更新文章至3.2版
更新的影響寫於本文開頭
3.2版改版影響
聖宗昇華重製/BUFF與3.1相比,3.2的聖宗昇華多了:
1. 50%圖騰放置速度 (40% > 90%),且圖騰數量取得更為平順
2. 3%每秒生命回覆,1.5%每秒魔力回覆
3. 放置圖騰時50%機率獲得爆擊球,有耐力球時擁有5%元素傷害減免,有爆擊球時有5%元素抗性穿透
4.取消圖騰傷害懲罰,圖騰傷害大幅增加(見試算表)
3.1版改版影響
新增塑界者與尊師基底塑界者與尊師基底提供了多連線的可能性
單手型的武器可以更簡單達到雙5L或是雙6L
而不須綁定特定的獨特裝備
第三版改版影響
有關霸權杖與天賦
3.0板不再有+1充能球的任務
外加每顆爆擊球少10%爆擊機率(+50%> 40%)
與2.6版相比
角色少了約100%的爆擊機率
不過長杖在2.5>2.6多了三個天賦
兩個小點給60%爆擊機率,一個中型點給60%爆擊機率,30%爆擊加成
因此個人認為霸權杖整體比2.6弱,但還是比2.5強
簡述:
利用信念之訴與昇華儀式多加的兩根圖騰,"加掛"在非圖騰流派上。讓角色與三根圖騰同時攻擊。
特色:
+對於雙手近戰或是法師來說。最多可以同時放兩組6L技能。
+戰鬥時具有較高的彈性。危險的狀況或是反傷可以交由圖騰處理。角色可以同時攻擊進行偷取。
-高連線需求。玩家要有兩組以上的5L技能。好處才會比較明顯。相對來說,單手近戰與法師。這種配置優勢就不明顯。(但單手有機會利用裝備或無上奉獻,達成一組6L與一組5L。)
-操作較一般圖騰/親自攻擊的流派複雜,使用者須狀況選擇自己清場,還是先佈署圖騰後再下場打
-缺乏圖騰強化的天賦,圖騰耐久力低,打王時有時候會陷入補圖騰還是自己打的窘況。
圖騰?還是非圖騰?
最早聖宗昇華儀式的圖騰,每多一根會有8%的傷害懲罰,2.X後期BUFF為每根7%。3.2之後取消圖騰數量-傷害懲罰機制。圖騰數量-總和傷害的表格如下:
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1.聖宗改版後圖騰的傷害大幅強化
2.跟其他職業的昇華相比
聖宗每根圖騰的傷害比其他昇華職業(暴徒/酋長/判官等等)來的低
但數量多兩根,配裝上應該會較為自由
往其他方面想,除了專門強化圖騰,聖宗也可以不使用圖騰專精的天賦。不點先祖魂約,用昇華儀式把圖騰"掛"在原本非圖騰專精的角色上。
昇華:
信念之訴-昇華儀式
綁定,實際上人物在殘酷點完之後,人物大致上就成形了
其他昇華視人物需求選用
力量定罪
3.2版之後只要放置圖騰就有機會取得爆擊球
跟先前的版本比起來,跟王單挑時總算有用了
但耐力球取得仍相對不穩定
若玩家有配置不朽戰吼時須注意耐力球的補充
傷害減免與元素穿透效果不高
基本上算加減拿
對非爆擊型的角色來說,力量定罪沒那麼必要
神聖指引-密能庇護
法術型角色專用的昇華天賦
且整體偏防禦面
密能庇護的價值不在於免費的密能波動
而是隨之而來的元素異常免疫
神聖指引-意識聖殿
神聖指引可提供MOM的效果,但非MOM角色沒必要選。
意識聖殿對於高INT的角色來說可提供不少能量護盾。減少MP消耗的能力讓角色在受傷前,可以不斷使用圖騰或其他技能。
天賦:
裝備與連線:
圖騰組合
圖騰放置時,前兩根圖騰皆為先祖戰士長。第三根圖騰可視需求更換:
先祖戰士長:簡單好操作,總和傷害高
先祖守護者:可提供角色與另外兩根先祖戰士長約20%更多攻速加乘
誘餌圖騰:高品質/高等級時坦力十足,有額外防禦需求時可考慮
影片:
影片只供作示範
老實說拿霸權杖或是核心劍打T10圖沒啥鑑別力可言
2.6版霸權杖