啊啊,大家好,來討論一個異世界元素啦,這次要講的是,只要是異世界許多作家會拿出來寫【神】這概念或角色。
人類對於【神】來說是信仰的存在,是對於受盡挫折失敗瀕臨崩潰的一道防線,也是讓人類團結共患難的個基石,跟一系列的巴拉巴拉等等等。(要討論現實的信仰,可不是三言兩語就能解決的,不然聖經怎可能會這麼厚哩)
在這就不討論現實的信仰了,要規避一下
異世界不免俗的會跟神跟信仰產生掛勾,創作者們思考各種奇怪的方式來設定神這角色單位,什麼女神、戰神、創世神、邪神呀之類的到處跑。
在穿越小說中,大部分作者會讓自己的小說解釋穿越的原因,一大部分是因為神的出手,投胎轉生也是神或巨大的能量在搞怪,另部分是靠獻祭、魔法、異次元蟲洞等等解釋。
而神跟戰爭這題材是極為沉重的元素,不完整的去設定好,會讓整個小說的架構像個兒戲一般,讓人不明所以。既然把神搬出來,就需要出面解釋一下,所謂的神到底是什麼東西?
作者會設定成:創造世間萬物的源頭、管理人類秩序的最終載體、抵禦異界單位的存在等等;而跟著主人公去冒險,純粹只是吃飽太閒沒事幹,搞笑型也是有的。(還看過把女神當神奇寶貝在用的)
再來穿越小說提到的【神】可以分為兩類,無形的跟有形的:
有形的神,基本作者都會把這元素塑造成跟希臘神話一樣,擁有七情六慾,智商情商水平迷之浮動的樣子。就以現實層面來講,神是不可能會出現在世人面前的,這種沒辦法用現實層面來去思考的元素,在小說中搬到檯面上,會顯得非常突兀;是的,把神搬到人的面前你說他是神,十有八九我會覺得這人腦子有問題,亦或著說這是在輕蔑自己的信仰、否定自己追求的東西一樣,讓人惱怒吧。
許多作者也深知其中的道理,會避免這些劇情,而且不外乎的是,要找機會解釋這神物的設定,花墨水去解釋時,難免會讓讀者覺得麻煩,或在不明所以的情況去解釋反而會讓人看不懂,在無法完整解釋神物設定情況下,也等同於一位角色塑造的失敗,一但塑造失敗就會顯得跟路人沒啥區別。
有形的神是很容易成為尷尬的存在,把塑造和設定闡述完整是至關重要的一點,印象最深的就是平凡職業,它講述了有形神產生的概念、過程,以至於把神這概念導入了整個故事中;討厭第四次死屬性魔術師則是以神敵為主軸的故事,跳脫以往異世界穿越的固定形象,不可否認只要把【神】這元素把握的當,也是很有趣、耐人尋味的。
無形的神,相較有形的神比起來就不會這麼的沉重了,因為比較貼合現實,哈哈。
誠然要講述一個世界的世界觀,信仰這東西絕對是最好的一個媒介,每個人都有屬於自己的信仰,而闡述信仰的過程也能讓角色形象更加的飽滿、也是講解故事歷史最好的道具。
不解釋神的存在是什麼,只給角色加護,變成送BUFF的機器,這種劇情也是有的而且還滿多的......(很想吐槽那些因莫名奇妙加護而變強的主角)
無形神比較會牽扯到信仰,用筆墨去琢磨才會顯的貴麗,目前我看過的小說來講,有把信仰文化講述得很好的也只有狼人轉生,教徒膜拜的方式、朝聖的過程,教主的秘密等等,非常貼近現實有種親合感,哥布林殺手則是給人滿滿的神秘感,極其有趣。
總結來說【神】這元素非常讓人喜歡使用,充滿了神秘感,讓人想去瞭解跟追求的系統,是作者嚮往的題材,只要把握得當往往能成為個好作品,近幾年弒神題材也越來越多、神也變成作者抱怨的對象、主角的最終目標,把神搬在自己小說中不好好設定是會遭天譴的呀,自己定義出來的神又是什麼形象呢,歡迎在下方留言討論~
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在這要強調,上述的內容,輕鬆搞笑類故事都算是個例外,結構就算不打緊,只要好笑、徒個樂,都能為所欲為。