月初開始在無線區爬分,前面試用了各種不同套牌爬分發現只有回到部落最原始的初衷才是最強的!!!
人權
內容沒什麼難度適合剛加入的新手以及紅水不足的玩家使用
為了功德圓滿所幸多打一勝湊10連勝,這副最高15連勝 斷在郵局的掛號信...
留牌起手:留1張1費(影魔>詛咒吸血鬼)及1張2費公爵其他全換(內戰縛命之鎖留1),1-2費有27張不用怕,322狼可視情況解112優勢解場+站場 其餘都是打臉好。
打牌觀念:
1.自己血量都是6費之後再注意,在這之前只要計算如何將對手算在下一回確斬為優先。
2.主要打臉為主怪給對面換沒關係,除非能夠優勢交換(*第3點說明),面對鋪場的職業則優勢解場保公爵(必要給他進化都沒關係)。
3.優勢交換的想法:撞死對面不會死,對換會死不要交換直接打他臉除非自己快死不然對面那隻怪還是會含淚撞(我遇過進化的美與野獸9攻2回合沒撞我臉半拳...)
4.下怪>法傷打傷害(只是不劣勢交換都可以給他換),縛命之鎖3血.保場優就可以丟。
5.這副牌特別強化前期,所以T7沒贏也差不多了,這牌組的副作用會同時在T8顯示出來,自己血量低下& 手牌乾,就算放了卡波補牌也不能拯救自己快死的情況。
配牌想法:
1.1費只放6張,1費在T1-T3 可以優勢前期節奏跟打滿的功能,但在中期相較無力也很容易在中後期抽到導致輸牌原因;然而2費比較是牌組核心關鍵足以影響整場比賽就算在中後期每張都能當功能牌下去用。
2.這副牌主打橫向鋪場比起同時解2隻小相較會比解掉一隻大了的困難,而且卡波下了很容易會讓你丟掉場優的情況。真的要放可以拔3費中立或是惡魔衝擊波1張換卡波,但前期抽到會卡.中期抽到不一定有機會下.後期對面也差不多投降了,不是說卡波不好而是他跟這副牌概念不相同。
班比起手不留拿來配進化鋪場或是接上蝙蝠大軍打直傷更好,不一定要給進化但蝙蝠的傷害一定要給到,定位T4卡、鋪場+直傷。
因為沒放卡波補牌就靠他,最高拉3費魔狼但3張.但大概都抓2費居多,4費可穩定舖2張,定位:鋪場、補牌功能。
手上沒公爵對到對面也是舖場性質的別客氣鋪下去,不然都是配班比4費打一波。
需要1傷解場在下除非卡牌,正常情況就算3P打其他張也會比較好,定位:解場。
最難打:吸血鬼、精靈
【吸血鬼】
先手抓到1就差不多穩了,直接打臉到底。
內戰後手凶多吉少,起手留牌差不多打牌以橫向鋪場的為優先,縛命之鎖只打公爵或是高於4攻的生物。
面對復仇系也是打臉到底別怕復仇,劣勢對局要賭一點只要卡一下你就會贏(說劣勢大概46開)。
【精靈】
優勢交換殺小妖精,要對換直接幹臉有盾法術優先解,能夠穩定場優打得比較慢還是會贏,大盾有死踏。
其他職業除非對面很湖又你後手不然還是直接幹臉為主。