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21 GP

翻譯文章【騎馬與砍殺2-領主之旗 巴坦尼亞】

作者:駱駝商旅│騎馬與砍殺 2│2018-02-13 01:42:26│巴幣:58│人氣:975



歡迎~~各位卡拉迪亞的戰士們!


位於卡拉迪亞大陸西北部地區,充滿迷霧的丘陵地世代都是由巴坦尼亞(Battania)的氏族所統治,他們建造於山頂上的堡壘抵禦了無數次外來侵略者的入侵;首先是來自帝國軍團的威脅,以及近期侵略意圖越來越明顯的斯特吉亞王國(Sturgia)與弗蘭迪亞王國(Vlandia)。

巴坦尼亞人是使用長弓(Longbow)的佼佼者,同時也是夜戰襲擊與森林埋伏衝鋒的大師。巴坦尼亞人崇尚具有勇氣,但是同時也具備一些狡詐的特質的人--例如那些能夠把羊群驅到濃霧中的盜賊、與敵對部落的人一同進餐並與他們分享自己的戰爭軼事,並在最後奪走他們親屬的頭顱作為紀念品的冠軍。


正如各位讀者所猜想的一樣,巴坦尼亞人是參考西歐塞爾特人(Celtic)而來,特別是中世紀早期的皮克特人(Picts)、愛爾蘭人(Irish)以及威爾斯人(Welsh)。在此我們想藉這個機會來討論歷史是如何影響我們在遊戲中的設計,騎馬與砍殺中的卡拉迪亞大陸是一個幻想成分不高的大陸,我們獲取歷史並平等的讓各派系貼近歷史。

我們的物理系統作為戰鬥的基礎,例如玩家可以透過觀察就得知這是一把平衡良好的劍或者是一把可以重擊的斧頭;又例如在遊戲中一個隆起且適合拿來做為突襲點的懸崖、一個看起來足夠致命的堡壘現在他們都可以發揮應有的作用,這都要歸功於我們現在所使用的引擎,這個引擎讓攻擊者可以對敵人降下落足夠致命的落石以及箭矢。

基於貼近歷史這個設計理念,我們在遊戲中盡量不引入在我們所描述的時代背景中引入任何不存在於該時代的技術、經濟環境以及社會制度;當然有些設定已經超出了10-11世紀的範疇,但我們並不會介意從其他時代或地區借用這些文化資源,例如黑暗時代的塞爾特人建造了一些神秘且雄偉的結構體,像是椎頂屋以及環狀堡壘,但與此同時並沒有建立大型的城市,因為在那個時代他們已經被排擠到歐洲大陸邊緣,這些地區的人口與資源並不足以支援一座大城市。
但是只要回到凱薩時代,塞爾特人仍然居住於歐洲大陸上並且靠近歐洲的貿易中樞,塞爾特人在這條貿易路線上建立了許多令人印象深刻的城鎮oppida

所以玩家不會在遊戲中確切的確定巴坦尼亞的歷史原型,因為她是由中古塞爾特人的建築形式與古典時代塞爾特人的城鎮布局混合而成的,我們認為這樣可以在視覺上造成深刻的印象,同時也是有根據的。


我們的許多角色也是基於歷史或傳說創建而來,例如巴坦尼亞國王卡拉達格(Caladog)的靈感便來自11世紀統治威爾斯的Gruffydd ap Llywellyn,他是一個非常豐富的人物,同時具有無情與病態的幽默感。他最著名的嘲諷莫過於當他被指控殺死所以王位競爭者時所說的話’’我只不過是挫傷了這些威爾斯之子的犄角,免得日後他們傷害他們的母親’’。

那個有著魅力與銀舌的流氓,他們會偷走你的家畜然後為它寫一首詩---這是早期英國諾曼人對塞爾特人的刻板印象,實際上巴坦尼亞居民認為與其居住在和平但專制的國家,不如保持著部落的口傳的傳統並且享有自由但是較不安全的生活。

驕傲、狡猾、足智多謀這些特質也許過於個人利己主義—這些特質讓巴坦尼亞人不像他們的鄰居這樣成為有效的征服機器,但是每個人都擁有很好的戰爭天賦。


為了凸顯巴坦尼亞文化上的獨特性,我們為巴坦尼亞帶來了一些新的特點,其中讓我們特別喜愛的特點是巴坦尼亞的小派系—狼皮戰團(Wolfskins)。在遊戲中有許多不加入國與國派系紛爭的小派系例如游牧民、非法聯盟等等;而狼皮戰團作為巴坦尼亞的小派系,這個小派系的社員由年輕的戰士所構成,他們年幼時離開家園在森林裡過著自由與暴力的生活,他們不吃熟肉、露天而宿並穿著沒有編織過的衣服---就像狼一般的生活。

狼皮的靈感來源來自愛爾蘭的傳奇團體—菲亞納(Fianna),他們雖然被視作英雄但是仍然具有陰暗的一面,忙著像那些對於婚姻、農作以及世俗物品感興趣的氏族敲詐金錢而無暇顧及戰鬥。

歷史學家--西蒙.(Simon Young)發表了一篇重建公元500’’最黑暗的不列顛’’可能的樣貌,這份紀錄指出菲亞納的故事可能是狼人這個傳奇故事的雛型,當然在遊戲中狼的守則是我們自子發明的。

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在文中有幾個紅字粗體的專有名詞沒解釋會有人搞不懂,所以這裡稍微解釋一下

椎頂屋
塞爾特人早期的一種房屋形式,原文叫做roundhouses,意思就是圓形的房子,不過在翻譯時為了讓人更好理解所以翻成椎頂屋。

環狀堡壘

在文章中稱之為complex concentric fortresses(複雜同心堡壘)其實就是環狀堡壘(Ringfort),這種堡壘在愛爾蘭非常常見,在維京時期時這類堡壘主要修道院以及村落建造來防禦維京海盜的。

oppida
oppida是羅馬征服高盧以前高盧人的一種部落形式,通常建造在山丘上且擁有數量不等的環狀圍牆,這類大型城鎮在塞爾特文明逐漸衰亡後也跟著消失。

Gruffydd ap Llywellyn

於1055-1063年統治威爾斯全境,是格溫內德的國王,在一連串與自家人的戰爭與爭權之後才統治整個威爾斯。

菲亞納(Fianna)
愛爾蘭傳奇中的團體,由無法繼承家產的年輕貴族男女所組成




大概就這樣,睡前花點時間翻譯了一下,如果有錯誤請告知...謝謝

快放假了時間比較多,我有閒時間或心情好就會稍微翻譯一下騎砍2的部落格文章...畢竟這遊戲真的太他媽的該死了...讓人等這麼久還不給玩...森777


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3886969
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留言共 8 篇留言

小伽羅
等很久了~''~

這次做的真精緻,真的很喜歡這種充滿歷史氣息的遊戲。

02-13 09:06

駱駝商旅
真的很久,從2016在STEAM上架後到現在都沒有一個確切的消息...
T社算是歷史考據很深的遊戲開發商了,畢竟創造騎砍的Yavuz夫婦本身就是歷史迷XD02-13 16:22
新雪
真的等超久==
至少等了一年多還沒出
希望是神作

02-13 12:14

駱駝商旅
T社很愛吊玩家胃口,這一吊掉了6年...
這種行銷方式要馬一推出就大成功
要馬就推出被抓到BUG後直接被罵到翻...02-13 16:23
紅染憐華
寧願發售遲到也要品質完好。

02-13 12:53

駱駝商旅
整體畫面的確有越來越好看的趨勢...
從一開始毛髮呈現一整坨的塑料狀,在幾個月前轉變成會隨風飄逸的秀髮了
還是希望T社趕快給初發行日期,不然很多老外都等到炎上了...
畢竟T社比較像是Yavuz夫婦的個人工作室,他們的開發模式貌似是每個環節都要由Yavuz夫婦來過目..而不是分工查核02-13 16:27
桑妮雅
我覺得你真的很喜歡玩歷史類的遊戲XD

02-13 13:58

駱駝商旅
好玩的遊戲我都玩啊XDD
我也玩很多跟歷史無關的遊戲,當然如果是歷史相關+好玩的話絕對是100分: ))02-13 16:27
艾爾琈
場景好棒啊
雖然沒有玩這些遊戲不過光看美術設計也很開心w

02-13 23:44

駱駝商旅
其實我玩這類RPG遊戲有很多時間都在逛街看美景XD
遊戲世界有時候可以創造比真實世界更美好的景色@@02-18 19:28
絕倫逸群
這畫面水準可以了
騎砍一我一直玩不久的障礙物就是........

02-25 16:00

駱駝商旅
戰團那爛到掉渣的遊戲畫面嗎...
領主之旗的畫面一直在進步,2015的影片毛髮是塑料黏土狀的
直到去年毛髮終於會隨風飄昂了,不過等太久,很多老外都火大到不行(包含我==)02-25 16:08
絕倫逸群
戰團的畫面我真的不行...有種羅馬1的感覺...

02-25 16:15

駱駝商旅
https://www.youtube.com/watch?v=iObwq1WaxQ8&t=53s
https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a802-25 16:19
駱駝商旅
可以比較一下,攻城那個是2016,沙漠戰是2017
可以發現T社友在偷偷升級畫面水準....
T社的野心很大,可是沒有能力讓野心趕上他的發售時間
結果到2018了還不知道哪時候推出02-25 16:21
絕倫逸群
補充一下 尤其是角色捏臉真的是...還有髮型選擇更...

02-25 16:15

駱駝商旅
戰團的臉有捏跟沒捏其實差不多
反正就一張塑料臉,頭髮也跟稻稈差不多==02-25 16:22
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