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孤島奇兵連載心得+日記(無雷)

作者:鬼才│2018-02-13 12:56:31│巴幣:54│人氣:288

上禮拜完結孤島奇兵之後,有提過會找時間來寫點心得

其實論小說本身,真的有滿多東西可以寫的,但我不打算再花十萬字去解析這個故事,這對作者本身也是很大的挑戰XD

但我很想聊聊,這個故事究竟是怎麼誕生的

大概有兩個因素先後出現

其一是我玩了生化奇兵這款遊戲,我的腦洞整個炸開,我得到很大的啟發
其二是我針對自己的寫作方向做了一些檢討,還有我個人的心態問題

檢討的部分我似乎在某篇日記有提過,但我有點找不太到呵呵廢文太多

大致上的意思是:過往我太計較寫作速度和市場喜好,所以寫了一些內容不夠充實的作品,雖然文筆提升許多,但在編寫故事上沒有太多的進步

這是我想痛定思痛,好好改善的部分

而生化奇兵的部分我還留著一篇文章,201493號寫的

三年前我其實沒有太多頭緒,只是覺得這個故事很厲害,我想寫出一樣厲害的作品,然後就開始思考一些故事背景

起初我想虛構一個很奇異的地方,但海底有銷魂城了,天空有哥倫比亞和宮崎駿的天空之城,外太空還有一顆驚動萬教的死星,所以我一時間想不到更炫炮的地點

不知怎地,我就把歪腦筋動到自己的家鄉,台灣台北

過完年後我打算寫一系列的創作相關文章,我會用孤島奇兵當例子,向各位示範我是如何創作這個故事,因為我寫這個故事的方法其實也滿炫炮的XD

總之,我漸漸將生化奇兵的高概念和台灣歷史做了結合,但比起寫生化奇兵的次元時空版本,我更傾向於所謂的精神續作

我覺得人生滿有趣的,時機何時出現,會決定整件事情的結果

我很早就知道精神續作的概念,但沒有實際掌握這東西到底是什麼,一直到我累積了許多寫作經驗,我才知道精神續作在實務上該怎麼操作

剛好我也是在這時候得到啟發,算是一個很妙的巧合吧

但這也是另一個課題,我進行的內容必須是原創故事,但會用到生化奇兵裡的一些元素,用太多、用太明顯會直接變成模仿,但完全捨棄就失去了精神上的關聯性

所以在故事的設計和編排上,確實得下一番苦心,我要確保這個界限是落在致敬,就僅此於致敬而已

這部分就只能依賴個人的故事品味和判斷力了,但我確信孤島奇兵的原創性絕對夠高,因為這個故事大綱完成的時候,它已經具備自己的孤島色彩,整個情節和氛圍在我腦海中是獨一無二的,這是一部完全獨立的故事

故事裡的許多概念都源自於我本身對事物的想法,以及對台灣歷史的看法,甚至角色的台詞就是我自己想說的話

這個故事包含很大程度的自由心證,我希望讀者也能盡情想像這個故事,所以我就不提細節,但我想聊聊一些故事元素,以下自問自答?

1.為什麼故事裡會出現聖經?

關於聖經的部分,這確實受到生化奇兵的影響

在生化奇兵無限的劇情裡,很大幅度採用了牧羊人這個聖經故事,講述狼扮成的偽牧羊人會將羔羊拐走,而保護羔羊的牧者就是耶和華,在遊戲裡是康姆斯托克

我滿著迷這種寓意的,也讓孤島奇兵有了很大程度的寓言色彩

我為了寫這個故事,大概翻了半本的聖經吧,也研究了一下舊約和新約的差別,我原本打算全部都用舊約,但有一些新約內容我真的太喜歡了,就只好把舊約聖經四字改成聖經作為文本出處

but,我本身不是基督徒,我是為了寫故事而翻聖經,我覺得寓言都很適合放進故事裡當作比喻或暗示,算是一種寫作技巧吧

其實每個章節的楔子都花我很多時間,因為我常常不知道要寫什麼進去才能最大程度展現出這個故事的深厚歷史和發生過的事件,也要有足夠程度的暗示能讓讀者思考,並與上一章或本章的內容相呼應

2.為什麼時間點是1920年?

比起二戰,我確實稍微偏好一戰前後的年代氛圍,1920年是一個大放異彩的年代,又被稱為Roaring Twenties,前衛藝術、科技發展、經濟高度繁榮,凡事皆有可能,人人充滿對未來的自信,也結合戰後傷痛、反思和諷刺,是個熱鬧翻騰的時代,也是爵士樂的時代

現今的影視作品,有幾種科幻架空很盛行,其一是蒸氣龐克,以1850年英國維多利亞時代為基礎,其二是賽博龐克,以未來的科技和人性為主軸,其三是科幻戲劇,例如星艦迷航、星際大戰以及當代的科幻作品都算是戲劇成分較重,也能稱作科幻歌劇

我覺得1920年是一個被低估的年代,它的豐富度和展望性都不輸給蒸氣龐克,甚至一戰的魅力我覺得也不輸給二戰,所以我想寫一個以咆哮的二十年代為基礎的架空故事

我第一個參考的作品就是大亨小傳The Great Gatsby,這個故事出版於1925年,詳細描述了這個年代的情境,我看了兩次電影也買了小說來看,甚至抄下許多小說裡的用字,試圖模擬出那個年代的科技是如何運用在生活裡

說個題外話,大亨小傳剛出版時銷量很差,默默無名,作者Fitzgerald1940年逝世,直到二戰結束,這本小說才在美國爆紅,成為史上經典的名著

所以各位作家啊,不要太看重作品的人氣,也許只是時機未到XD

3.前面提到高概念,那這個故事的高概念又是什麼?

簡單說一下何謂高概念:僅用一句話或一段字陳述出故事主旨或賣點。根據美國影業的高概念定義:theLook, the Hook, and the Book

look:好的賣相,不論是演員或特效或拍攝場景都最大程度追求good look
hook:好的題材,賣點非常特殊,角色關係結構複雜或世界背景與眾不同
book:合理的故事安排、清晰的故事陳述、觀眾能夠接受的邏輯,也就是優秀的敘事能力

三者結合就能打造出厲害的故事,雖然小說不見得能完全套用就是了

而孤島奇兵的核心概念就在它的英文故事名裡:shock

這個故事的背景、人物、情節,都緊扣著shock這個核心概念,它不僅僅是感官上的刺激,也試圖傳達某種內在的衝擊,這個shock就是故事的方向

4.對這部作品的挑剔或遺憾?

我最近在寫新作品的背景和故事大綱,我注意到一件事情,就是孤島奇兵裡並沒有大幅度的角色個性轉變,每個角色都很用力地貫徹自己的行事作風

很多經典的影視作品都會透過角色本身的轉變來達成故事轉折,太多太多例子了,但孤島奇兵似乎沒有類似的過程,我目前只能想到瓦倫泰的自述,而且還是過去式,鄭緯的童年遭遇也是過去式

如果有人想創作孤島的次元時空版本,也許這會是個方向(?

5.孤島奇兵有哪些致敬元素?

其實這個故事本身就是很多事物的大雜燴,也影射很多台灣的歷史,有興趣的讀者可以一一比對,應該都算滿明顯的暗示XD

有一個東西確確實實是致敬:高爾夫球桿

有玩過生化奇兵一代的,應該對這東西不陌生,這段劇情在遊戲裡很關鍵也很精彩

乍看之下,孤島奇兵似乎跟生化無限比較接近,但其實生化一代給我的影響也很大,柯亨這個角色的靈感來源就是Andrew Ryan,孤島的故事背景也比較類似於一代

其他的致敬還有一棟位於首都的超高大樓,跟大樓附近有一個中式古典建築之類的,哎呀再講下去就太明顯惹,但我在這裡可以透漏,柯亨大樓雖然比101矮,但外型比101炫炮一百倍

最後來個總結

因為創作形式是小說,所以我有很多的空間可以運用,每個議題我都可以著墨一點,例如貧富階級、功利主義、古典自由主義、陰謀論、白色恐怖等等

但主旨還是人物跟情節,我希望這兩點可以給讀者最深刻的印象

其實我自己也曉得,這個故事它讀起來並不輕鬆,因為我自己寫得很不輕鬆,有時候一天只能生出三五百字,偶爾寫個七八百字我都感動到快哭了

我以前可以寫很快,一天兩千字很基本,我有一次在學校圖書館只花兩小時就寫超過五千字,大概三個月就能寫出一個長篇

但我這個人滿遵守質量守恆定律的,有質就很難有量,有量就沒有質,真是太科學啦!

大部分人在網路上其實只想閱讀輕鬆有趣的作品,這個我滿能理解的,所以我也想找一個平衡點,讓自己的故事仍然有自我風格,但讀起來很輕鬆,我自己寫起來也輕鬆這樣XD

我一直都傾向於用作品說話,想要言之有物,我喜歡經典的場景設計,我會用電影的思維去安排畫面或分鏡,我的小說可以隨時定格,然後剪成巨幅海報

人生太短暫了,我想盡可能榨取自己的靈魂,我想透過這種方式來達成另類的永生。我非常崇拜一位作家:喬治歐威爾GeorgeOrwell。雖然他已經辭世六十年,但我還是能從他的故事裡,感受到他下筆時的力道跟衝擊,我能從他的文字裡嗅到同樣的恐懼,彷彿作家的靈魂被封印在書裡

我開始擔心我的下一部作品又會變得難讀了唉

總之,我很謝謝每位讀者的支持,尤其能讀完本作的讀者們我超級敬佩,謝謝你們願意聽我說話,孤島奇兵也需要各位的推廣和口碑,有任何問題都能留言我會一一回覆

然後,大家可以期待一下我的小說創作過程實錄哈哈

各位新年快樂
ㄅㄅ

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留言共 4 篇留言

南雲桅上
我也很喜歡20年代的時代氛圍
有19世紀前的舊,也有即將邁入30年代的前衛。
以前取材的時候找了很多背景照片,光是那個大城市裡馬車旁邊開著開始流線化的汽車
這種場景就夠吸引人的了。

科技樹若放在20-30年代,讓冷兵器時代的刀與劍與實驗性質的自動步槍放在一起
除了被吐槽的可能性比較小以外,視覺的衝擊感也很足夠呢!

02-13 13:35

南雲桅上
另外,突然想到午夜巴黎的一段台詞
「每個人都有他心中的黃金時代」,我想鬼才心目中的黃金時代有一部分應該就是在那時候吧

02-13 13:37

鬼才
是不是!20年代真的很酷!一個電力才萌芽不久的時代,凡事皆有可能
所以我很喜歡神力女超人的電影哈哈,舊文化與新科技的交融很有趣,那年代的金融市場也有自己的特殊氛圍
我覺得每段歷史都有各自的美感,像中世紀的黑暗就有絕望美,史前時代有暴力美(?02-13 18:26
鯤島囝
我看到致敬1920就想到樓上!你們快點互相認識多交流啊!《孤島》質量非常充實,但閱讀起來我不覺得辛苦還覺得有趣,眼花撩亂但線索跟主線並不凌亂,我也非常喜歡看每章的楔子!只是我已經在擔心出版之後的美術設計能不能跟上作品了,期待之後的創作紀錄!

02-13 14:35

鬼才
嗚嗚嗚希望每位讀者都能跟鯤島大一樣><
楔子的部分沒有寫砸真是太好了02-13 18:27
南雲桅上
先送上這首歌
很有那種工業時代的風格
https://www.youtube.com/watch?v=rLtZKkCIVmI

回應一下這篇心得的後半段
其實鬼才走的方向就有點類似於Diesel Punk的概念啊
不過在創作上Diesel Punk真的冷門很多,可能是因為比Steam Punk還要更貼近現實
而讓想像難以發揮吧!

我所想到貼近Diesel Punk概念的作品
大概就是除了鬼才提到大亨小傳與生化奇兵外,還有戰場女武神系列、Baccano!1930年篇、還有美國隊長了,其實還亂沒系統的。

以前玩過一些鐵路遊戲,也就突然對那個年代的電力火車起了很大的興趣。
老實說我很欣賞那個時代的工程師用當時水準器物的極限,來達到現代社會最基本的要求。
https://en.wikipedia.org/wiki/Pennsylvania_Railroad_class_DD1
舉PRR鐵路的DD1車頭做為例子
https://en.wikipedia.org/wiki/Pennsylvania_Railroad_class_DD1#/media/File:PRR_DD1_running_gear.jpg
光是看到那個電動馬達用蒸氣機的概念去設計,還能跑到將近140KPH的時速
就真的覺得超級好玩,很想穿越過去看看啊啊啊啊

不過
戰間期到二次大戰結束之間真的發生太多關乎於改變人類價值觀的大事
所以我倒覺得器物文明的展現不是重點,而是那個年代的人的故事。

我們所想像再怎麼黑暗的時代,總有屬於當時的微光啊

02-13 21:57

鬼才
第一次聽到柴油龐克XD
那年代的歷史記載滿多的,當時也出版不少小說,只是後來的衍生創作很少,大概是大蕭條太可怕了(?
但其實只要把電學的一些物理限制拿掉,還是可以把很多東西弄得很怪物,像蒸氣齒輪機器人那樣誇張XD02-13 23:12
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