第一次進入
排名對戰的玩家,MMR種子的參考上限(預選賽起點)為黃金5。加上預選賽不會升降超過1個階級(5個分組)的規則
(5),預選賽結束後所能達到的最高牌位為白金5
(6)。(這與
一般玩家預選賽結果的上限是大師1000分不同
(7))
註:如果上季非排名滿15場,MMR參考的是非排名;否則,MMR參考快速。預選賽規則也適用一般玩家。
一段時間沒玩後
回鍋英雄聯賽的玩家,MMR不再參考其他模式,而是使用最近的賽季表現資料。文末的衰減規則仍然適用
(6)。
註:這裡的一段時間應該與舊規則相同,指的是上一季少於15場。也就是每個賽季開始時的重分布,使用最後一個滿15場的賽季MMR。鑽石以上的MMR根據間隔時間,衰減至白金為止。
如果上一季你玩少於15場
團隊聯賽,但玩了至少15場
英雄聯賽,且
團隊聯賽MMR與
英雄聯賽MMR差距在約7個分組以上,
團隊聯賽會使用
英雄聯賽的MMR作為種子
(8)(9)(4)。
每一賽季開始時,所有模式的所有玩家MMR會進行重分布,使得每個階級有預期比例的人數
(10)。不是常態分
布(11),MMR順序不變
(12)。
[階級分布目標(玩家比例)]
(2018 第二賽季) 銅: 7% 銀: 35% 金: 35% 白金: 15% 鑽石: 7% 大師: 1%
(13) (2019 第三賽季) 銅: 14% 銀: 25% 金: 28% 白金: 22% 鑽石: 10% 大師+: 1.15%
(20)
預選賽結束時的牌位直接反映MMR
(14),之後如果連勝或連敗,階級會移動得比MMR快
(15)(16)。個人階級調整將牌位拉向MMR應有的牌位
(17)。配對主要根據MMR而不是階級,但仍會考慮相近的階級
(18)。
英雄聯賽的鑽石、大師與宗師玩家沒玩一個天數後,MMR與階級分數每天都會衰減一點,直到完成一場對戰。本賽季經常玩的玩家可以獲得衰減前的額外天數。
[規則]
階級 沒玩天數 額外天數
鑽石 20 10
大師 15 10