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【異傳】FE0遊戲介紹:軍勢與收錄作品

作者:WhieAla白翼│聖火降魔錄~永無止境之聖戰~│2018-02-06 17:31:59│贊助:8│人氣:589
異傳,在FE系列中,是類似外傳那種額外篇章的存在,
但又跟外傳的性質稍有不同。

在覺醒、if中,冠上異傳之名的都是DLC額外關卡;
而在手遊Heroes中,則有點像是幕間關卡般的存在。

至於在我這個專題嘛,則是介紹FE0設定及原作相關知識的章節,
畢竟除了各卡片的設計外,這遊戲本身的架構也是個再現原作特徵的設計。


而說到為什麼我決定要開這種額外篇章呢?
說穿了,是因為FE0走到第11彈後,現有電玩原作只剩以下4個未收錄--
ファイアーエムブレム 外伝(FC)
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記(SFC衛星下載)
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎(DS)


其中「外伝」的重製作品「Echoes」已有收錄;
「アカネイア戦記」則是暗黑龍的前傳,是僅有4章、描述暗黑戰爭開端的短故事;
DS兩作是初代的重製作,出自這裡的新增角色:アテナ在第1彈其實就悄悄地收錄了。

也就是說,到這個時間點,可以說實質上所有FE系列的作品都有在FE0登場過了,
因此我也想藉這個機會講點不一樣的東西;當然,方向上還是以「原作再現」為依歸就是了。



第一次異傳的主題是--
「軍勢與收錄作品」

之後預計還會有「武器」、「職業」等主題的篇章。

以下將為各軍勢個別作介紹,順序為登場順。


光の剣 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(FC)
ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC)
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(DS)
幻影異聞録♯FE(WiiU)
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王(3DS)

作為第一彈首發、初代主角マルス所屬的軍勢,
基本上收錄以「アカネイア大陸」、及同一時代隔壁大陸「バレンシア大陸」為舞台的作品;
「幻影異聞録♯FE」的部分則是依參戰角色的出自,有半數強屬於本軍勢。

「光の剣」的名稱是從初代標題的「暗黒竜と光の剣」而來,
不過基本上跟後續系列作中的同名魔法武器沒有什麼關連就是;
圖示則是以標題上指的「光の剣」,也就是「神剣ファルシオン」的劍柄外型作設計:



卡框的設計是以藤蔓、葉子作裝飾,不過似乎沒有什麼特別的意義就是了ˊ_>ˋ



此軍勢最大的特徵,
是目前唯一不存在〔CCS〕(クラスチェンジスキル/Class Change Skill)效果的軍勢;
而相對於不存在轉職才能用的效果,以Cost 2以下的單位為對象的效果十分豐富。

另外,因為收錄作品的緣故,是目前唯二擁有「最上級職」的軍勢,
更是唯一存在「オーバークラス」(Over Class)的軍勢。

原作設定中,Over Class的「Over」比起「更之上」,更貼近「突破框架」、「異質」意涵;
在FE0中,就以轉職Cost比出擊Cost高象徵這種性質,而且轉職出場能夠發揮強力效果。



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聖痕 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 覚醒(3DS)
幻影異聞録♯FE(WiiU)

也是第一彈首發的軍勢,作品以讓系列起死回生的「覚醒」為主,
「幻影異聞録♯FE」則是依照角色出自,半數弱屬於此軍勢。

「聖痕」一詞雖然在許多其他作品中也有出現,但都比較偏向故事背景;
但在「覚醒」裡,「イーリス聖王国」王族的聖痕就在故事中佔了重要一角,
而本軍勢正是以該符號的形狀作為圖示:



卡框以劍槍斧等武器作裝飾,不過也是象徵意義不明。



相對於同時出的「光の剣」軍勢以對象低Cost角色的效果居多,
「聖痕」是目前持有〔CCS〕效果最多的軍勢,而且輔助轉職、轉職才能誘發的效果也很多。

而除了轉職相關以外,最大的獨有特徵就是操作上與一般牌型十分迥異的「屍兵」了;
出擊Cost0、戰鬥力0、支援力0,是個只靠數量以及專用的配合效果與進行戰鬥的風格。
將於今年三月發售的第12彈「荒れ狂う破濤」將收錄上位版屍兵也是令人期待會有什麼變化。



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白夜 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム if(3DS)

第二彈與「暗夜」一同收錄的軍勢,兩軍勢均出自於當時最新作的「if」。

其他軍勢基本上是一個軍勢收錄複數作品,但「白夜」、「暗夜」是兩個軍勢同屬一個作品,
以兩個對立的國家作為形象而成立,算是目前比較特異的例子。

「白夜」的名稱由來是「if」作中的「白夜王国」,圖示也是來自國徽,
卡框設計更是以該國象徵性的櫻花作為裝飾,作中選擇該路線時的章節標題也會飾以此花。



軍勢特徵為擅長集團戰鬥,有許多參照自軍角色數量才能發揮的效果及出擊其他角色的效果;
與注重單一角色強度的「暗夜」是正正相反的設計。

而作中王族可以使用「竜脈」,在FE0當然也有再現,
是「白夜」、「暗夜」兩軍勢的共同特徵。


「if」作中來到第六章時會陷入分歧抉擇,得從「白夜」、「暗夜」路線中做出選擇;
在這之外,還有兩邊都不選的第三路線,變成同時與兩國為敵的狀況,
但最終會導向讓相信主角的兩國兄弟姊妹一起共同對抗黑幕的結果。

因此「白夜」、「暗夜」這兩個軍勢中,也出現了不少會參照另一軍勢的效果,
甚至有獨立的效果類型:〔US〕(ユニオンスキル/Union Skill),強調兩國人們的共鬥。



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暗夜 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム if(3DS)

第二彈與「白夜」同時登場的軍勢。

當時「if」是以兩個劇情完全不同的路線賣實體版,因此登場角色是以往作品的兩倍以上,
就算就算這樣分成兩個軍勢出在FE0,也沒有收錄人數過少的問題。

「暗夜」的軍勢名源自「if」作中的「暗夜王国」,圖則示直接取自國徽,
卡框以象徵暗夜的帶刺薔薇作為裝飾,遊戲裡該路線的章節標題也是以此花作裝飾。



此軍勢的特點,跟「白夜」是正好相反的設計,
除了強調單一角色強度,因此有許多提升自身戰鬥力的技能外,
用效果擊破敵人的技能,以及擊破我方方可發動的技能也不少。


既然有著兩國共鬥的路線,除了前面提到的〔US〕等相互參照的效果之外,
也很自然地出現了同時屬於「白夜」、「暗夜」兩軍勢的角色。

雙軍勢角色更加凸顯了兩方都無法割捨的第三路線的宗旨外,
有一部份則是著重在兩國角色交流的部分,是個很特別的原作再現之處。



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メダリオン 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(GC)
ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii)

於第三彈初登場的軍勢,
收錄的作品是以「テリウス大陸」為故事舞台的兩作。

軍勢名稱與圖示設計皆是源於兩作作中共同的關鍵物品:「エルランのメダリオン」;
也是正是這兩作的「ファイアーエムブレム」(Fire Emblem)。



卡框應是以作中的「鳥翼族」、「獣牙族」等ラグズ的形象作為裝飾;
這也是這兩作與其他FE系列作設定迥異的象徵性之處。



因為整體設定與其他作品差異較多,有著大量玩家通稱獸人的力之種族:ラグズ,
他們跟其他作品的龍人等是以變化後的姿態為真身的設定不同,人型才是本體、獸型是化身;
因此本軍勢跟其他軍勢相比,武器是<牙>的角色相當多,且不存在武器是<竜石>的角色。

更因為這些ラグズ原作就無法轉職,官方就依著此特性將這個軍勢設計成專門對應Level Up,
也自然成了擁有特殊技能種類〔LvS〕(レベルアップスキル/Level Up Skill)最多的軍勢。

由於Level Up需將同名卡堆疊的特性,勢必要投入非常多同名卡,因此容易增加支援事故率;
但反過來說,都疊在場上了,也變得沒有太多神速迴避機會,明顯是個負面的設計,
因此〔LvS〕技能的效果基本上都非常強力。



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神器 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)
ファイアーエムブレム 覇者の剣(漫畫)
ファイアーエムブレム 烈火の剣(GBA)
ファイアーエムブレム 聖魔の光石(GBA)

第五彈初登場的軍勢,
收錄的作品以故事舞台為「エレブ大陸」的兩個作品、以及外傳漫畫一部為主;
另外收錄了與它們沒有相關、故事以「マギ・ヴァル大陸」為舞台的「聖魔の光石」。

雖說「聖魔の光石」的世界觀獨立、沒有與其他系列作品有任何關連,
但為了TCG的遊戲性,沒有獨立軍勢而與其他GBA作品一同收錄在「神器」之中。

軍勢名「神器(しんき)」由來,很微妙地不明,畢竟作中並沒有這樣稱呼過。
有一說是以「エレブ大陸」所傳承的「神将器(しんしょうき)」縮寫而來,
畢竟「神器」正常的讀法應該是「じんぎ」但官方一向稱「しんき」。

圖示由來疑似是以「封印の剣」的劍柄作為形象,不過並不像「光の剣」那樣明顯形狀相同;
另外,「封印の剣」並不是「神将器」,所以這軍勢的名稱與圖示設計整體真的很謎呀……



本軍勢的卡框設計不同於其他軍勢都是統一,有分成兩種;
「エレブ大陸」的作品是這樣的形式,由來也是不明:



而「聖魔の光石」的角色的卡框則是礦石狀裝飾,算是呼應的作中的聖石、魔石吧?



這個軍勢最大的特點,就是非常地注重「支援」!
算是呼應從「封印の剣」開始,支援會話就成為FE系列不可分割的存在。

除了操作支援、對應支援的技能,以及特別的支援技能明顯多過其他軍勢之外,
單一張牌持有複數支援技能,與「支援力X」的特殊支援目前仍是本軍勢的獨門活。



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聖戦旗 目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC)
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)

第六彈開始收錄的軍勢,
所屬作品為故事發生在「ユグドラル大陸」上的兩作。

軍勢名的由來跟圖示真的挺直接的,就是個旗子,
原因大概是因為真的就有個旗子與「聖剣ティルフィング」一同裝飾在聖戰的標題上;
不採用這把劍而用旗子,大概也是怕造型跟「神剣ファルシオン」太相似的關係吧?



卡框明顯是以日月星辰為裝飾,
八成是因為系列名物:「流星剣」「月光剣」「太陽剣」
三個技能都是初出這兩作、系列的代表性奧義技能。



本軍勢的最大特性在於有著各式各樣對絆區干涉的手段,
大規模地將絆增加、減少、替換,是此軍勢登場前完全想像不到的光景,
其他軍勢除了類似技能只有部分龍人持有外,規模也全然無法與這些「聖戦旗」的牌類比。
(由於作中聖戰士的後裔都繼承著著龍血,這點也可以說是某種原作再現也說不定)

而可以在絆區發動的特殊技能類別〔BS〕(ボンドスキル/Bond Skill)目前也是此軍勢獨門;
以往放進絆區的牌,可說是只能放著等當其他卡片技能的代價,
這類型的牌還能做為其他之用,算是多一個選擇。



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(無軍勢)
 
目前所屬相關作品:

ファイアーエムブレム ヒーローズ(行動平台)
ファイアーエムブレム 無双(New 3DS/Switch)

在上述七個軍勢之外,也有的牌是沒有軍勢所屬的。

一般來說,角色的出擊都會受到放置於絆區的卡片的軍勢的束縛,
但沒有軍勢的角色就不會受到規範,絆區無論是什麼牌都能夠出擊。

由於現在有出現專門對應沒有軍勢的牌的效果,
因此狹義上來說,沒有軍勢也是一種軍勢的存在,所以還是獨立作個介紹。

目前沒有軍勢的牌就屬手遊的Heroes,以及與光榮合作的無雙了,
共通的特徵就屬多作品角色齊聚一堂,一同作戰、對峙。

卡框沒意外的話是以Heroes作中的各種紋章作為印象而設計,
不過無雙的卡片沒有另外的卡框就是。



沒有軍勢的牌由於沒有綁定軍勢容易混搭,基本上整體強度稍微比較克制一些。

而目前收錄的兩作品設計大方向是不太一樣的,
Heroes是以與其他軍勢共鬥為前提的效果居多,
但無雙的卡片有不少是以無軍勢構成為前提的效果為主。

之後會如何發展還不得而知,但可以確定的是,由於沒軍勢的牌基本上沒有什麼採用前提,
因此只要出夠泛用的效果,就非常有望進入玩家們的構成選項之中。




說實在話,打這篇比我想像中還要累得多,
果然比起寫這種概觀論,直接聊原作的劇情、設定幹勁還是比較高。(苦笑)

所以下次異傳沒意外的話至少半年後了,還有好多想聊的東西呀……
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