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AP增幅

作者:watreble│2018-02-09 15:29:34│巴幣:0│人氣:104
原文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=36251&tnum=14

早期的兩篇測試文
1.這是在防禦公式沒buff前
https://i.redd.it/330l1q5qqluy.png
2.這是在防禦公式buff後
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EM2NUulPlQVHyoWgloXYOefNTfeh15mVAQyJoFOaoxI/edit#gid=1384801487

我們直接看防禦公式buff後
A.
250AP打10sheet的傷害是59.63
200AP打10sheet的傷害是48.16
250AP / 200AP = 1.25倍
59.63/48.16 = 1.238倍
250AP - 200AP =50
59.63 - 48.16 = 11.47
50/11.47=4.359
B.
250AP打10sheet的傷害是59.63
100AP打10sheet的傷害是24.16
250AP / 100AP = 2.5倍
59.63/24.16 = 2.468倍
250AP - 100AP = 150
59.63 - 24.16 = 35.47
150/35.47= 4.22

我猜少的一些可能是那些額外防禦跟角色本身防禦造成的
所以在低防禦的時候 AP是不是線性的?

然後我們看高防209防
A.
250AP打209sheet的傷害是21.05
200AP打209sheet的傷害是11.23
250AP / 200AP = 1.25倍
21.05/11.23 = 1.874倍
250-200=50
21.05/11.23=9.82
50/9.82=5.09
B.
250AP打209sheet的傷害是21.05
150AP打209sheet的傷害是2.62
250AP / 150AP = 1.66倍
21.05/2.62 = 8.03倍
250-150=100
21.05-2.62=18.43
100/18.43=5.42

開始有很大幅度的落差了
為什麼?
因為當對手的DR越接近你的AP
你的傷害會大幅下降

===============================
所以這邊我要對前面的討論提出一些修正
你要拿AP直接乘是可以 前提是你的對手沒有DR
他的表是原本那階段的AP可造成的傷害調整後的增幅
傷害增幅 不是AP增幅
如果AP要增幅直接調你的面板武器飾品的攻擊力就好
為啥要拐個彎做傷害增幅
我認為是AP必須經過公式加減乘除後才能算出傷害
但是中間卡了一個DR在作祟
你調高AP等於有些玩家立馬脫離破防門檻
1.傷害回到接近線性的傷害 + 2.傷害BUFF增加的傷害 = 新傷害
這會太恐怖
所以我只調整你那階段AP打0DR應該造成的傷害 不是調整你的AP

因此
就算你的傷害有Buff 但是你的AP接近人家的DR
你的傷害依舊被壓制
=====================================
再來我們來套用傷害buff的數據
200AP 250AP
分別可以對接近0DR造成
48.16 , 59.63的傷害
BUFF數據是
6.8% , 4.14%
所以應該要提升到
48.16*1.068 = 51.434 , 59.63*1.0414 = 62.098
51.434傷害大概是落在原本的214AP的位置
200 * 1.068 = 213.6 差不多接近214AP
所以如果對手是0DR 的確可以直接AP去乘上那個增幅表

再來 假設AP跟傷害的成長 在0DR狀態下 是線性成長
那300AP造成的傷害應該是200AP的1.5倍
現在200AP調高6.8% 300AP調高41.18%
300*1.4118 / 200*1.068 = 1.9828
從1.5倍拉高到1.9828倍 等於提升了1.32倍左右
X 夭壽高!!!

但是
我們來看一個東西
防禦公式的調整部分
250攻擊VS154防->209防
之前傷害從36.2掉到26.51 減傷26%
改版後等於傷害從原本的36.2掉到21.05
....
懶的打
總之我覺得是因應防禦公式buff才調整APbuff
應該還是處於一個平衡狀態
為何怪物要調整DR
為何要改變某些裝備對怪"增加傷害"跟對怪"增加攻擊力"的詞綴
個人覺得是為了後面要開的地圖做準備
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3882874
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