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[達人專欄] 《神舞幻想》當仙俠遊戲聲光效果不輸歐美大作後,能否不忘初衷?

作者:絕倫逸群│神舞幻想│2018-01-29 23:30:20│贊助:159│人氣:3114

神舞幻想

Faith of Danschant

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2017-12-22
遊戲人數:1人
作品分級:輔12級
製作廠商:北京九鳳信息科技有限公司
發行廠商:北京九鳳信息科技有限公司
代理廠商:英特衛
官方網站:http://joyfun.gamebar.com/

今天要來分享這款2017年底推出的單機仙俠類大作。
在遊戲甫上市之時,神舞便在各通路展開如火如荼的宣傳。由宣傳中我們可以知道這是一款可以期待的遊戲,仙俠類第一款由虛幻4引擎打造泡製出來的作品,有著美輪美奐的畫面、質量機高的聲優配音。光看宣傳片就會讓人覺得興奮的遊戲,這不輸國外AAA等級大作畫面太多的神舞幻想,搭配起以往仙俠類遊戲表現出色的劇情,該會是何種境界的神作。

可惜,似乎有點搞砸了。

體驗時不讓人失望的展現給玩家極高質量的遊戲畫面,我甚至覺得親自看到遊戲畫面後帶來的震撼更高於遊戲宣傳畫面。原來,仙俠遊戲也可以擁有如此之高的畫面素質,這是一種感動。








由虛幻4打造出打造出不遜於歐美大廠AAA大作,光憑這點,神舞幻想就可以在仙俠類的歷史畫上一筆。遊戲中透過故事動畫、場景跑動帶出的各種視角設計也頗有賣弄畫面之感,但是神舞確實也有這個資格展示他的畫面給玩家。

無論是繁華的帝都、軍武風格濃烈的邊城、農野閒情的小漁村,或者是宛若地獄的惡山、仙霧迷蹤的湖泊。神舞幻想中出現的畫面場景也算是包藏萬像、應有盡有了。

就畫面來講,神舞幻想不僅只是仙俠、武俠類作品的畫面之最,更是達成讓仙俠、武俠類作品在畫面上也能與歐美奇幻大作昂首並進的里程碑。



真要說畫面上有什麼瑕疵的地方,那大概就是基於各種原因或者技術上的不熟練,場景中有大量的空氣牆。看得到、過不去,某程度上是蠻影響遊戲體驗的,尤其當這情形嚴重且氾濫的時候...。


人說聲光效果聲光效果,光的部分神舞的表現無庸置疑。應該給予肯定的是聲的部分神舞亦沒讓人失望。強大的配音、磅礡悅耳的背景音樂,大大替神舞幻想加了不少分。尤其是配音的部分,更是救了神舞的致命缺陷-劇情不少次。

戰鬥上,神舞採用的是傳統的回合模式。但也加入了一些自己的新意,想要創造經典的意圖其實很明顯。

在戰鬥中,導入了劍(氣)靈(氣)的設定,腳色施放招式分為兩大類,集劍、集靈的招式通常效果較為不出色,放劍、放靈的招式則有著相對強大的效果。以集、放與所謂的弱點破綻加成來架構出快節奏的回合戰鬥。


創新總是辛苦的,遊玩的過程可以發現神舞製作團隊想替神舞的回合戰鬥帶來點什麼,整體遊玩的感受確實也比許多沒有新意的老回合制戰鬥還要來得爽快、好玩、不沉悶,但也不是沒有缺點的。

戰鬥中許多BOSS都意圖製造出玩家與環境的互動,但這環境互動的表現頗為生澀,就僅止於要在幾回合內達成某條件,達成後玩家可以稍微改變自己的位置來躲避BOSS的大招。這戰鬥體感到最後就只是一個條件達成要素而已,並沒有太多的環境移動、互動感。


再來是一個個人認為頗致命的缺點,那就是神舞的角色一次戰鬥只能使用主武器三個技能、副武器三個技能。玩家必須在戰鬥前把想使用的技能放進技能欄,不在技能欄的技能戰鬥中是無法使用的。

線上遊戲並不是沒有類似的概念,例如知名網遊激戰Guild Wars就採用的類似的概念,每次出外戰鬥能使用的技能就是在城鎮(安全區)中所編排好的八個技能。

但我必須說,先不論這種設計我覺得只適合用在講求平衡的多人模式或網遊,重點只有六個技能,這真是也少得太誇張了!

除了武器之外,就連道具亦同,每場戰鬥只能使用玩家在戰鬥前安排放置好的四種道具,真是一個詭異莫名的設計!

唯一能想到製作團隊這樣設計的理由可能就是為了戰鬥的節奏感吧?更甚者是為了往後有機會往它平台作移植(技能+普功剛好主副武各四個技能、道具也四個,使用按鍵也完全符合手把的設計)。但不管如何,這設計讓我無法認同,對遊戲戰鬥甚至遊玩的帶入感都有很大的影響。不管是基於任何原因作出這樣的設計,都是因小失大的。

但說到底,神舞的戰鬥方式還是大勝許多的回合戰鬥遊戲。雖然並不是最好,比神舞好的也大有作品在,但無論是戰鬥時的爽度、節奏感、刺激性在在都是及格線上。


神靈系統是神舞很重要的一項特色。故事背景架構在堯舜禹湯的遠古神話時期,在這個神人共處的世界,遊戲中也有許多的神靈兇獸出場。

而神舞的神靈取材中國古時著名的怪物名著山海經,遊戲裡頭的神靈兇獸幾乎都是來自於山海經。在外觀的設計上也挺不錯的,雖有自己巧思,但大多都不脫山海經敘述的特質。畫面美術果然是本作的強項,各方面上。



神靈除了給主角扁與過過場之外,部分神靈是會隨著劇情加入主角隊伍的(馴化)。

被主角馴化的神靈...不對,是加入主角隊伍的神靈將帶給玩家不同的幫助。而這些幫助都是重要的遊戲核心,玩家可以在神靈介面中貢獻各式各樣的玉來強化神靈的等級。大概就是祭祀吸香火差不多的概念,人煙鼎沸的大廟就會有大神,吸玉吸多的神靈也會升級。

而這些神靈將帶給玩家武器強化、技能強化、道具生成等等不可或缺的遊戲元素。在戰鬥時,只要達成相應的特定條件,這些神靈還會出場給予強力的援助。

醜媳婦總得見公婆,再來要說的是比較尷尬的地方...。
神舞無論是畫面或音樂音效,都有著出色的表現。而且新意有、樂趣有、戰鬥感受有,但卻在最重要的核心上出了問題,那就是劇情。



神舞的劇情一言以蔽之,味如嚼蠟。

劇情編排不行、角色碩造不行、場景銜接不行、說故事能力更不行。
角色生硬、言詞肉麻、劇情要不是意料之中,就是濃濃的扭橋感。

故事大綱其實並非不好,可惜不懂得說故事,把這故事說得太爛了。先不論主角又是老套到不行的聖人傻男,但能傻到讓我如此厭惡的也是真的不多。許多角色的對白、情感鋪陳滿滿的斧鑿刻意,讓我看得是尷尬症猛犯,渾身不自在!角色間情愛產生的刻劃完全無法讓玩家有帶入感,滿滿的SOP滿滿的制式流程滿滿的廉價情感。

雖然偶有亮點,而且結局的收尾不管是逆轉陣或是堯舜之間的那段劇情都讓我覺得蠻不錯,但這些少少的亮點面對海量的雷與爛到有剩的說故事能力,能加的分也真是非常有限。

總結而言,神舞有一流的畫面、一流的音效,帶給玩家滿滿的聲光饗宴。戰鬥上的爽度也是瑜不掩瑕,值得一玩。可惜這強大的硬體架構,卻插在了牛糞般的故事上。


希望之後的新作能記取這次神舞說故事能力缺乏的教訓,讓這優秀的遊戲系統能有一個好的故事搭配,替華人仙俠遊戲帶來真正的里程碑吧!


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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3871330
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留言共 19 篇留言

豹瘋遊俠
劇情這部分我無法認同
近幾年雙劍的劇情更是慘不忍睹
所以我個人認為沒有眾多先俠遊戲粉對於這款遊戲劇情要求高到不可思議程度
然後對於仙5仙6跟軒轅劍6那種鳥劇情卻可以接受
這是什麼神邏輯
抱歉我講話很直

01-29 23:34

絕倫逸群
講話很直不是缺點,不用跟我說抱歉
不過不知道這幾年你有沒有認真看我的文章,有的話你應該不難發現軒轅6、仙劍5除了文筆問題上可能我的敘事有所不同之外,我一率都是給予負評的。
所以「然後對於仙5仙6跟軒轅劍6那種鳥劇情卻可以接受」這種神奇大帽子,大可不必對我說(笑

至於劇情高標準麻...不如說神舞的學長古一古二塑造了優秀的劇情後,玩家標準本來就會拉高。就如同難道玩了神舞後,往後大家對仙俠遊戲的畫面要求還會放在仙4等級嗎?01-29 23:41
絕倫逸群
PS忘記補充,但不管如何,男女主角對話時能讓我玩到尷尬症猛發作,甚至不忍直視,神舞的劇情真的是少數達到此一狀況的。01-29 23:42
狠心先生
國產遊戲目前我看是有越來越好的趨勢,雖然不可能一瞬間超越日美,但是希望台灣無論是獨立遊戲還是傳統品牌,都能夠持續進步。

01-29 23:42

景之鑑
劇情確實是硬傷......,希望下次會更好。

01-29 23:47


慢慢來吧,至少有在進步,國產不要繼續陷溺在傳X那種大便遊戲的框架就好

01-29 23:50

拉麵蘭
我是沒玩過,但對岸小說不都一直是免洗狀態嗎?人多故事多字數多,本應拿得出好故事,結果...

01-30 00:00

怪胎
可惜,RPG類我只重劇情。解除鎖區後應該也是跳過不入手了。

01-30 00:17

絕倫逸群
只重劇情的話確實可以略過02-25 00:44
mo
真的是玩到尷尬症發作,可惜了這部

01-30 00:33

絕倫逸群
很尷尬02-25 00:44
楊上慧
不是說爛,但是真的很尷尬

01-30 00:41

絕倫逸群
非常尷尬02-25 00:44
洵凐
當初看到畫面的時候非常震撼
沒想到仙俠類的RPG真的可以弄出這種畫面出來

但真的目前看到有關劇情的評價都是負評
這讓人很卻步啊[e20]

01-30 01:04

絕倫逸群
看劇情的時候很多情節上會很尷尬xD02-25 00:45
血羽
神舞真的敗在劇情
在男主角的村落被淨炸毀 家人死去時的情緒轉折 我就覺得完了
果然後面玩起來真的....

還有裡面的蘿莉 我晚上看到應該會嚇死[e31]

01-30 02:15

靈巧
不論這作評價好壞,都會是武俠類遊戲的一個里程碑。能做到這種等級的確值得讚賞,不過其他方面應該還能在更優秀。

01-30 10:04

絕倫逸群
劇情是硬傷,否則會是很棒的作品02-25 00:45
夜歌
聲光效果真的不錯
劇情...跟三流中國網路小說差不多
聽說編劇跟幻想三國誌是同一位,到底中間發生了什麼事...?

01-30 11:06

苦楝樹
神舞的劇情和人物臉部設定出問題真是令我瞠目結舌
神舞的團隊大部分都是以前宇峻幻想三國志的
明明專長的就是人設和劇情啊!!!
明明大魔王團隊的劇情一直都是屌打雙劍(抱歉我對宇峻真的印象良好)
結果沉寂這麼多年出來一下在自己最擅長的地方崩掉?
說真的其他部份我覺得可以慢慢等他們進步
劇情不行
國產遊戲最輝煌的時代
最優秀的就是劇情
我相信經歷過那個年代的人都知道

01-30 17:22

苦楝樹
我以為編劇不是原大魔王團隊的人然後去查了一下
WTF!
http://swhx.wangyuan.com/zt/yfzt/people3.html

01-30 17:28

絕倫逸群
不解,神舞劇情算是暴死了02-25 00:46
花✿落雨、
發現錯字!
「角色"碩"造不行」
是塑造才對[e12]

01-30 19:59

絕倫逸群
收到XD02-25 00:46
花✿落雨、
然後前幾天才剛在遊戲賣場看到這款遊戲
今天就看到你的介紹了XD
本來頗有興趣 一看到劇情負評就...算了吧XDD

01-30 20:02

絕倫逸群
劇情真的蠻不怎樣,至少我很不喜歡,很多地方會覺得自己不忍直視XD02-25 00:46
sky凡
花了890玩了一片雷到不能自己的遊戲 扣掉場景跟音樂剩什麼?

戰鬥我覺得無聊到炸掉 永遠同樣打法沒有變化 就是絕招一起丟一丟就好

毫無難度 有拉 難度就是一群圍上來 看你有沒有被點名就死了

劇情 看到跳舞那段 我完全覺得我智商被汙辱了 不...不對...不是智商是常識!!

上面說仙劍跟軒轅劍怎樣的 拿它們的劇情互比 最無言的仙劍五跟軒轅六都屌虐神舞OK?

更別提 仙劍六跟穹之扉還有古劍 角色刻劃.配角亮眼度等等 血洗神舞

講難聽點神舞有哪段劇情可以拿來吹 有哪位配角你破完後 真的讓你印象深刻?

01-30 23:04

小志偉
如果現在的單機遊戲核心只有畫面而不是靠劇情,那我可以推薦一款屌打這部的作品,當年畫面也是優美劇情更是強硬,幽城幻劍錄。神舞在劇情跟用心被甩了起碼兩條街,畫面??那種靠時代進步的東西有啥好出來讚賞它的必要?

01-31 09:37

施施
還好先來看大大的文,不然真的要下單了,最近幾代的仙劍系列劇情真的越來越難接受,本來每代都支持地說...

05-13 20:44

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