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6 GP

屎八槍騎 5000字心得寫作

作者:屎八│2018-01-13 13:08:15│巴幣:12│人氣:1223
這版主要是玩槍騎,分享一些自己槍騎的心得

武器 屬性
選擇只有二種
憤怒增傷 (冷卻時間減少)
--------------------------------
仇視增傷
所有怪增傷
憤怒怪增傷
冷卻時間減少

最好的情況當然就是開二種屬性方便切換
如果$$有限的話,就依照自己的情況來選擇

雙冷卻
1.你有固定的小伙伴,輸出一級棒
2.只打439(含)以下
3.446(RK-9) 團隊輸出8M+

雙憤怒
1.你有固定的小伙伴,輸出達標

其實最主要選擇的條件是,
戰門意志是否能跟的上BOSS憤怒的時間。
如果雙憤怒槍騎的戰鬥意志能完美的配合到BOSS憤怒的時間點,會優於雙冷卻。

衣服 屬性
跳躍攻擊威力增加15%
-------------------------------
被擊時減傷6%
前方被擊時減傷 6.9%
憤怒怪攻擊時減傷10%
仇視怪攻擊時減傷 8.7%

刻印
武器:野獸速擊 III (lV)
手套:野獸速擊 III (lV)

飾品 & 暴擊觸發
基本上先考量
1.副本BOSS攻擊類型
2.自身的情況再來做搭配

覺醒版本需要一定的暴擊去支撐正義跳躍與壓倒,建議暴擊300+ (可加花椰菜 / 羊肉)


元素
耳環 - 力量x1 or x2
項鍊 - 致命
戒只 - 致命

祭司
耳環 - 致命x2
項鍊 - 致命
戒只 - 致命

※下述所有暴擊都是綠字不包含元素結界

覺醒版本新增了正義跳躍壓倒二倍暴擊紋章
正常的情況下
正義跳躍 佔的傷害比例有25%+ (暴擊率90%+)
躍跳攻擊
佔的傷害比例有25%+ (暴擊率35%+)
壓倒 佔的傷害比例有15%+ (暴擊率60%+)
反擊突刺 佔的傷害比例有12%+ (暴擊率100%)

由於許多因素,副本攻略時間也大幅度的減少,再加上新技能的加入
跳躍攻擊反擊突刺的使用次數上也沒以往來的多
可以發現跳躍攻擊與反擊突刺佔傷害比例上大大的減少
取而代之的是壓倒與正義跳躍

除了跳躍攻擊外,雖然正義跳躍與壓倒有著更好的暴擊率
但是沒有一定的暴擊是支撐不了的

所以在覺醒版本裡,建議暴擊最少280+
當然能更高也是可以的,這取決於個人的臉黑不黑
最好各項技能有上述暴擊率

衣服技能方面
跳躍攻擊依舊是槍騎最主要的攻擊技,輸出比例也是最高的
與反擊突刺不同的是,跳躍攻擊是主動技
反擊突刺需要靠防禦來觸發,有條件限制,對於進攻型的槍騎來說並不是最佳的選擇。

刻印方面沒有其它更好的選擇
野獸速擊提供 攻速 & 冷卻時間

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
憤怒技能的使用
請在開王後以最快的速度吼憤怒
1.開始就能以最高的傷害輸出,可以奠定高傷害基礎。
2.強化技能也可以提早使用,避免浪費。
3.如果隊友的爆發技能都跟的上憤怒時間,請避免在中途補憤怒,會造成技能CD到了卻無法馬上使用的情況
4.如果有安裝神羅插件,可以增加各職業強化技能的通知提醒。(你可以清楚的知道,隊友強化技能的使用情況)
5.補憤怒的時間點可以選擇,BOSS快死了,但無憤怒的狀態下,可以讓DPS好看些...
(留意隊伍憤怒的輸出傷害,可以大概掌握最後多少%血量可以補上一發)
6.假設隊友的強化技能都差5-10秒才能跟的上憤怒,可以考慮在第三個憤怒(不開戰鬥意志)後,接著補上憤怒+戰鬥意志
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一般在439以下的副本,隨著遊戲時間增加,大部份的玩家們的裝備都會愈來愈好,打的會愈來愈快。
而槍騎最主要能增加輸出的時間點就是,BOSS憤怒 + 戰鬥意志 + 疫病長槍 (大部份的職業都是)。

戰鬥意志技能提供20%攻擊速度、5%攻擊傷害、近距離攻擊技能冷卻減少50%
當開啟戰鬥意志技能時,只需要記得一件事就是不停的揍他.....

正常的輸出手段

+ or +
> > > > > > >
> > > > > >
> > > > > >
> > > > > > >
> > > >
正義跳躍
注意:
當你準備使用戰鬥意志時!
請不要使用完正義跳躍才去用戰鬥意志,虧很大!
就算接到壓倒的時候也千萬要忍住,因為CD15秒,開戰鬥意志後變7秒多
可以多跳二下。

當然BOSS並不是傻著站讓你打。該防禦時還是要中斷攻擊
如果BOSS會一直打你這是最好的情況
因為

>   優先於 >

適時的利用壓倒的正面防禦來觸發反擊突刺 + 跳躍攻擊 這是最理想也是傷害最高的技能組
這在BOSS的攻擊很密集、規律時時,可以製造非常大量的傷害。
> > >
> > > > >

一般時候該注意的地方有:
猛烈突進
>
>
>
1.在施放的時候避免中斷,最後二下是傷害最高的。
2.在反擊突刺、跳躍攻擊進CD時才用。跳躍攻擊依然是槍騎最主要的輸出。
3.CD一到就用,不管BOSS是否正在攻擊你,猛烈突進有50%的傷害減免,放心的衝(如果你夠硬)。
4.有些BOSS的大範圍+高傷害技能,可以配合 > 鋼鐵意志+減傷技來硬吃

反擊突刺 & 跳躍攻擊
>
1.反擊突刺完,如果跳躍攻擊沒有進CD,請接在後面直接用。
(不用管BOSS是否正要攻擊你,丟出去就對了。除非BOSS放的是傷害很大的技能)
2.當反擊突刺能用時,可能會面臨到BOSS正要攻擊你,也不用管他直接放,因為也是會減傷的

總歸一句,用幾千滴HP,甚至2、3萬HP去換傷害很划算
不死人就好 (真的貪過頭要自己喝水,別增加補師的負擔)
想要有好的輸出,除了要打的痛以外,然而槍騎打的並不是很痛,所以攻擊的次數要多。

被動技能 紋章
右鍵的防禦
大部份的槍騎都會點上一個紋章,成功防禦時30%機率觸發15%基礎力量 - 10秒
被動也有一項是每疊1層,增加6點暴擊、4點力量,最高10層 (60點暴擊、40點力量)
也就是說,當我們遇上多段數的攻擊時,要配合攻擊的時間點快速的連按右鍵 (會擊倒的技能別這樣做)

在剛開打的時候,如果遇上這類的攻擊,可以快速疊滿10層。
也盡可能在每次防禦中觸發紋章效果
當然還是以攻擊技能為主,不用太刻意每下都要擋到。

附上傷害資料參考
+9槍 雙減CD
無壓血 藍彈+羊肉




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3853142
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 9 篇留言

上官詩妤
該圖片僅限百度用戶內部交流使用(死小孩臉

01-13 14:23

屎八
想幹嘛..
01-13 14:50
上官詩妤
剛看的時候圖片是這樣寫的QQ

01-13 14:53

屎八
是嗎,我看沒什麼問題內。我重新再傳過照片了
01-13 14:57
帥氣小貝
可是我看台服大部份的槍騎武器都是洗9%攻速

01-13 15:21

屎八
你可以把9%攻速想成技能動作縮短9%,換句話說就是如果一個技能動作是1秒,可以縮短0.1秒不到,更何況可以檔格取消技能 a_a01-13 16:13
HuMia.
有ㄒㄅㄅ有GP

01-13 17:45

筱瑜
猛烈期間會不會有機率被擊倒?

所有地方都沒選抗打?(除了耳環)

另外請問有紋章點法嘛?

因為我雙冷雙速III冰冷+7 綠爆含元素250,打R下只有600....

01-15 09:19

屎八
除了LLS、基地,只要你想到"曾經"有被擊倒的招式都盡量不要硬吃,雖然他有抗性,但我覺得不是很高。該倒還是會倒。
抗打的部份除了衣服、鞋子刻印外沒有了。如果會被破防,你可以考慮戒只屬性,二個有多8抗(4力就1.2%增傷)
紋章的部份應該都一樣沒什麼特別的,我把仇恨紋章拿去點憤怒誘發減CD
上述文章內的暴擊都是綠字,不加上元素。所以建議你再增加30-40暴,一顆致命耳環頂屬加刻印36暴。
屬性的部份還是大你的隊伍輸出,遇到好的打手你的戰鬥意志CD到了空在那裡也很浪費,減CD的最大用意其實是要讓BUFF能配合上憤怒,不只對自己有利,也讓隊友更暴力。01-15 12:18
筱瑜
BUFF對不對的上憤怒真的很看隊友,打太慢的我信賴都不管憤怒,不然等憤怒都快多轉半圈了

仇恨紋章全拔!?(我是有留盾打仇恨和吼加速),拔了是可以點,不點只是怕王會跑,
(因為還只有冰冷+7,坦呼嘯+4以上我都會帶鎖鏈)

另外34水晶不壓血是都威嚴還是精密威嚴?

(我全致命飾品,1力2爆選爆,綠水24爆,還沒上飾品刻印,有260爆)
(配元素會是25X是因為我把2致命耳環換成2力量耳環)[為了2點力量~]

所以300爆以前,沒有必要把爆換力的意思?

另外內衣大概也要換,之前貝上版本搞無腦堆抗打,內衣還在用12抗打....

關於擊不擊倒,有機會再多嘗試,因為我看到王開始打我都格檔斷猛烈了

問題有點多,不好意思。

01-15 13:52

屎八
如果是一直打路人團的,確實不太好知道 (我會先偷看裝備,再決定 A_A)

紋章的部份
反擊突刺、盾牌連打、挑撥咆哮這些我平常沒點,可以擠出6點給憤怒誘發
如果你認為有必要點的話,這顆通常是給固定團用的
我在打野團遇到亂補憤怒的我都會捉狂...

飾品水晶 & 暴擊
如果是配上元素
總體來說 50+230 對於目前來說是基礎,也是最好的 (再啃羊肉 OR 花椰菜)
再多出來的暴擊可以分配給力量

祭司補的話,全致命了....

如果裝備等級低一點439左右,建議可以再多一點暴擊
都市傳說裝等會影響暴率

其它就交給你自己去摸索,我大概只能說個方向跟基準點
全都說完就不好玩啦!!!01-17 10:01
屎八
另外我的小拳師+2冷金屬都可以妥妥的拉穩+7呼嘯
更何況你是槍騎,不需要特地去用鎖鏈
只要做好每次的反擊,仇恨肯定穩穩的。01-17 12:18
筱瑜
感謝指導,等哪天會閃雙S再去R困難雷人~~

不過我一定要點2000才有辦法有足夠的迴避可以用,

是我太常用迴避還是R上本來就很吃迴避?

01-17 10:24

屎八
我自己是用二次迴避在閃S
第二個S完"一定要"衝進去打王,"必需要"反擊突刺一次回復ST
因為接下來50%以上是三連碰碰碰,必須要有一次反擊到才有足夠的ST

情況
1.檢定 全體+內 > 雙S > 三連
貪打的話會用到衝刺 (衝刺沒了+扣掉一次ST)
接著雙S (再用上二次迴避,ST就不足了)
三連擊 (必須再快速補足ST,所以這次的攻擊必須要前面尻到幾下+反擊突刺)

上述的雙S第二下,可以用風騒的盾牌連打第一下+衝擊猛打 可以少用一次迴避

2.檢定 全體+內 > 三連 > 雙S
也是一樣的情況
衝刺會先用掉,檢定會需要用掉一次迴避
接著三連,也要用掉一次迴避
後面的雙S,如果有點衝刺減CD,或許己經好了。又或者三連時,有做好足夠的
ST回復,這裡的雙S也可以用二次迴避

總之,技能組有很多可以互相切換使用,不一定要特地去用某個技能閃躲招式
ST不足得想辦法,利用機會去補充

當然把這些技能的紋章點出來有一定的方便跟好處
對於本身的存活機率會大大增加,也不用冒險去做一些危險動作

拿去點憤怒誘發減CD也只是為了團隊輸出需求,對自己是沒多大的幫助
也不一定用的上

沒用上也是浪費,把點數用在自己需要的地方才有價值
所以我也就沒放上紋章供參考,因為那只是我覺得可能用的到
其它人可能用不上,就白白浪費那6點 01-17 12:14
未衰人先老
猛烈突進的減傷被拔掉改成使用中有格檔。

05-16 16:32

屎八
安安您好 這文章是一月份發的
內文前陣子有稍做修改,某些部份並沒有改到
猛烈突進改成前方格檔我想...在玩槍騎的都知道唷 ^^05-16 20:00
屎八
覺醒後的版本雖然有新寫了一篇,只是沒有上架。
但內容差不多大同小異,技能方面說明也己經改成現有的規則說明
感謝您的提醒。
05-16 20:14
未衰人先老
小弟是之前就參考大大的文章,這幾天偶然看到大大有更新覺醒的部分,發現到這個地方沒改才留言,冒犯到實在抱歉,小弟受到大大這篇文章的幫助良多,非常感謝。

05-17 12:42

屎八
沒這回事喔,是我懶的改文章啦 >"<
05-17 16:21
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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