看到PTT戰史版最近所討論的《
決戰後置論與低速戰艦無用論》覺得頗有感觸。文章大致上是在說雙方的海軍艦隊在戰鬥時,會先經過前衛戰,再來就會進入決戰。而第一波的前衛戰是由哪些戰艦開打的呢?當然是由那些跑得較快的小型船艦參與,而龐大又笨重的戰列艦則是慢吞吞進入戰場,為了前衛戰之後的決戰做準備。
然而,強力無比的戰列艦永遠都等不到決戰的到來而登場發揮功效,因為航空母艦的出現,使得海戰在前衛戰的時候就已經決定了雙方海軍的勝負:前衛戰勝利的一方挾著優勢軍力逼退對方擔任決戰的戰列艦,要是打不過甚至可以避開來個不見面;而堅固炮強但是速度慢的戰列艦則只能用著貧弱的速度四處追趕或是閃躲,幾乎無法有發揮的餘地。
這讓我想到高德拉特一書《目標》裡面所說的一個橋段:主角羅哥的製造工廠為了節省購買成本,常常一次極大量地購買要好幾個月之後才會被使用的零件。工廠管理部門以為藉由大量購買而壓低單價的方式能為工廠帶來利潤,但卻忽視了這些利潤需要好幾個月、甚至好幾年之後才能回本。而當身為智多星的鍾納到了工廠巡視後發現這個現象,便也說了指出了主角為了節省單價而大量購買根本好幾個月之後才會用到了零件。然而,在這些零件組裝成產品並且賣出去之前,工廠都會維持虧損狀態,直到工廠消耗了這些零件到一定比率的程度,並且把產品成功賣出去之後才會開始轉虧為盈。而主角的工廠的現金流量能夠支撐得這麼久嗎?絕對不可能。
為了一個看起來龐大的利潤而投入大量的成本,直到經過一段非常長時間的時間才會開始收益是高效益的投資嗎?的確,光以利潤來說,你是有利益的;但是當你有了機會成本的概念,就可能會得出不一樣的推論。就如同我常舉的一個例子:你正在一個激烈高強度的戰場上廝殺,大家都缺乏子彈與糧食,而你這時候正巧撿到了一些子彈以及乾糧,你是會選擇把這些子彈與乾糧好好保存下來,等待戰爭結束後再拿去賣錢,並且選擇用刺刀和飢餓的身子繼續戰鬥,還是馬上就把子彈裝滿彈匣,並且吞下乾糧來好好填飽你多天都還沒甚麼進食的胃,以便在接下來的幾分鐘發生的戰鬥中能多一發子彈能射擊、並有足夠的力氣多揮對方一拳以保住小命?
現實社會不像是戰場那樣讓人容易做決定,因為溫水煮青蛙總是比較容易煮熟青蛙且讓青蛙無感的。當一個投資需要過非常久的時間才會知道是收益還是虧損,那麼人們對於這個投資所獲得的感受也會變得較為遲鈍且不會注意。也許,在興致勃勃地把撿來的子彈與乾糧藏在床下,並計算這些東西在很久的將來可以賣多少錢的同時,也能先順便檢查一下自己手上的彈匣剩下多少個?自己已經有幾天沒有進食了?下一場作戰發生的時間是多久?戰爭還多久之後會結束?或著該說,自己以目前的狀態能順利度過戰爭,回去從事此筆投資的可能性有多少?
在現在流行的遊戲《絕地求生》裡面,所有玩家剛用降落傘降落到地面上的第一件事,就是瘋狂地到處搜刮眼前所能看到的第一把武器,並且將子彈上膛至全滿,無論武器是多麼爛都一樣。的確,砍刀、平底鍋,以及手槍在遊戲中的戰力是極弱且很快就會被拋棄的,然而,要是你一開始嫌這些武器太弱、太低端以至於不想撿拾使用的話,那麼你很可能連之後拋棄的機會都沒有,只要在手無寸鐵的你面前,出現一位不是跟你一樣手無寸鐵的玩家--哪怕是最爛武器的砍刀也行。