〈Labirinto〉是一款由鍵盤操作的走迷宮遊戲,最最簡單的走迷宮遊戲。
售價:22台幣
這款遊戲由
Iriya72 製作,從他的頁面看起來是個俄羅斯人,但是這款遊戲的名字卻是義大利文。 Labirinto 這個單字的意思是迷宮,最早出現在普羅大眾眼中而被廣為人知的應該是希臘神話中牛頭人所居住的迷宮。在故事中著名英雄希休斯利用小迷妹粉絲給他的絲線球破解了伊卡洛斯他老爹設計的迷宮,砍掉了牛頭人。順帶一提,希休斯娶了亞馬遜女王希波呂忒,也就是你們在神力女超人裡面看到那個亞馬遜女王。
左邊那位,是的,和這個遊戲一點關係都沒有。
〈Labirinto〉的遊戲架構很簡單,從迷宮的起點走到迷宮的終點,僅此而已。過程中沒有死亡,沒有懲罰,只有在過程中陪伴你走過的古典音樂。
也許你還記得小時候看著迷宮書的時候,用鉛筆在上面畫著,橡皮擦的痕跡滿布。
一開始的迷宮是這麼的簡單。
後來會升級成這樣。
和這樣。
通過了最後的三十關,一次刺激的頭腦訓練過程。
為尊重原作者,我把迷宮的關鍵部分塗掉了。這款遊戲一共三十關,難度不見得隨著複雜度上升。在玩這款遊戲的時候我感覺到自己正在體驗一種人類認知的實驗與摸索,有時候你專注在迷宮的某個點上頭,但是你在下意識中卻已經知道該往哪個方向走。
迷宮與地下城,這些東西的原點就是你看到的線條,那個人類最初探索的好奇心的起始。在平面空間上,雖然我們的視角只會著重在你看見的某個點,但是在潛意識中好像有種功能讓我能夠預先知道該往哪個方向走。
在這三十個關卡裡面我一共花費了近九十分鐘,其中我覺得明顯比較困難的大概兩個,是我特別需要截圖然後開小畫家做記號畫。其他有將近一半可以憑直覺或者在前段提到的認知現象解決,其他需要從迷宮底倒回來會比較快。
這款遊戲並不優秀,在設計上諸多缺失,但是有種莫名的力量讓我走完這個遊戲。也許就是那個記地圖、然後自然就會走迷宮的那個現象讓我把這個遊戲給玩玩了吧。就算你不玩這款遊戲,我覺得你偶而去翻一些設計良好的迷宮,也許會找到當初的感動,就像你現在會去玩一些冒險類遊戲,在廣大的地圖上尋寶探險。而線條迷宮,就是能帶給你這種感動的最佳捷徑。
遊戲優點:
價格便宜、良心(我的原則是一美金能玩一小時就是便宜、CP高的遊戲)
簡單好上手(鍵盤)
可以體驗迷宮
操作刺激(後表)
遊戲缺點:
迷宮設計不良,有一張圖的路線簡單的對不起那麼複雜的線條
第28關有無法通過關卡的Bug(可以跳關)
只能使用鍵盤,手很累
音樂到後面就停掉了,可能是程序沒有設計要循環(估計他沒想到我會一直玩吧)
有其他更好選擇
那麼,為什麼我會說操作刺激跟手很累呢?我為了解釋拍了一個短片……
會不會有人光看這個影片覺得我在玩什麼刺激的競技遊戲?沒有,我在走迷宮。
總而言之,〈Labirinto〉是款不錯的迷宮小品,如果你對這類需要小動腦的遊戲感興趣,卻又不想要玩太難的迷宮,那麼相當推薦給你。千千萬萬要記住,這只是一個不到一美金的小品獨立製作遊戲,不抱持3A的希望,也不要小瞧了人家。
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