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[戰艦世界] T7妙高----日本重巡的轉捩點

作者:小小安德│2018-02-25 22:12:30│巴幣:8│人氣:1576
前言:
鑑於最近有許多比我更新的新手,以及版上的妙高文章已經是很久之前版本的指導介紹文, 故小弟我決定打一篇較近版本的文章, 以希望幫助想爬日巡的新手
(其實是因為小弟有些事務,必須退一陣子的坑,想留下自己玩過的痕跡)
文長注意!!

簡單歷史介紹:
1922 年華盛頓海軍條約生效後所建造的第一艘日本巡洋艦, 一共建造了四艘,同型艦為:那智、足柄、羽黑, 配備了強大火力的妙高級重巡曾被認為是最強大的條約級巡洋艦,參與各大海戰,並經常擔任護衛工作, 擁有許多重大的戰功,然而隨著日本帝國的失敗, 最後4艘妙高型重巡, 只剩”妙高”依然存活,然而因資源的困乏, 直至日本帝國投降都無法維修, 只能停在新加坡, 戰後被英軍拖曳至北緯3°05′06″、東經100°40′06″鑿沉,8月10日除籍。

遊戲船隻性能介紹:

火砲方面:
當你度過青葉後, 你會立刻感受到火力上的提升, 原因無它,就是管子變多了(6-->10),採前3後2的方式, 不過第3砲塔的角度不好, 因此正面賣頭或賣屁股都只有2組砲能用, 當要使用全部砲塔時, 必須看清楚是否有人瞄準著你, 否則容易被重創

(從前到後編號分別為1, 2 , 3 , 4 , 5號, 可看到中間3號砲塔的射角不是很優, 因此若想全火力開火, 一定要確認好敵我位置!!)

而她的填裝(14s)和轉砲,( 45s), 卻有點遮蔽她火力強大(多管子)的優點, 因此必須要在交戰前先把砲轉好,不過能玩到這裡的您, 多少都有這方面的經驗, 因此不是一件難事.

轉舵及動力方面:
轉舵跟青葉相較起來, 有稍微變硬的感覺, 因此在這裡, 必須能夠理解什麼時候就該轉, 否則容易發生太慢轉彎來不及閃的悲劇
動力則是比青葉稍微高一點, 都保持了日巡一貫的高機動性, 因此轉場能力非常優秀, 再拖刀方面, 也較有許多的優勢

裝甲方面:
到了這裡, 她的裝甲終於變厚了, 但是由於階級的關係, 她容易遇到許多的妖魔鬼怪, 特別是在這BB氾濫的日子裡, 一不小心露側面, 就等於給對面一砲收走的機會,在戰場上必須要熟悉擺角觀念

(從上圖可看出她的裝甲區非常非常的大, 因此隨時注意戰場狀況非常重要)

魚雷方面:
恩…她的魚雷擁有單邊2組的數量,射程也有漂亮的10km, 但是可怕的射角, 只能讓她往後射, 因此平常沒事別亂用魚雷, 亂用一定死, 就算不是當下死, 也是20秒後死, 或是幸運一點, 沒死但是變成殘血啥都不能做.

魚雷通常在以下狀況使用:
1.拖刀時用來拖延敵人行動, 或是使敵人改變航道, 這很好理解, 因為只能往後射, 因此用於拖刀擁有很好的用途
2.得知自己跑不掉, 身陷敵人的包圍網, 用來和敵人同歸於盡, 一艘巡洋若是來不及跑, 是等於穩死的命運, 因此日巡強大的魚雷, 在當你跟對方”玉碎”時, 能夠給對方帶來更毀滅性的傷害
3.當你在島後, 而有艘可愛的船打算抓你, 倒船射魚雷,保證能給對方一個沉入大海的surprise!
4.開過某個島嶼, 覺得那邊好像會有敵人開過去, 往那邊丟個緣分雷,
 
千萬不要:
1.在隊友後面射魚雷, 這容易發生轟到隊友的悲劇, 或是把隊友的逃跑路線封住的悲劇
2.貪圖更大的傷害, 在敵人面前大轉丟魚雷, 由於射角的關係, 若是想往前面丟, 一定會露出可愛的裝甲區, 這時等於告訴全世界快來扁我
 
AA防空方面:
許多人常說, 日本AA很可悲, 連自保都無法這點不完全對, 妙高的AA或許不像美巡一樣優秀, 但至少可以用, 防禦AA開下去, 也可以使對方CV摔很多飛機, 不過若是遇到塞班…… 還是自求多福吧
 
戰場上:
單野日巡玩家最常的玩法, 就是運用自身良好的隱蔽, 開場先給對面的dd一個surprise!然後開始拖刀燒對面.
而身為一個CA 目標不外乎是DD>CA>BB>CV(除非CV也在射程內)

許多人常問, 為什麼我打了這麼多傷害, 卻還是輸掉?
當然, 我並不否認日巡的影響力稍嫌低下, 因為她們的轉砲和填裝都有點長
但其實許多原因是因為許多人常出現狂打BB 而不打其他東西的狀況
若是把傷害都打在BB身上, 對她們而言, 都是可以補回來的, 這對日巡來說, 本來就影響力低了, 這樣打出一堆”空傷” 一定會讓影響力更低

因此, 開場陰對面的DD, 可以製造一個暫時的優勢, 因為對面的DD會嚇到而逃跑
而若是遇到CA 賣頭, 用HE可以給予可觀的傷害, 10個203糊臉上可不是開玩笑的, 若是CA露肚, 別客氣, 用AP送對方一堆黑牌, 同理10個203的威力不容小屈
不過要注意的是, 若是太近, 有可能出現全部過穿的悲劇, (在下曾經在4KM 扁露肚古鷹, 結果發生了10顆在肚子上, 但是全部過穿的悲劇@@ RNG在婊我)
扁CA是為了阻止對方對自家的DD及BB造成威脅, 重創她們, 肯定能製造更好的優勢!

而打BB呢? 這是許多日巡這種燒燒燒的CA得注意的
要注意隊友在攻擊哪艘, 跟著她一起攻擊那艘, 為什麼呢? 因為這樣才有效率, 要不然拆船太慢的話, 容易讓自己進入困境, 因為對方還擁有還擊的能力, 和隊友一起攻擊, 可以縮短許多時間
可以的話, 擺交叉火力, 可以使效率更快!! , 近距離(10KM內) 若是對方BB已經著火, 又打橫著對著你, 改用AP扁她, 則可以造成可觀的傷害, 幾輪過去可以對對方造成難以平復的傷害

然後, 和隊友一起推進, CA單獨行走是愚昧的行為, 落單容易被對方集火, 或是被CV釘上, 而且高階的打法又更為”保守”因此, 看準時機, 偶爾利用地形推進, 給予對方驚喜, 可以製造更多優勢
不過這也容易使自己成為優先處理的對象, 因此如何在有限時間裡製造”有效”的傷害, 是日巡得學習的

日巡千萬別”一直”拖刀, 該迴轉前進時就請回轉, 和隊友一起推進,
然後, 也別想學美巡一直打過山砲, 原因是因為日巡的炮線太平, 你能翻過去的山對方也能翻過來
難保開火後被飛機開光

消耗品和升級品及技能方面:
消耗品:
損管請用金損管
然後帶AA防禦, 這是用來自保的, 這樣還可以帶走許多飛機, 但是不用這個的話, 飛機只能打下一點點
有人會問說, 為什麼不用水聽? 原因是因為其他的巡洋水聽不像德國那麼優秀, 也不像英巡要常常躲煙得用來看魚雷, 因此用處效益很低
 
升級品:
用轉舵的原因是因為想保持日巡優秀的機動性, 增加其迴避效率, 因此選這個
 
艦長技能:
如果是新手, 玩到這裡大概只有10技左右的艦長, 因此只放10技艦長的圖

優先目標: 可以得知多少人要扁你, 可以斟酌是否要繼續開砲和是否當下迴避

神射手:日巡的轉砲眾所皆知, 因此這個很有用途

拆除專家: 增加日巡燒燒燒的機會
(在這裡補充一下: 拆除專家是建議在T8以下的船使用, 原因是因為高階帳面加2%,實際上只有加1%, 卻要3點技能點, T9以上點 監督者 會好一點)

隱蔽:亞服最常用的流派, 給予對面Surprise的機會,
 
結語:
或許在現今的版本, 日巡已失去她從前的光輝, 但我個人其實還蠻推薦新手玩日巡的, 為什麼? 因為她的中庸, 很適合拿來了解大部分的機制, 的確, 不否認影響力稍嫌低下, 但是如果能把日巡開到一般水準, 或是更好 , 那相信以後開到其他巡洋,也不會有太大的問題
而坦白講, 在下我也不是一個大佬, 只是一般玩家,如果這篇哪裡需要更正, 或是想要補充, 歡迎各位提出想法~
感謝各位有耐心的看完這篇文章, 希望能幫助到各位
祝各位提督武運昌隆!!!

作者:柳さん
來源: 萌娘百科
文末用妙高結尾~



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留言共 1 篇留言

闇夜使徒
唳→捩
卻有點隱蔽她火力強大的優點←聽不懂這句話的意思
另外建議你在文章上加個WOWS的標籤,曝光率會高一點

02-26 23:24

小小安德
哇~~~我不小心打錯字了wwww 話說
要怎麼加標籤? 第一次用這功能
02-26 23:28
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4喜歡★a28313039 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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