這張操作設定就丟了第一顆震撼彈,本作有別於往
第二顆震撼彈就是戰場地圖變成開放式地圖...一場30分鐘可清場的關已經不存在了
要清場3個小時跑不掉....而且兵也很散,兵長級的兵會使用武將級武器
這次雙武器裝備改成單武器自由裝備
劇情也是採用無接縫講完就直接戰場開打,連開門告知都沒有就直接上陣了
而武器屬性這次要用商店開發
開發出來的屬性效力必須裝備在武器上才能發揮效果
不過1個屬性只能裝在一個招式上,沒錯就只有一招能獲得強化
屬性的附加效果就沒這限制
要全強化就必須重複開發購買
武器鍛造及強化也是要靠金錢及素材才行
素材數量跟真田丸有得拚...
不過真田丸是固定關卡採集
本作是戰場上採集...
本作的地圖環境上是值得讚揚
以前的戰場地圖都有個毛病一堆的牆壁
而本作的戰場地形則是只要有路哪裡都能走...
爬山遊湖幾乎沒有不能走的地方除非走到地圖邊界
因為戰場廣大所以任務順移也是不可或缺的...
開啟選單任務那項按下方塊即可到達任務區域附近...害我在那邊花時間奔跑
這次戰場地圖移除了武將情報..敵我雙方戰況反而無法把握
敵將在哪裡根本不知道...我方誰在哪是否苦戰也是不知道
本作要做救援是相當困難的事
攻城方面...卻做得很不用心
玩家用繩索翻牆後就可以直接進去把守將打掉了
等我方攻城兵器攻破城們要等到天荒地老
4個城樓據點也沒有實質的作用
就算翻牆開城門我方的人還不見淂會進攻
目的地導航時常會以道路為主的原因是因為道路上有對方的據點陣地在路上
不過由於這次地圖過大建議是選擇最短路徑一路清過去
我方的陣線一路壓制到任務目的地前的據點可使任務等級下降
整體來說....這次的無雙8
玩起來就像是MGS的地圖...GTA的自由遊走,有如百年戰爭般的操作方式
本作主打就是在戰場地圖上而不是在武將的操作技巧上
最糟的是需要多次更新來改善遊戲,明顯叫消費者同時兼測試員
本作的字幕語言語音可選日中英,字幕則是8國語言