔刀術[技]則是老牌輸出招,滿等三等,可以讓你在納刀狀態下,拔刀後的第一次攻擊增加100%爆率,相當強大


那大王這邊要特別拿出來細講的是,四件套大技,解放弓的儲力階段這個技能

這個技能有幾個面向,我們條列式說明比較好理解

1.對於弓的普攻連射不能說毫無幫助,但至少以四件裝備才能發動的大技來說,它的性價比不好

2.承上,這技能對普攻大約增傷10%;龍射更低,不到10%
但如果要以風飄龍四件套的成本定位,這技能在風飄裝上因為某個原因,相對比較適合龍射

3.後期有珠子可以一洞發動解放弓的儲力階段,這時即便對普攻連射來說它的性價比也超優
尤其原本的R2連射是在第三下會大量消耗耐力,開了解放儲力就會改為第四下才大量消耗耐力,完全讓整個進攻節奏大起飛
只要手上有強弓珠,這招就是弓神技

順便一提,拔刀術[技]這個技能支援龍射
所以看看四件技,再看看拔刀技,弓穿著這套要怎麼玩,我想聰明的你們應該都懂了,記得再補個龍射強化和特殊射擊強化,你會看到飛天的傷害量
完全是一個把大招當成普攻放的概念。

風飄龍這裝就很神奇
又要你遠距離龍射、又給你迴避性能和風壓無效這種要你貼著打的技能、還又給個飛燕要你爬柱
這邊順便提一下,飛燕主要用意是強化空中攻擊10%,除了10%是一個很誇張的數字以外,弓也是所有武器中空中傷害前幾猛的
所以這邊弓裝還塞一個飛燕,就是要你槓上開花再加一台,完全是全方位弓裝的一個概念


可以,這很酷,我喜歡。

拓荒階段的如果喜歡的話可以挑個四件出來湊大招,而且造型其實也還不錯,喜歡值得一作
兩件套效果又是幸運,讓你合理斂財之餘還不刷到隊友仇恨度,真的很懂


火龍





下位:攻擊1、弱點特效1、火耐性1、火屬性攻擊強化1、跳躍鐵人1
系列技能:會心攻擊[屬性](三件)

α:攻擊3、弱點特效3、火耐性2、火屬性攻擊強化4、跳躍鐵人1、集中1
β:攻擊2、弱點特效2、火耐性2、火屬性攻擊強化2、跳躍鐵人1
系列技能:會心攻擊[屬性](二件)、心眼/彈導強化(四件)

大王這邊開宗明義
拓荒階段的火龍裝很難作,主要是你打龍爸,龍媽十之八九會來亂
所以這套不錯強歸不錯強,但想要在前期就作這套真的是不歸路,想要早早作這套,要先有心理建設

火龍裝這個除了火抗優異以外,技能也幾乎都是輸出導向,很不錯
那攻擊強化基本上比較好的投報率是點到四級就好
再繼續往上撐的效益一來不高,再來是會壓縮到更多實用技能,四點就好

那這邊要特別提一下,大王開台時詢問度總是超級高的『會心攻擊[屬性]』這招
想發動這招之前你應該先知道屬性傷害的計算方式

既然是要刷屬性,那我們先拿個刷屬性的模範生,雙劍來作個參考
那我們再從雙劍裡頭挑個屬性最高的武器來看看
這次麒麟雙劍和超絕一門都是270屬性傷,夠高了,那我們就用270來算

武器的屬性在計算傷害時都要先除以十,所以這樣是27
以往屬性會心發動時的效果,是屬性增傷25%
一般來說肉質如果吃屬性能吃到25就會判定為屬性弱點,那我們這邊給點撒必死,算多一點算30

那我們這樣可以來算傷害了
屬性會心給的理想平均期待值是

27(武器屬性傷) x 25%(屬性會心增傷量) x 100%(你的爆擊率,我們這邊預設滿爆)) x 30/100(屬性弱點肉質) = ?

這個數字算出來能有多少,大家就自己按按計算機
那算出來之後,覺得屬性會心這個技能值不值得配,那就見仁見智
畢竟我們上面是預設滿爆
但實戰上不太可能讓你時時刻刻都爆率100%,所以算出來的數字還應該再打幾折就讓各位自由心證

這個技能在特定場合一定會有它的用途,不會是廢技
至少大王可以跟你說,除了TA拍片、或是有人控場定番以外,我自己不太會優先考慮這個技能

順便提一下上面講的特定場合,其中之一就是配合弓作使用,相當強大
這次MHW的弓可以大幅提高攻速,因而在拉高爆率之後,除了兼顧物理傷之外還能硬灌屬性
配合弓原先就能輕易瞄準弱點的特性,更是相得益彰
完全不給被瞄頭就會倒地的頭目任何活路,相當強大
對於自己使弓手腕和精密走位有自信的朋友,會心攻擊[屬性]這個技能會值得你一戰,有用過就會知道多扯


心眼除了是個老牌的攻擊技能以外
在MHW中更是個能夠有效降低你彈刀被反接一套的保命技能、以及能讓你硬拆硬化部位的賺錢技能


彈導強化則是能增加射擊武器強擊距離判定的強技
也是可以有效強化遠程出手頻率的好招

順便提一下心眼和彈導強化有裝飾品,R8、二階洞、一等封頂
而且是同一顆珠,所以你打到心眼珠等於送你彈導,頗強

那這兩個技能作為四件套大技來說可說是物有所值
會推薦大概偏後期等物資充沛,裝備到位,再回去補刷這套火龍裝



火龍魂





α:超會心1、威嚇3、屬性解放/裝填擴充1、集中2、風壓耐性3、貫通彈&龍之箭強化1、攀岩者1
β:超會心1、屬性解放/裝填擴充1、集中2、風壓耐性2
系列技能:會心攻擊[屬性](二件)、心眼/彈導強化(四件)

蒼火α這套比較看需要的部位挑出來作就好,因為它本身的技能是直接夾雜近戰和遠程雙方的技能
硬是要穿完整一套可能反而都捉襟見肘

而且集中雖然是一線技能
α裝也確實有強化龍箭,但集中並不支援龍箭蓄力加速就是,這也是一個盲點所在

順便提一下
貫通彈&龍之箭強化這個技能,在防具中是蒼火α腰獨有,僅此一家別無分號
這也是蒼火套裝最大優勢之一,在R8珠出線之前沒有任何競爭對手

反倒是β的定位明確滿多的,要混裝選β也是個不錯的作法
尤其蒼火β身配麒麟β腳,可以直接讓輕重弩裝填數+1,很優

這邊有個重點大王要順便再度提一下,上位雄火裝可以和蒼火裝混搭出系列技能
也因為這樣,不在乎顏色紅配綠的話,其實用蒼火的超會心頭配上雄火的弱點特效身,是有搞頭的

還順便多送你一個屬性會心,而且完全是送的,所以其實也不太需要在乎性價比,因為性價比絕對好


不過蒼火裝雖然是後期裝,但相較雄火裝有個優勢就是了,這個優勢叫作相對好作
因為你打蒼火的時候不會有櫻火來亂,地圖也單純得多,打起來真的舒服很多
喜歡就可以作,不錯

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我們這次這樣寫下來也是幾十套,大王發現全裝備這個坑好大啊QQ 有點後悔了
以後不能再亂發願說什麼拿到匠珠就寫攻略了,這個坑真的沒完沒了,有夠多
平常都覺得這個遊戲裝太少,真的寫起來又是一回事

總之感謝各位捧場
在這新的一年也祝各位事事都順心、場場都出R8珠

我們放假後見!
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留言共 1 篇留言

Bwing
辛苦大王,期待第三回XD

03-07 16:56

大王
感謝你的捧場!第三回要來了
03-15 13:38
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

7喜歡★LORDZEPHYR 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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