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作者:dniop│暴雪英霸│2018-02-23 11:43:38│巴幣:0│人氣:88
發文時間:2018-02-10 20:17:10
最後編輯:2018-05-12 13:47:18

AI沒有MMR也不會被作為種子使用(1)
大亂鬥有獨立的MMR,使用快速MMR作為種子,且偏好更快的配對(2)
每個模式都有自己的MMR(3)

Hotslogs用的MMR系統與遊戲內部的不同(4)

第一次進入排名對戰的玩家,MMR種子的參考上限(預選賽起點)為黃金5。加上預選賽不會升降超過1個階級(5個分組)的規則(5),預選賽結束後所能達到的最高牌位為白金5(6)。(這與一般玩家預選賽結果的上限是大師1000分不同(7))
註:如果上季非排名滿15場,MMR參考的是非排名;否則,MMR參考快速。預選賽規則也適用一般玩家。
一段時間沒玩後回鍋英雄聯賽的玩家,MMR不再參考其他模式,而是使用最近的賽季表現資料。文末的衰減規則仍然適用(6)
註:這裡的一段時間應該與舊規則相同,指的是上一季少於15場。也就是每個賽季開始時的重分布,使用最後一個滿15場的賽季MMR。鑽石以上的MMR根據間隔時間,衰減至白金為止。
如果上一季你玩少於15場團隊聯賽,但玩了至少15場英雄聯賽,且團隊聯賽MMR與英雄聯賽MMR差距在約7個分組以上,團隊聯賽會使用英雄聯賽的MMR作為種子(8)(9)(4)
註:不確定這個較舊的規則是否仍然適用。團隊聯賽參考英雄聯賽MMR沒有看到上限的資訊。

每一賽季開始時,所有模式的所有玩家MMR會進行重分布,使得每個階級有預期比例的人數(10)不是常態分(11)MMR順序不變(12)
[階級分布目標(玩家比例)]
  (2018 第二賽季)  銅: 7%  銀: 35%  金: 35%  白金: 15%  鑽石: 7%  大師: 1%  (13)
  (2019 第三賽季)  銅: 14%  銀: 25%  金: 28%  白金: 22%  鑽石: 10%  大師+: 1.15%  (20)

預選賽結束時的牌位直接反映MMR(14),之後如果連勝或連敗,階級會移動得比MMR快(15)(16)。個人階級調整將牌位拉向MMR應有的牌位(17)。配對主要根據MMR而不是階級,但仍會考慮相近的階級(18)

升降級賽與中離懲罰不影響MMR原本運作(15)

英雄聯賽的鑽石、大師與宗師玩家沒玩一個天數後,MMR與階級分數每天都會衰減一點,直到完成一場對戰。本賽季經常玩的玩家可以獲得衰減前的額外天數。
[規則]
  階級  沒玩天數  額外天數
  鑽石       20            10
  大師       15            10
  宗師       10            10          (19)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3898310
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