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大富翁7&8評測

作者:Seihon│2018-01-03 15:00:08│巴幣:0│人氣:155
大宇的大富翁系列目前PC版推到8,9是手遊但是沒碰過就不提
7的評測僅以玩過的本篇回合制為主,遊寶島香江什麼的就先跳過不提
4雖然經典但其實續作還是有可玩性(那個黑歷史就...算了吧,畢竟是帶有嘗試性質的失敗作,至於678反而是6的再販版會讓人猶豫,6的再販版不曉得有沒有收錄資料片的部分)
續作會冷門可能是向上相容性不佳,也有可能是那個黑歷史導致,至少7&8是有一定的可玩性在的

就先討論7好了
7是系列第一個加入隱藏要素的遊戲,有的隱藏要素的入手條件相當困難,這使得想挑戰隱藏要素的玩家必須重新思考整體戰略
要論和電腦PK的抗衡性,我覺得7是最高的。8的小遊戲有神卡,4則是控行動的道具和卡片入手不像之後的續作吃RNG加上格子充裕,不做些限制很容易單方面虐菜(如Youtube上某玩家的4代單人連載是禁止土地公附身到自己身上)

7和8不只讓道具卡片化並且共用卡格。並且4的遙控骰搶寶箱,路障進商店就幾乎是無敵的公式玩法被大幅削弱

7的商業建地要有許可證才能蓋,1張要80點,再不然就是等勞動節或走到仙子(送1車1商業許可證)。再加上核彈(屋垮車毀人住院加上消掉地權)竟然能在得卡點或是商店入手,並且電腦會更頻繁的使用均富卡,這使得擬定戰術必須視戰況隨時做修改的準備
並且初始卡片只有1顆遙控骰子和研究所/貿易中心(同4的購物中心)的建築許可證
點數入手來源除了每月1次的寶箱(削弱成250點)外,就是小遊戲,有的小遊戲是全體玩家參與或是對手/玩家當擾亂者妨礙,而7的小遊戲點走到還要拉霸抽,變得很不穩定
這使得7容易陷入膠著必須考量打長期戰的情況,尤其是大型或是土地過於集中在某一區塊的地圖)
※4有開關過場的功能,可以選擇是否看被救護車/警車等載走、神明附身甚至是小遊戲的過場

8則是隱藏要素更多,也是首次導入故事劇情的一作,第5套裝要收集拼圖,而有的拼圖的入手方式相當困難,但是把公園拿掉(當高級商業建築被對手改建成公園的感想你懂的)
小遊戲很多神卡,導致跟電腦打最怕卡的其實是搶奪卡(奪取指定對手的指定1張卡)和老千卡(以50點代價奪取指定對手所有卡片)

7和8的股票系統拿掉了公司營運的部分(可能4之後的續作為了配合即時制把公司系統拿掉),思維變得相對單純,只要賺取差額利潤就對了,不用像4為了長期持有公司控制權而考慮持股成本的問題

人物模組多樣性我覺得4>7>8,4如果中夢遊/冬眠、被炸等情況,角色會有特別的動作,7就沒有做出來,8甚至還有把汽車套在身上抬著走的扯淡畫面
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3842811
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