因題材關係, 詳細的分析就放在這裏吧...
首先要說的是AKDB是基於客戶端數據庫(下稱數據庫)製作的,
數據庫本身是包含在客戶端中的.pkg檔內, 透過適當的開啟方法就能看到當中的各種設定
以往韌性的設定是以副本debuff的形式定義
所以AKDB只要參考副本數據庫就能得出正確的韌性值
但這次在五人書庫的數據段中並沒有加入韌性的設定, 那麼韌性是設定到哪去?
透過分析怪物的數據庫會發現以下官方用作測試的怪物數據
可以發現官方對韌性有以下定義
BUF韌性: 以buff/debuff形式定義在副本或怪物上
韌性:以實數(如同血防傷等)直接設定在怪物身上
綜合韌性: 就是同時使用以上2種設定方法, 就結果而言 ,目前2種韌性是能夠相加的
然後再檢查5人書庫怪物的數據段
會發現韌性140就設定了在這裡
用同樣方法檢查了其餘怪物 發現早在單人書庫已經有使用這種設定方法
不過因為當時使用的是綜合韌性, 所以不容易被發覺
舉例第13層書庫在副本數據庫的韌性設定是100%
然而在怪物數據庫中,葛恩尼的韌性設定為20%
總韌性為120%, 符合實測結果
不太明白官方分開定義韌性的意義, 不過說明了目前AKDB只參考副本數據庫的話只能得出BUF韌性, 忽略了怪物本身的韌性設定, 因此會低估了實際的總韌性值
1月9日補充:
AKDB似乎更新了網頁, 目前可以在怪物資訊中看到怪物韌性,只要跟副本韌性相加, 相信就是總韌性值