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【介紹】打工英雄傳~充滿武俠味與創意的小品手遊(文長圖多)1/23小更新

作者:*摘星子*│打工英雄傳│2018-01-19 17:11:36│贊助:114│人氣:12157
這次介紹的遊戲似乎有點冷門(?)
而且還是老弟推坑的XD
結果一玩有點欲罷不能
※下載連結:Google Play

故事背景在現代香港,
卻又融合傳統武俠江湖元素,
內容極具幽默與創意,可讓人會心一笑的那種。
遊戲類型屬於角色養成,
再加入大家肯定有玩過圈圈叉叉小遊戲,
並複雜化,作為與劇情人物對戰的模式,
不禁想起以前兒時玩的金庸群俠傳與象棋路邊攤


[圖源來自google]
金庸大家比較有聽過,
角色培養與武俠風格、向各門派挑戰等特色,
也在本作重現;
而象棋路邊攤可能就較少人知道了吧
(年代久遠一開始還熊熊想不起來遊戲名字,
而且也沒玩到破關)


[圖源來自google]
由於記憶模糊,
印象中只有主角到處找人挑戰象棋的部分,
而本作則是透過圈圈叉叉和高手對招這樣,
不曉得有沒有人玩過XD?

好啦~話題扯遠了拉回~
先稍微歸納一下這款的遊戲特色

一、單機免抽卡
因為是單機基本上不太需要網路,
若有網路的話,可能偶爾會冒出廣告影片,
不喜歡可關掉網路(或等個幾秒跳過也行)
但若想要獲得"福利"的話(詳後述)
就需要看一下廣告囉~
而單機亦無玩家之間互動,
玩家只需專心培養主角就好,
自然沒有萬惡的抽卡系統囉~

二、水墨畫風/非女性向遊戲
這跟我常在玩的乙女手遊風格有很大不同
若喜歡看帥哥的話或許會按返回鍵說掰掰...
但是!遊戲重點在養成啦~
從一開始的小蝦米慢慢成長為大英雄,
不覺得玩過之後很有成就感嗎XD
然而這遊戲有個小小缺點就是...
有些內容不是普通話而是廣東話
雖然大致上看得懂啦...
理解度比日文來得多,但還是不習慣

<開頭漫畫>





自己揣摩大概意思就是:
主角是個微不足道的邊緣人,
每天靠打工生活,收入與支出不相上下,
每天奔波忙碌卻一事無成,
感覺人生就像鹹魚一樣翻不了身,
然而就在公園長椅上自怨自艾時,
被突然冒出的流浪漢給嚇了一跳,
流浪漢見主角根骨絕佳,
乃百年難得一見練武奇才,
想說有緣相聚一場,
欲將手裡的武學密笈賣給主角(是賣不是贈哦)
並要主角練成武功後維護世界和平(什麼鬼XD)
通常一般人只會當碰到瘋子不然就是騙子,
而懶得理這流浪漢...
但...主角就是主角!(啥)
掏出錢包想說日行一善,
未料流浪漢緊盯著主角錢包,
說肚子餓想吃下午茶可否再多給點錢,
(看到這裡正常人應該直接扭頭就走了吧)
主角心地實在太善良,心想好人做到底,
再度掏錢出來,這時一陣狂風大作,
流浪漢深受感動,雙手緊握主角道謝,
同時發功傳給主角一股內勁,
便一眨眼消失不見,主角拾起一本秘笈,
開始朝向職場及武林顛峰邁進。
(以上若我理解錯誤歡迎指教XD)

三、無S/L大法,但可跳出重讀
老弟無意間發現的小撇步,
遇到不好事件、選項選到壞的、打架快輸了...etc
只要直接跳出遊戲再進入,就可避免XD
所以說這招非常好用
目前未發現這樣會有什麼反效果就是惹
(2018/1/23小更新:除了成就任務不扣精神之外,
其他只要行動就會扣精神,但很快就恢復其實也還好)


四、BGM走懷舊風/操作簡單易上手
BGM(背景音樂)感覺是老一輩人常在聽的曲調w
與人對決的戰鬥模式是井字圈圈叉叉小遊戲,
玩法規則不會太難,
但又多了需要攻防策略抉擇,
以及搭配自身武攻招式,
玩法變得豐富有趣,詳情容後述。
另外若破關之後還有無限模式可選擇,
不受限於五年養成期限,
(換句話說未破關是無法玩此模式的)
應該是讓玩家補完主、支線的(?)
由於我還沒破關,之後有機會再補上^^"



※玩法入門指南※


<說明>


一、大規則
其實遊戲一開始都有說明,
若忘記都可以點「?」圖示查看。
首先幾個重點:
1。養成時間→5年
算蠻久了,以前玩的養成遊戲,
例如明星志願2、蘭島物語,記得是2~3年而已。
然後每一次行動就過一天
無所事事/冥想練武/消閒娛樂
同事聯誼/請假離開/休養生息
以上6個行動是沒有確認鍵的,
只要按到就過了一天。
(2018/1/23小更新:請假離開成功的話,
會回到家中再行動,行動後才算過一天)


2。
星期一~五要上班,
星期六、日在家中練功或闖盪江湖。
上班日偶爾會遇到特殊事件,
例如下豪雨宣布放假,
或是老闆佛心放你假,
就有可能回家,再不然就是請假,
但通常老闆不准假,
就算准了也會有些負面效果,
剛開始玩不建議常告假就是XD
(2018/1/23小更新:等職位升上最高的總經理後
就可盡情放假惹,但...有機率請假失敗(汗)


3。
持有金錢可以負數,
但連續負債超過30天就會提前結束
目前還沒試過這個BE結局啦XD
(PS:經過實測發現,
只要發薪水後未負債,就不會怎樣XD)

然後每過一個星期就會扣生活費,
記得錢別花太兇~
重點就是努力升職往上爬,
撐到月初發薪水就行惹~
上班族看了應該多少能感同身受,
學生黨玩了也可先體驗未來生活(?)


二、指標

六項指標彼此互有關聯,例如:
健康影響心情→心情影響業績→業績(+同事關係)影響評價→評價影響升職→升職影響薪水→有錢好辦事XD(尤其後期很缺錢)

1。公司評價

通常同一職位會從D往上升到S,
若S評價的工作業績達標就可升職,
此時評價回到D重新爬起,
有些事件(或成就挑戰失敗)會影響公司評價,
例如有可能從A掉到B,也可能A升上S,
若遇到不好事件跳出遊戲重開就好。
(筆者碰到疑似S業績滿但沒升職bug,一度想放棄orz)
(後來發現可能是同事關係沒維持笑臉的樣子)

2。工作業績

透過認真工作獲得,
或透過某些事件會有所增減,
職位越高所需業績便越多。(現實也是如此啊XD)

3。同事關係

透過同事聯誼提升,
(某些事件或成就任務失敗也會影響)
若不常聯誼維持關係的話,
隨著時間會逐漸轉淡變差,
若與同事時常維持好關係,
則評價會慢慢提昇,進而影響升職,
這真的是很貼切職場現象啊

4。心情

透過消閒娛樂(上班摸魚)、假日看書、
決鬥獲勝、或某好些事件皆可提升,
(成就任務失敗也會小量提昇)
而認真工作或加班則會降低,
心情太差時會降低攻擊力,要注意一下就是XD

5。健康

決鬥戰敗、事件加班會降低,
狀態若不好建議不要再去打架了,
透過行動(度過遊戲日期)會再恢復,跟血氣一樣。

6。存在感

存在感隨著每次上班行動會逐漸提高,
越高便越容易觸發事件,
但相對地上班摸魚容易被抓包
觸發事件後存在感便會降低,
再隨著每次行動慢慢增加。(循環反復的概念)


三、數值
1。實戰經驗
透過冥想練武、假日看書、決鬥勝利等獲得,
(ps:假日空餘時間看廣告直接獲得300點)
是在假日「修練自習」提昇自身武功的點數,
想要闖盪江湖自然需要勤加練功啦~

2。血氣
也就是HP的概念,在戰鬥時才會減少,
雖然只有假日才能出門挑戰,
但平日也可能會遇到與同事或上司互相切磋!
透過無所事事可以恢復血氣,
(雖然不太需要就是XD)
之後也會拿到補血的武功招式。
(雖然不好用就是XD)

3。精神
也就是行動力,每次行動都要花精神,
(除了假日空餘時間看廣告不需行動力之外)
其實精神恢復時間蠻快的,幾秒鐘就回1點,
這也是為何讓人玩得欲罷不能的原因XD
(ps:假日空餘時間看廣告直接獲得70點)

4。內力
戰鬥時發動招式才會需要,也就是MP的概念,
每次開場內力不會全滿,要踩特定九宮格的「氣」
或隨著每一回合慢慢回恢復。(詳見下方:七、戰鬥)

四、物品與狀態
1。物品就是課金支持XD
而且重跑一輪就沒了,雖然如此,
我還是會去點看看第一項有什麼反應XD

2。狀態

可惜主角無法命名(也不需要就是)
分成基本資料與武學設定,內功類似被動技,
絕技是連成一線發動的招式,
武功則是踩到特定3格才發動;
絕技和武功屬於主動技,可互換設定;
武功最多只能放3個,
隨著主角在江湖歷練獲勝,
便可學到更多更強的功夫~


五、公司行動
1。無所事事
基本上不太常點這個XD

2。冥想練武
獲得實戰經驗用來在假日「修練自習」,
提昇自身武功;
在假日閱讀增值→第3項機智創意,
可提昇獲得點數效益。

3。消閒娛樂
上班摸魚可讓心情變好XD
好心情業績自然也變好,
壞心情攻擊力則會降低。
在假日閱讀增值→第2項辦公技巧,可提昇效益

4。同事聯誼
維持同事之間關係也很重要,
不論在遊戲還是現實社會,
人緣好的話多半升職較快XD
在假日閱讀增值→第1項社交能力,可提昇效益

5。認真工作
每天有5種工作內容(初階)可選擇,
效果分2大類:
(A)增加業績較多↓
準備會議、資料蒐集、服務客戶。
(B)業績少但會加血氣、內力、先攻、攻擊等能力↓

搬運貨物、送遞信件、影印資料、整理舊文件。

工作內容又會因職位而異,
例如升到合約員工時,
出現需要執行2次才能完成的工作,
完成後獲得業績更多,
當週若點了1次未全部完成,下週還可繼續點完~
(2018/1/23小更新:等職位升上主管後,可選擇閉門練功
效益很不錯XDD)


6。成就挑戰

消耗實戰經驗在上班時挑戰的搞笑任務,
失敗時可重複挑戰,
雖然心情變好但會有些負面效果;
(可使用跳出遊戲大招來避免,不扣精神唷)
達成時可提昇能力,然後進入下一階段,
新任務需要新職位方能開啟,
然後挑戰成敗似乎是看運氣(?)


六、家中行動


1。修練自習
花費實戰經驗提昇自身基本功、內外功等級,
有些基本功提昇到一定上限時,
需要透過添置器材,才能更上一層樓,
例如:撲擊格鬥LV.4/4/20表示
一開始只能升到LV.4,
至添置器材第2項花錢購買才能繼續升級,
最大可升到LV.20
(2018/1/23小更新:若不知從哪裡提昇的話,
建議基本功先點滿,畢竟後期會獲得更好的武學,
早期的內外功不建議點滿,浪費實戰經驗~)


2。閱讀增值/添置器材
花錢提昇個人能力,這部分錢會越花越兇,
最好量力而為XD
(另外老弟建議若不曉得錢花在哪好的話,
不妨先增加福緣,可提昇遇到好事件機率)


3。空餘時間
不花精神(行動力),日期也不會過一天,
看廣告可獲得70精神/600金錢/300經驗,
看影片次數達到一定數量(實際上玩不到1天)
還很佛心跳過廣告直接送福利(但隔天次數重置)
這邊建議選擇加金錢或經驗比較好,
因為精神只是讓遊戲日期跑比較快而已,
對整個提昇能力幫助不大,且後期很缺錢
另有一點需注意的是,空餘時間每週限定1次
若平日放假回家拿過福利了,
到了假日便無法再重複獲得,
需度過新的一週才行~

4。武林拳賽
花錢向NPC挑戰,全勝有獎勵,
也才能繼續挑戰晉級。
遊戲初期建議先練好自身功夫,
等有實力之後再去挑戰亦不遲。
當然打輸趕快跳出遊戲不失為一個方法^艸^

5。闖盪江湖

可說是這款遊戲的核心,
觸發主線、支線劇情的地方。
探索城市的時候不一定就會戰鬥,
有可能單純觸發事件而已,
或遇到對手選擇忍氣吞聲、視若無睹,
之類的消極選項,也可以避免戰鬥(?)
(其實我都選直接開打XD)
建議遊戲初期的第1、2個月(即第1年的9、10月)
先努力培養好自身實力
再去闖盪,較能得心應手~


七、戰鬥

通常闖盪江湖便容易觸發,
點選人物圖像可查看對手資料
踩到「」就是發動攻擊,
敵人通常會優先踩「攻」,
踩「」則補內力,
內力不足將無法放招
連成一線將施展絕技,
踩到指定3格則施展武功。
每下一手便是一回合,
先攻值高的人先出手
若雙方先攻值差不多,一盤和局的話,
上一盤最後行動假設是我方,
下一盤的起手就會輪到對方。
如此重複直至一方被打趴為止。


一開始戰鬥我是選簡單,
打完後便會拿到一本秘笈,
就可到主角狀態設定那裡裝上去了XD
隨著劇情將拿到更多秘笈,
這時便要有所取捨囉~


八、事件

在遊戲裡常遇到各種五花八門的事件,
有些描述蠻搞笑的,
有的事件就算選同一選項,也可能面臨不同結果
例如上司忘記打卡,請你偷偷幫他一下,
幸運的話上司感激涕零讓評價直接跳上一級,
不幸的話就變成只是測試員工是否循規蹈矩,
反而評價掉了一級XD
有的事件則是相反,
就算選不同選項,結果還是一樣的,
例如遇到一件棘手的工作,
打電話聯絡上司卻遲遲找不到人,
這時有3個選項(忘記擷圖)
(A)繼續聯繫
(B)擅自做主
(C)聽天由命
不管選哪個都會被罵就是惹
選A上司說:啊這點小事你不會自己判斷
選B上司說:公司哪輪得到讓你自作主張
(C忘記了,下次碰到再選選看)
(2018/1/23小更新:選C還是一樣被罵w)
總之就是個不好的事件,
想避免負面效果就只好重開遊戲啦~
(不過事件有達成率的樣子,也可選擇觸發留個紀錄)


九、結語

心得結論就是...
其實以上都是廢話(喂#)
遊戲整體不會太難太複雜,沒攻略也沒差,
自己慢慢摸索也是一種樂趣
遇到壞事件或快打輸了再重開遊戲就好~
(這招雖然有點麻煩但很好用,
不曉得之後會不會被改掉XD)
若不滿意這一輪養成的話,
也可至遊戲一開始登入畫面的「遊戲設定」
→刪除遊戲存檔,重頭來過。
(或右上角有個「齒輪」圖示→返回主目錄)
之後若想到什麼重點再來補充XD
(應該不太可能)
歡迎有玩的夥伴一起討論心得

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留言共 7 篇留言

龍恩
感覺還不錯

01-20 00:51

*摘星子*
哈哈~一起來當大俠吧~來吃漢堡包XD(咦?)01-23 11:00
颯舞
最近同樣在玩這款遊戲,跟你一樣一開始本來以為是小品,結果就迷上了[e5]
介紹寫得相當清楚呢XDD

01-21 12:41

*摘星子*
原來是同好(握手)
這幾天玩下來快破關惹w
精神回復超快一下子就滿,
每次都要點好久w
感謝捧場唷^^~(比愛心<3)01-23 11:02
優奈
這款也太酷了吧!![e17] 話說大大有考慮要玩《遇見花美男》嗎??簡介:取材於山手線JR電車為故事背景,擔任主角的妳被指派了一份企劃特輯,採訪期間與型男們激出浪漫又甜蜜的戀曲!工作與愛情又該如何抉擇呢!?

01-28 17:57

*摘星子*
不好意思最近太忙沒上巴哈...orz
好想放寒假啊啊啊~(哀嚎)
我知道花美男喔XDDD
但因為畫風和沒時間就pass惹(默)
記得好像是跟黑手黨同一家代理商?
(還是同一家原廠?)
其實黑手黨我有玩過,
但因為某次更新後資料突然遺失,
對,是整個進度空空如也的那種qwq
(很多人也碰到,受害者不只有我)
當時還有別的坑要顧,加上黑手黨帳號無課,
想說就算了,乾脆棄坑省事,
也因此對那家遊戲公司觀感不佳,
所以後來看到花美男畫風不是我的菜,
題材也不怎麼吸引我,就沒跳坑惹XDD02-06 15:08
陳小文
不錯玩
重點是不用花錢

07-13 09:01

*摘星子*
現在佛心遊戲不多了XDD12-03 23:20
特級邊緣
話說最近主線出到四十幾了

12-18 22:04

特級邊緣
我ㄊㄇ差點在五年內過,大概差了四個月吧@@

12-18 22:04

timmy2005
劇情是參考周星弛《功夫》中的乞丐(FromUriOpen@bilibili://YXYzMTUzNDA0OD9hYnRlc3Q9RSZ0cz0xNTc3NjI2NzkzJmV4cGlkPTgyMiZ1dWlkPW51bGwmYnNvdXJjZT1zZW9fZ29vZ2xl)

12-29 21:41

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