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【FGO】正義的鋼鐵魔女參上!

作者:水滴-CKF│Fate/Grand Order│2018-01-07 21:01:28│巴幣:14│人氣:1517
前言:

個人介紹會比較偏向於英靈個人能力,但別忘了正常的FGO是三人小隊還有禮裝搭配的遊戲
所以假設我說某英靈的缺點是防禦面,那麻煩就請在組隊時往這方面去補

不介紹禮裝則是因為活動期間幾乎是綁定活動禮裝

今天我如果說某某英靈很適合Q卡性能上升的禮裝,不適合B卡性能上升
但活動給的是B卡性能上升,你還是得咬著牙含著淚連滾帶爬的吞下去
根本浪費時間

另外,我很不喜歡懶的在文內穿插圖片,所以如果對純文字不習慣或耐性不高的
就可以直接上一頁了

那麼正文開始

鋼鐵魔女安ㄋ...不對啦!

鋼鐵魔孃-機械伊莉醬


身高156cm
體重:4t
屬性:秩序・善

從者基本性能:

BBBQA 單體寶具B 8hits

B卡 2hits
Q卡 4hits
A卡 3hits
EX  4hits

NP率0.9%

標準的3B牌組
然而NP率高的異常

同樣牌型NP率僅輸山翁,且Q卡hit大於A卡hit
B卡也有2hit真的不行B卡也可以A開頭回個1.8

不過EX只給4下,算是稍微在這邊平衡一點

被動技能:
對魔力B
弱體耐性上升17.5%

聊勝於無

道具作成B
弱體賦予成功率上升8%

然而弱體賦予相關只有寶具給予的防禦力下降...

職階技能有點可惜,沒有本尊的陣地作成
不然這NP率配陣地作成,絕配

寶具:
鋼鉄天空魔嬢  鋼鐵天空魔女
單體寶具,附帶敵方單體防禦強化狀態解除
OC效果為附加的敵方防禦力下降倍率上升(持續3回合)

OC1 20%
OC2 25%
OC3 30%
OC4 35%
OC5 40%

附加的效果不錯,不過要注意這寶具也是一樣
先給予傷害後,才會拆強化狀態&賦予敵方防禦下降debuff

能拆的buff僅有防禦強化系列(EX:防禦力上升、特防上升,以及減少固定傷害)

技能(CT為技能無練滿):

無辜の怪獣 EX  CT7
自身每回給予一定數量的星星&防禦力上升,持續3回合

Lv1 自身每回給予星星*5&防禦力上升20%
Lv6 自身每回給予星星*8&防禦力上升25%
Lv10 自身每回給予星星*10&防禦力上升30%

無辜都不無辜了,點滿空窗兩回合

オーバーロード改 C  CT7
減少固定血量,增加自身NP

HP固定減少500
Lv1    NP增加10%
Lv6    NP增加15%
Lv10  NP增加20%

老話一句:
不論副作用如何,能增加NP的就是好技,而且CT點滿才5...


ファイナルエリチャン C  CT7 最後的月牙...不對是莉醬!
所謂最後的伊莉醬,就是我自身化為伊莉醬。
只要使用了這招就會失去自身的防禦強化狀態

解除自身防禦強化狀態,讓自身寶具&爆擊威力上升

Lv1    寶具&爆擊威力上升40%
Lv6    
寶具&爆擊威力上升50%
Lv10  
寶具&爆擊威力上升60%

提升幅度驚人Lv1就有40%
為目前為止寶具威力提升幅度最高&爆擊威力提升幅度次高的技能

CT點滿僅有5回合廉價的ファイナル大甩賣(X)
另外,解除自身強化狀態的debuff可藉由先放此招,再上強化來避免
嗚挖~ファイナル更廉價了

推薦練技順序:

オーバーロード改>無辜の怪獣>ファイナルエリチャン

個人習慣推薦還是先點NP增加技
如果不是那麼依賴那20NP的話可以先點技1提升防禦&輔助面

技3放最後點是因為Lv1就有高達40%的提升幅度了,可以慢慢來沒關係

不過伊莉技能吃的素材算親民(非洲人用不到的新素材(X)),
正常都會技3 10瞬間練成(胡扯


角色定位及優缺:
應對殺術騎混職單體傷害AE職第一人,且技2也勉強能對隊伍產星提供一定幫助

優點:
殺術騎混職極為泛用,尤其是在術職低星單體幾乎無人才的當下
在對上殺術騎混職,BOSS為殺的情況下會比出狂職安全許多

附帶一提,atk白值與同星等的殺術騎狂相比,僅輸狂
但與狂相比安全性相對提升許多(少了2倍被傷,又有防禦力上升30%)

然後又是紅卡寶具(ry

技能CT不高且倍率優秀
全部CT皆5回合
技1雖為一般給星技&防禦技水準,但空窗僅兩回合
技2也是每5回就給予20NP的良技(同樣CT還有無副作用,並給予30NP的技能,所以不算最優)
技3不練光靠那寶具威力40%提升也能打%一堆類似技能buff
爆擊威力則是輸給提升100%的技能

寶具可處理對方疊高高的防禦狀態

另外值得注意的一點:
AE職卑弊的外鄉人是相剋關係(虐阿比阿北專家)


缺點:
一樣防禦面問題,血量排行倒過來數比較快,而且贏的大部分還是狂職
非混職關卡的情況還是出騎殺術較穩,尤其是遇到那種道中會全體攻擊的大怪
自身僅有30%減傷,且相剋加成僅有150%的情況下會有點吃力

AE職階加成問題,傷害打騎術殺僅150%,而非實際相剋的200%

技3為寶具威力&爆擊威力提升的複合
變成單回要做最大輸出的話,只能侷限在串EX上

無保命技,防禦無職階相剋的減傷優勢,僅能靠技2的減傷30%

寶具僅能拆防禦強化狀態解除,而且還是要在傷害後才能解除
等於就是說可能會浪費第一發寶具才能拆掉對面疊高高的減傷


既小黑後,明顯的活動泛用廚角(BB非特定場合非最佳解,而那特定場合目前稍顯少)
而且還是不見得是人人皆有處理騎術殺混合關好用的AE職


期待明年復刻拿另一隻(灑花

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3847631
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