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桑塔:半精靈英雄 + 朋友團DLC遊玩心得(雷)

作者:Xavier│桑塔:半精靈英雄│2018-01-20 20:47:12│巴幣:2│人氣:182
這款DLC應該是「桑塔:半精靈英雄」系列最後的長篇DLC了吧,
剩下應該是補完一些小型特典給當初有資助開發的玩家,
不過當初我沒有跟到集資,所以玩完這DLC這系列對我而言就結束了。

在購買的時候眼尖的人應該會發現這DLC特別的便宜,當下我心想「...這不妙阿」
果不其然的,水下的關卡全部都被砍了,一些可以靠變身去的地方也拔了,
再加上同樣的關卡,同樣的BOSS已經兼用到第三輪,玩家對於關卡已經過熟,
即使每關備有三個蒐集要素卻還是讓我一路向北,幾乎不用回頭的一路往前推進,
然後...沒有然後了XD 除了最終關卡是全新的之外其他幾乎沒有新奇感。

看起來製作組也有注意到這點,因此這次的難度整體又比海盜女王高了一點,
首先是角色強化機制...我不喜歡orz 這次是用吃錢來強化的,
強化後攻、防、速都有提升,但問題就在於受傷後跟音速小子一樣會噴錢,
噴了錢強化就會降階...這種設計我覺得很不人性化,
會受傷就代表關卡難過或是BOSS難打,結果系統不幫玩家加油就算了,
反而還讓玩家能力降低,關卡變得更加難過,BOSS更加難打,
如果Shantae系列一開始就設計成自虐遊戲那我還可以接受,可是本傳這麼親民,
到了兩個DLC難度都往上拉,這叫有愛支持的手殘玩家要如何適應QQ

再來是血量固定在3顆愛心,被強力怪物摸到直接噴半顆心,這還真是痛啊orz
雖然Rottytops有特殊的補血技能,但魔力條只足以補兩次血,
然後就會遇上另一個問題,製作組在關卡中給的魔法罐超~~~少的,
可能是為了讓玩家能夠盡力保持等級,所以罈子和怪物幾乎都是掉錢,
可是當你關卡走到後半沒血魔力又乾掉的時候這些升等的錢根本如浮雲,我想補血阿!!

三人組隊的系統玩起來有點像朧村正DLC那樣,一個角色有三種攻擊型態可以隨時切換,
在桑塔裡是用Bolo、Rottytops、Sky三人代表三種攻擊模式+三種特殊招式+三種移動模式,
不過因為遊戲中除了等級之外再也沒有其他的成長要素,因此這三人一開始就被定型了,
從一開始一路玩到最後,解謎套路就是那樣,沒有隨著劇情推進而有什麼新玩意。
基本上三人玩起來確實各有特色,不過私心還是喜歡用Rottytop來攻略,
因為補血技能在Rotty身上,這DLC換人後會有些許硬直時間,
當你發現要補血的時候再把人換過去很有可能因為硬直就被攻擊打死了...
相反的,如果你是用Rotty的話,按下特殊招式的瞬間立刻無敵,然後就能補血。

然後...個人覺得Rotty和Sky的移動技能相當破壞節奏...
一個是丟頭後瞬移到頭那邊去,但舉頭→瞄準→丟頭演出→玩家可繼續操控,
雖然過程是無敵的,但整個節奏是被硬生生卡住的,
還有個小缺點是丟頭演出的時候時間不會停下來,
如果小兵正往那邊走去的時候基本上你只能眼睜睜的看著瞬移過去後立刻噴血orz
Sky的部分則是丟蛋,可以自己決定什麼時候要孵化成可站立的飛鳥平台...
基本上也是個拖慢節奏的東西,因為蛋的飛行時間很慢,再加上玩家要抓時機孵化。
這缺點在沙蟲關被放大到極致,因為是時效性關卡,明明前面跳跳跳,很順
到了一半,哎呀不行了,丟頭,又再跳跳跳很順,哎呀不行了,丟蛋...(眼神死)

BOSS部分,跟Risky的DLC一樣是個調整血量的兼用卡,
個人是遇到AMMO那個人數海有點障礙,其他BOSS都還蠻好過的,
預期會卡關的雙爵士部分因為章魚的血量被削減到一種不可思議的薄,
開場沒多久就處理掉了,剩下繞圈圈的Hypno,基本上是樂勝。
然後這個最終BOSS了無新意,就把Risky DLC裡面的BOSS桑塔塗黑而已啊!!!
整個劇情出來嗆人嗆那麼久,結果只是人曬黑是安怎啦!!!

劇情部分,呃...跟海盜女王DLC一樣沒什麼劇情XD
不過這次有個彩蛋...或者說嘲諷(?)的地方,就是在桑塔心中的Rottytops是人類的樣子,
桑塔在三代有去過失落靈魂之村,在裡面見過還是人類的Rottytops。
為什麼說嘲諷? 因為我一直很期待三代所留的伏筆可以收尾,尤其是失落靈魂之村。
那個黑影男人是誰? Rotty三兄妹的過去? 打敗守門人後三賭徒復活了,但那男人和Rotty呢?
還有那個廚師美眉的狗也還在裡面XD 然後到了半精靈英雄這代完全沒解任何伏筆,
只在DLC裡面丟了一個人類Rotty...好像在提醒我說製作組還記得伏筆喔,但是偏不解!

音樂部分,這次引入了很多1~3代的音樂,但感覺就像是硬塞進來當作回味,
很多地方關卡配上BGM根本就風格不合,有個一種既熟悉又詭異的感覺。
但這些音樂依然很有特色就是了。

最後,這DLC我實在沒辦法說像喜歡,大概就是普通甚至到有點懶得玩二輪的程度吧,
我覺得製作組越來越不人性化了,DLC一個比一個難,也不太開後門了,
想當年三代超難的海盜王宮還可以進出畫面去刷罐子賺愛心,不斷練習的地撐過去
這DLC超難的最終關卡一個角色三層關卡,無法刷愛心,用完就要三層重跑...
雖然不知道桑塔還會不會有下一代,但這樣的風氣走下去,
之後大概開場就直接是hardcore模式吧,缺乏輕鬆風格的桑塔不知道我還撐不撐得下去啊QQ
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留言共 1 篇留言

阿草
小夥伴DLC其實在角色能力上設計的不錯,別出心裁又頗具特色,
如果還有新作的話,倒希望能把小夥伴一同設計入主線。

不過個人同樣也不喜歡"寶石等級制",改成"打怪升級不會降等"可能會好些...

唯一新造關個人評價也是鬼畜難:
https://www.youtube.com/watch?v=EOYa2o3SV28

強迫玩家一定要完全熟悉角色能力才能過關這點,跟3代的"皇宮魔塔"有點像。

Shantae系列其實都有前期簡單後期偏難的趨勢,
跟2代終戰失去全魔法/3代終戰失去全武器比起來,4代已經算很友善了,
而且這樣就嫌難的話,最後的DLC-Costume Pack肯定會讓你哭天喊地...

07-06 20:01

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