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13 GP

我甚麼都不會,無經驗也可以當遊戲企劃嗎?

作者:水修│2018-02-24 22:44:32│巴幣:44│人氣:3400

「遊戲企劃」這個職位,在已具商業規模的遊戲公司中,如今包辦了更多非技術專門工作。例如:劇本撰寫、表格填入、活動規劃、遊戲循環設計、遊戲系統發想等。這些東西只要會操作電腦、會拿起筆跟紙、能把想法順利傳達給其他人,並且有一定程度的遊戲經驗,就可以勝任。所以,我稱之為非技術專門工作。
 
或者你也可以這麼稱呼:給技術職人員添麻煩的職位(゚∀。)
(技術職:程式、美術、音樂等等,沒有專業經歷或者學歷就難以擔任的職位)
 
當然,即便不當遊戲企劃,這個業界也有許多別種工作可以做。
好比說:遊戲營運、行銷、檢測。
 
這些工作通常也有一部分會被算在企劃的項目裡面,像是遊戲系統完成時,除了製作者(通常是程式)以外,企劃就是第一、第二層的BUG檢測人。能不能一眼就理解問題可能的觸發點,對企劃來說也是重要的技能。如果這系統就是你規劃的,那這就更重要了。
 
或者你有一些專長就可以擔任的,比如翻譯、會計、客服/總機等等。不過這些工作,通常都會離開發比較遠一點,而且往往你也不是研發的一員,比較像稍微遠一點的輔助。



◎對於非經驗者來說,有些工作機會就真的很難是你的

 
公司聘徵無經驗企劃的理由不太相同,但假如你畢業的那個月,求職網站或者遊戲公司根本沒有在聘徵這種企劃,不用太氣餒。
 
常見的情況:一個營運狀況還不錯的專案,公司需要把有經驗的企劃移到新開發專案,因而產生了新企劃的職缺。新成立的開發團隊,想要培養一個符合公司展望性的企劃,所以選擇聘徵觀念還沒有定型的新人。
 
或者你們比較喜歡這個有真實感的答案:聘徵新成員的薪資成本有限(゚∀゚)
總之,你要是非遊戲企劃不幹,就一邊存錢或者進修,慢慢等待機會吧。

聘徵一個新人,對於開發團隊與公司來說,是有很多風險的。這種風險並非只會出現在企劃職位。被其他同科系的朋友拐去薪資更高的公司、覺得自己頭上有類似專長領域的人,沒有發展機會等等,不用太自卑的認為,沒有經驗沒有專長,就一定輸給有專長的競爭者。
 
遊戲業界裡很少會有這種狀況:進來公司第一週在上遊戲企劃基礎學1,第二週在上遊戲企劃實作1。即便你是真的無經驗,也不會有這種從零開始手牽手帶的訓練。所謂的培育就是,把你丟在一個你目前能應付的工作上,並觀察你能否主動去學習、去詢問,事情該怎麼做好。又或者你本來就能作好。
 
所以為什麼在無經驗的聘徵項目上,往往有對遊戲開發充滿期待與熱情這個需求。一但你失去自主學習的動力,現有的知識與技術又不足以面對工作,自己對於這份職位,也會越來越進退維谷。
 
一個新人進了公司,公司必須要負擔起對該人員的培育、薪資給付以及必要的工作分配,新人工作的結果,有缺陷是正常的,在他們足夠成熟到面對現有工作以前,對公司來說,這是個與成本、時間競爭的賽跑遊戲。
 
如果進入業界的無經驗者或新人半途而廢,一年半年後離職,產生的技術斷層、時間損耗是局外人難以想像的。實際上,這種情況一再發生,遊戲公司也會對聘徵無經驗新人越來越失望,這是相對應的。


 
◎無經驗無專長,真的也可以?

 
那可能會有人想問了。甚麼都不會,真的可以當遊戲企劃嗎?
 
能夠玩到遊戲這件事,本身就有一些門檻在。組裝電腦、安裝軟體、購買主機、裝入遊戲。再加上基本學程裡,對文書軟體Word、Excel、txt這些的基本知識,要是你連這些都不會操作,那確實是不行。

玩過許多遊戲並不代表你適合作遊戲企劃。很簡單的一個理由,若公司作的遊戲,跟你玩過的那些遊戲,完全無關,那你那些遊戲的經驗90%就是沒有用的。頂多一部分的題材使用、UI操作或遊戲體驗可能會相通,但大部分對你來說,跟從零開始沒兩樣。
 
所以當你發現有公司在應徵遊戲企劃,尤其還是研發的無經驗企劃,你需要先知道這個團隊在做甚麼。
 
公司關鍵字、團隊關鍵字,可以先查查上市新聞或者近況討論。假如順利查到了,那麼它是日系的呢?韓系的?陸系的?接著是哪個平台?手機遊戲?網頁遊戲?單機遊戲?然後,你能夠光從這幾個字眼當中,辨認出哪些是重要的差別嗎?
 
在公司下一款要做跟Granblue Fantasy相似的遊戲時,你說自己Monster Hunter有300+小時的遊戲經驗,在World of Warcraft跟Blade & Soul是兩大公會的會長,這樣只能認知到你對遊戲不至於是個無經驗者,但對於跟其他面試者競爭,幫助是有限的。
 
Granblue Fantasy之所以能在手機遊戲領域有它傑出的表現,除了穩定的伺服器環境以外,獎勵的短期、中期與長期目標追求、活動的設計方式、系統的操作、UI擺放位置的意義、角色與武器的數值設計,這些都跟上述那種類型的遊戲相差甚遠。
 
那假如甚麼都查不到呢?或者擔心查錯方向,導致扣分或幫不上忙的話?那就展現你並不是單純的學生或玩家,而是一名準備進入社會的成年人,這會有幫助的。跨縣市已經有搬家的心理準備、想好需要跟公司確認的問題、查閱面試的基本須知文章或書籍,這些一樣都可以應用在面試的過程中。


 
◎大家進入遊戲業前,多少都會有些自己的理想


當你進入這份業界一段時間後,你會發現一件幾乎是大家都會發生的現象。這重要到,即使你現在很難切身理解,我也需要寫在這裡告訴你。
 
每個人進入遊戲業界的理由不一樣,程式可能是覺得比較有趣(相比他所知道的資訊業工作)、美術可能是想畫出類似風格的作品(朧村正、魔龍寶冠)。姆姆姆……或者是每年能穩定提高薪資?不論如何,大家通常會有一個比較能夠實現的目標,並對目標抱持著夢想而進入遊戲業界。
 
大概半年到一年後,這個夢想就真的會變成夢想了。程式不斷作著跟前幾次輪迴差不多的介面套入工作,美術面對的是專業領域(人物、UI)上類似的工作,而且強度、產量還需要不斷提高(通常)。
 
漸漸地,大家就能夠區分出來在公司工作,真的是工作。頂多它算是提供你相對擅長並且有穩定收入的工作,但你夢想中的那個畫框,就必須要另外找管道了。
 
對於企劃來說,這也是一樣的。從我覺得這樣做會比較好玩的OLG、WEBGAME、mobile game,到更小更精巧的掛機遊戲、益智遊戲、塔防遊戲、純文字遊戲……
 
然後,就沒有然後了工作就是工作,我根本不可能在這間公司作一個新的刀劍亂舞或掌中牢籠。至於喜歡艦Colle的人,你的老婆就只會在艦Colle裡面,從你手中誕生的類艦Colle遊戲,頂多是你充滿愛心培育的女兒,如果營收不錯,你會發現你的女兒多到你來不及一個個照顧,這還算好的結果了。
 
假如遊戲不幸營收不足,就只是網路上玩家們在半年~一年後,攻擊而謾罵的對象罷了……理由應該不需要我說明吧?


(類似的新聞大家看很多,我就不多說了)
 


遊戲業賣的是一個夢想,而每個想進入這個業界的人,更多是明知眼前刀山劍丘,也想走上去的夢想家。如果你的理想跟公司規畫方向不同,你就需要其他的東西,去補足那個你繼續走下去的能量。歡樂的氣氛?相對高的薪資?不會太操勞的工作環境?
 
我就學的那個時代,學校並沒有遊戲相關的科系,我周圍也沒有作遊戲的朋友親戚。所以對於到底該學甚麼,才能進入遊戲業界,我僅有很模糊的概念,而且最終也沒展現出對那些技術的熱誠。
 
最終,我以一個無經驗者的身分,投身加入這個行業。很高興知道這幾年下來,在學生階段就能學到遊戲開發的人很多。其實,企劃只要會更多的東西,能作的事情,絕對不會輸給程式跟美術。
 
不會寫程式語言沒關係,你懂Unity的程度可能比程式還厲害。不會畫漂亮的人物立繪沒關係,你可以利用美術給你的UI、特效素材,一個個去豐富的遊戲內容。這些都可以讓你從單純的企劃文書工作中擺脫出來,減少對自己在工作產值上的自我懷疑。
 
當然,最終必須要到達的領域,是成為遊戲當中不可或缺的心臟。舉凡遊戲設計、數值規劃、題材選擇與使用,不再成為給技術職添麻煩的跑腿人員,而是能夠承上啟下,把遊戲束成一條繩子,作出好結果的人。
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3900005
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留言共 7 篇留言

万華鏡 ☪A車中
記得以前面試過飛X創意的遊戲企劃,
面試中被問到如果公司要做一個類似
寶可夢GO的APP該如何用最不花錢的方式宣傳然後達到人氣,
那時候給的答案就跟一般遊戲粉絲團
會做的事情,FB宣傳 廣告 業配
遊戲活動等,面試的老闆就不滿意,
但也沒分享他的想法,所以我到現在
還想不通他要的答案是什麼,
難道會有不必付出成本就能曝光
宣傳的方式嗎…?
畢竟我沒有這部分經驗,無法回答。

02-25 00:48

水修
這個似乎不太像遊戲企劃,比較像是營運行銷的工作
不過也許老闆想徵的是有這種能力的人吧

不花錢的方式宣傳嗎...雖然我不是太熟悉
FB粉絲團的經營如果完全不在這上面導入任何行銷費用
其實是很難達到效果的,因為它只會吸引『已經知道的人』來粉絲團

我的話大概會回答,用自己擁有的資源與遊戲,去製作一支影片
然後放網路上,嘗試看看能不能引起話題,有話題性人氣自然就有了
但這樣應該會被老闆問,那想要作怎樣的影片,我目前沒有想到就是w02-25 07:34
万華鏡 ☪A車中
要碼遊戲本身跟代理商就有知名度
或者後臺硬 人脈廣之類的,
對於一個沒開發過遊戲 正要踏入遊戲市場的公司來說 要沒有付出成本就要達到與知名遊戲 相對的人氣 我覺得非常困難。

02-25 00:52

水修
是很困難,但作遊戲不只這件事難以而已w02-25 07:36
万華鏡 ☪A車中
瞭解 看來這個問題的確有矛盾在
至於製作遊戲困難部分我大概知道一些XDD 感謝你的回應。

02-25 11:26

POTATO
也很想要加入遊戲業 不過看著徵才網站的職位幾乎都是有限制要有相關經驗或是已經很資深的,不曉得該去哪裡找到實習生?

02-27 02:02

水修
實習通常是你的學校有產學合作,而且通常這是技術職的缺額...
如果你是指企劃...我只能說我沒看過企劃的實習生工作呢XD"02-27 07:33
POTATO
這樣完全沒經驗的人該做些什麼才有機會拿到企劃的面試資格呢!?

02-27 12:11

水修
首先,上網搜尋「求職網站」,在裡面的搜尋列輸入遊戲企劃
排除需要經驗的企劃工作
看看職缺都需要甚麼能力,把那些能力都學會,就可以拿到面試資格

你前一篇有問,徵才網站要有經驗,所以我猜你的問題其實包括這個
可能我的文章字太多了,不好閱讀
第二段的標題跟前三段內文有提到,可以稍微花一點時間仔細看看

也可能是我跟還沒進入行業的人,有資訊理解上的落差
有看不懂或很難懂的地方,請再告訴我02-27 19:20
升33了GP卻被重置
我想請問大大的看法,以您的專業角度或在業界得知的訊息來看,若是經濟許可的情況下花兩年的時間念日本技能學校的遊戲企劃科適合嗎?

個人是蠻怕花兩年念完拿到技能士的證明後,在日本因為外國人的關係很難找到工作,而回台灣後面試相關職務進去公司後又是重新開始⋯

因為這方面的文章搜尋並不多,所以需要大大的意見來當參考,謝謝[e16]

03-05 02:47

水修
有資歷的台灣遊戲企劃,我身邊沒有轉職去日本的成功案例
真心想去日本的,也會考慮轉修程式、美術、音樂等
以純技術職的身分去應徵

畢業後第一次進入業界的話,就不好說了
業界看新人的角度,跟看有經驗者的角度,兩者會有些微不同

但你認真想去的話,想辦法問到當地人還是比較準確的
僅供參考

最後你提到日本回台灣的退路
有日文或英文能力,在遊戲業還是找的到工作
但重新開始大概是必然的,光使用的軟體就有差了

不論是日本進入中文圈,或者台灣想進入日本市場
都會有相關人力的需求
只是那份工作可能不是你想要做的「企劃」就是了03-05 08:14
SDKKTF
感謝大大的分享,對我這個剛入遊戲企劃的新人很有幫助,關於培育的部分真的就像大大講的,直接接手現在專案極小部分來看反應。

06-03 00:41

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