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主題 達人專欄

經典音速小子回來了!!!-音速小子 狂熱

緑の夜 | 2018-01-01 18:02:31 | 巴幣 76 | 人氣 3593

經典的藍色刺蝟,再度勾起你的童年



音速小子狂熱(下載遊戲)

遊戲類型:2d動作遊戲
遊戲人數:1人(對戰模式為2人)
對應機種:nintendo switch、ps4、xboxone
遊戲分級:A(全年齡以上)
發行商:SEGA
日期:2017-08-16

  相信許多玩家對音速小子的最早印象,就是以2d的復古畫面,操作藍色刺蝟音速小子,以高速度通過重重關卡到達終點,並不斷吃金環維持生命,挑戰特別關卡,通關拿到卡歐斯寶石,與蛋頭博士對決等,這些都是早期音速小子的玩法

  最早的音速小子跟瑪利歐一樣,都是從2d動作起家的,從最早的一代、可以和塔爾斯一起闖關的二代、以改變未來為主軸的cd、到新增納克魯斯的3代等,這些最早音速小子2d動作系列,其中3代可說是整個2d動作系列的高峰,不但能操作3名角色,又有分歧路線,還有以超級音速小子對決最終boss的經典場面,遊玩性和音樂都是非常有水準,帶給個人永深難忘的回憶

  這次要介紹的音速小子狂熱,就是以最早經典音速小子的復古畫面為主,以懷舊的風格,加上全新的要素,打造出來的全新經典2d動作音速小子,信不信由你,這款音速小子狂熱,可是由喜歡音速小子的玩家開發的,沒錯,這款音速小子狂熱,可說是由玩家打造出來的音速小子同人作品,讓人不敢相信竟然是玩家粉絲製作出來的

  這款由玩家們製作出來的音速小子狂熱,究竟有什麼樣的要素,不但能讓許多玩家想起以前玩的2d動作音速小子,還能讓玩家感受到意想不到的驚喜呢?接下來,讓我們一起進入充滿懷舊和創新的音速小子狂熱中吧,here we go!!!!

文章以switch版為主


音速小子狂熱是?

  音速小子狂熱在剛剛前言就有講到,是以最早音速小子復古畫面為主,懷舊的風格加上全新要素的2d動作遊戲作品,遊戲的玩法就是走最早1代、2代、cd、3代的模式為主,遊戲一開始,會以3代的開頭動畫登場


一開始的開頭動畫,竟然是3代的開頭動畫

  但沒想到,突然出現了神秘的寶石-幻影寶石(phantom ruby),一瞬間就把音速小子傳送到最初1代的經典第一關-綠色丘陵,玩家要在幻影寶石的影響下,挑戰每一區域,與蛋頭博士,以及全新勁敵-重金軍團對決,這就是音速小子狂熱的故事主軸,接下來,讓我們開始介紹角色、關卡、以及狂熱中的創新要素吧


神秘的幻影寶石,將音速小子傳送到另一區域


全新強敵-重金軍團

三名可操作角色

  首先,這次狂熱可操作的角色,跟最早的3代一樣,有3名角色可選擇,分別是音速小子索尼克塔爾斯納克魯斯,其中,索尼克跟2代一樣,可以跟塔爾斯組合,一起闖關

  索尼克的操作跟最早的系列作一樣,在前進中能旋轉跳躍、蹲下衝刺,而這次索尼克在本作中能使用全新動作-旋轉衝刺,在旋轉跳躍時,再一次按住跳躍鍵,就能使用高速度的旋轉衝刺


旋轉衝刺出來的速度相當快

  而索尼克的搭檔-塔爾斯,擁有優秀的飛行能力,跳起來時再按一次跳躍鍵,就能飛行,且在飛行時連按跳躍鍵,就能越飛越高,但當然,塔爾斯也不能一直無限飛行,一直飛的話塔爾斯就會慢慢降落,所以要適時找到地面降落再飛,運用飛行還能到達索尼克到達不了的高處


塔爾斯的飛行能到達許多高處


在水中會以游泳的方式代替飛行

  此外,在索尼克和塔爾斯的遊玩組合,運用塔爾斯的飛行,拉住索尼克,就能帶著索尼克進行飛行,讓索尼克到達高處,若遇到索尼克到不了的高處,就運用塔爾斯的飛行吧


運用塔爾斯的飛行,載索尼克到難以到達的高處

  最後是在3代登場的納克魯斯,納克魯斯的力量大,在前進途中,還能以前進的方式,直接破壞掉必須用蹲下衝刺才能破壞的岩石,此外,還能使用爬牆、滑翔,這兩個動作,運用爬牆來爬到更高處,運用滑翔來飛到另一邊


爬牆能爬到更高處


滑翔能飛到較遠的另一邊

懷舊且充滿全新要素的關卡

  接下來要講音速小子狂熱的關卡,這次音速小子狂熱的關卡,收錄了過去1代、2代、cd、還有3代的經典關卡,除此之外,這次還有全新的原創關卡登場,每一關卡都分成兩個小關,在懷舊關卡的部分,要說到最著名的關卡,那就是1代的綠色丘陵(green hill)了,雖然前面的部分都跟1代完全一樣,可是到後半段的配置就突然有了變化,到了第2小關,還出現了滑索機關


green hill第一小關後半段的配置突然跟1代有了不同


在第2小關登場的滑索機關,有些地方必須藉這個機關來移動

  而2代最著名的化學工廠(chemical plant),在後半段出現了全新的上升機關,使整個關卡更能感受到充滿化學的氣息,每一個懷舊關卡在重製後,都出現了意想不到的變化,玩家在攻略關卡時,可不能只是用以前的玩法去攻略,在前進同時也要小心謹慎,以免誤觸陷阱


2代化學工廠出現了類似DNA螺旋狀的上升機關


3代的天空戰艦(flying battery),到後半段甚至還能進出戰艦內外!?

  而這次全新關卡的部分,像是充滿高文明、五顏六色的夜之都會-霓虹城邦(studio polis),有如古代風格的冰雪之地-機關花園(press garden),以及充滿沙漠,且滿滿西部牛仔風格的區域-西部幻城(mirage saloon)等,總共有12個主關卡等著各位玩家來挑戰


霓虹城邦的電波傳送,能傳送到另一平台


充滿冰雪有滿滿機關的機關花園


搭乘飛行機,在西部幻城前進

  而狂熱還導入了曾在3代出現過的一個要素-關卡分歧,一個關卡基本上會有很多路線可以前進,但是,如果是不同角色,所走的關卡路線也會有所差別,甚至還會有角色的專屬關卡,例如西部幻城的第一小關,索尼克和塔爾斯都是以搭乘飛行機前進,但只有納克魯斯會在第一小關挑戰自己專屬的關卡,這就是不同角色的分歧路線,且對決的boss也會有所不同,玩起來可說是非常有趣喔


納克魯斯在西部幻城的第一小關,是以專屬關卡登場

經典又創新的boss戰

  這次音速小子狂熱的關卡進程,跟3代一樣,將每關的一小關之關底的boss打倒,才能繼續下一關,每一關的關底boss,可說是與系列作有所不同,不僅又對付蛋頭博士製造的機器武器,還要與重金軍團對決,且有些曾經登場的boss,都會以全新的打法再度登場,在攻略上又變得更有趣


2代最著名的death egg robot,竟然成了第一關的boss


霓虹城邦的追逐boss戰,如何將射出的飛彈打回去,可是考驗玩家的操作技術


3代水都(hydro city)第一小關的boss,以全新的姿態再度登場


納克魯斯的boss戰,會因分歧路線的關係而有所不同

  不僅boss戰全新化,有些boss戰也會讓玩家意想不到,像是化學工廠第二小關的boss戰,不是要打倒蛋頭博士的機器人,竟然是要和蛋頭博士比魔法氣泡!!?哇哩咧!!!我到底是在玩音速小子還是魔法氣泡啊...= =


我是不是買到魔法氣泡去了....= =

許多有趣的經典要素

  除了關卡外,還有許多挑戰要素,像最著名的卡歐斯寶石關卡,在這次的狂熱是用類似cd的追逐玩法,必須在金環(時間)歸零前,不斷收集藍球,提升速度,追上飛碟,且途中要避免撞到障礙物或是飛出場外,相當考驗玩家遊玩技術的關卡


飛碟追逐戰為狂熱的卡歐斯寶石關卡

  當7顆卡歐斯寶石收集完後,在關卡中收集50個金環,就能變身成超級音速小子,只要跳起來後按下X鍵就能變身,體驗爽快的高速度和無敵姿態,來突破許多機關的關卡


收集完7顆卡歐斯寶石,就能變身成超級音速小子


變身成超級音速小子,只有一個字-爽!!!

  而這次的bonus關卡,竟然是採用3代的卡歐斯寶石關卡,在遊戲中要收集藍球,將藍球連成四邊形,就會變成金環,撞到紅球就出局,收集完藍球後,就能取得獎牌,總共有32關卡,收集越多獎牌,就能開啟新要素


看到3代的藍球關卡再度出現,眼淚已經流不停了


收集成功就能取得獎牌


獎牌可用來解鎖如音樂鑑賞、魔法氣泡等要素,甚至還有藍球關卡的高難度關卡?

  此外,這作也有之前3代登場過的no save模式,而且這次玩家可以在no save模式中使用debug模式,系列作動作選擇,可選擇3代或是cd的動作,甚至還能以索尼克和納克魯斯的組合來闖關,可說是相當有趣的模式喔


可在no save模式前,自訂相關要素


在no save模式中,能實現索尼克和納克魯斯搭檔的玩法


使用cd動作,還能使出cd才有出現的無限字跑

滿滿的系列作致敬

  除了結合許多經典要素,最有趣的部分,就是致敬最早2d動作音速小子的各個場面和要素了,最讓個人印象深刻的,就是cd著名的關卡-stardust speedway,這關許多部份,都在致敬cd那作,不論是破壞掉影響未來的機器,或是碰到通往未來的告示牌,以高速度穿越未來的關卡,完完全全就是致敬cd的要素,非常有趣


破壞掉影響未來的機器後,會種出花朵,這點跟cd是一樣的




用高速度穿越未來,相信玩過cd的玩家絕對會印象深刻


更不用說cd裡面最著名的勁敵-金屬音速小子,也再度登場

  此外,另一個讓人印象深刻的,就是納克魯斯的橋段了,在熔岩地帶(lava reef)的分歧路線之關底,來到3代裡出現的卡歐斯寶石神殿,看到重金首領正企圖搶奪卡歐斯寶石,這橋段讓納克魯斯回想起那悲慘的回憶.....如果玩過3代,在狂熱裡看到這橋段,嘴角應該會上揚


玩過3代的玩家,應該都知道納克魯斯在神殿發生了省魔術www

  此外,甚至連遊戲裡許多道具也都在狂熱中出現,增加金環、增加重試次數、元素防護罩等,這次的過關歌曲,還是採用3代的過關歌,這些最初的經典要素,絕對會帶給玩家相當大的感動


保命道具-元素防護罩,也會在狂熱中登場


傳說中的陷阱道具也出現了!!


過關歌是以3代的過關歌為主

經典!創新!感動!喜歡音速小子的玩家必玩作!!!

  個人玩音速小子狂熱,彷彿看見過去小時候,自己玩3代的那個情景,有一種說不上來的感動,再度想起過去精彩的電玩童年,音速小子狂熱不只是結合了過去1、2、cd、3這些經典系列作的元素,更將懷舊的元素,添加了創新的色彩,讓許多玩家不但能想起過去玩經典音速小子的情景,還能從這些創新元素中,體驗到全新的樂趣

  當初以為狂熱會像洛克人9、10一樣,用8位元畫面且沒新要素的風格來騙玩家情懷,但玩過後我錯了,狂熱可以說是將經典音速小子的精神發揮的相當強大,將懷舊的靈魂,裝入了全新的遊玩風格,甚至要說這款是音速小子4也可以,不論你是喜歡經典音速小子的玩家,或是每一作音速小子都喜歡的玩家,音速小子狂熱,是你一定要入手的動作遊戲,盡情體驗經典音速小子所帶來的感動吧


用爆米花飛上去


這次由我們玩家將蛋頭博士吸上來


不能在充滿煤氣的場景中待太久,否則....


首度出現遠近切換!!!


挑戰最快過關的time attack模式


puyo puyo!!!老實說個人不擅長玩魔法氣泡的說


系列作一定要有的,用超級音速小子打最終boss

遊戲給分:90分(如果喜歡音速小子的玩家,可以再加5分)
(相當有水準的作品,值得一玩)

  懷舊、創新、經典,融合過去經典音速小子系列作的精華,打造出來的經典音速小子遊戲,有趣的關卡、有創意的要素、不同的操作角色、刺激的boss戰等,這些部分表現相當優秀,缺點的話大概就是難度較高,需要不斷挑戰才能掌握到不被機關打到的要領,不過還是非常推薦給喜歡音速小子的玩家


  只能說,玩家的力量真的是相當強大,能作出這樣的作品,個人真的是要拍拍手鼓勵,今年的mania和forces,老實說,在我玩mania前,我給予forces這款85分,但後來sega對forces後續的處理、個人每一次玩察覺到的不對勁、以及玩過mania後,我決定將85分改成65分,這款forces真的讓我太失望了,早知如此,我乾脆就不要入手forces了

  說真的,這次音速小子的表現,已經是一個警鐘了,經過boom之後再度衰退,forces原以為可以再度回到音速小子的風光,結果呢?sega如果再這樣自以為是,亂出音速小子遊戲,那音速小子有一天,就會走向跟洛克人一樣的下場(雖然洛克人終於有新作推出就是了),說真的,我從小時候到現在,看著音速小子不斷創新,卻又看著音速小子漸漸毀滅,音速小子是否有一天能再度回到世界大冒險、色彩、世代那時的風光呢?

  今年第一篇達人專欄就獻給音速小子,希望今年switch推出的遊戲能越來越好,也祈禱sega的腦子能清醒,不要再把音速小子毀得不成人形了...= =,遊戲心得,我們下次見



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謝謝收看,喜歡我的文章,歡迎訂閱

創作回應

@阿蛋@
這款真的誠意十足,遊戲內容塞了很多音速粉絲才知道的小彩蛋
很希望音速小子的遊戲繼續改良發售下去直到可以再次跟隔壁的馬大叔一較高下的盛況
2018-01-02 08:19:30
緑の夜
至少也要能回到世代那時的風光才行
2018-01-02 13:39:27
愛情絕緣體
時代的眼淚阿[e3]
2018-01-02 12:39:02
緑の夜
真的
2018-01-02 13:39:40
晚安部落
有點不好意思,因為之前才引用過武力那一篇~
2018-01-02 13:47:24
黑尼
熬夜也要全部通關啊!!!
好懷念以前玩SONIC 3K的日子
2018-01-02 22:47:29
bada
但後來的音速小子就越來越糟糕了...
曾經是能夠和Mario一較高下的作品, 如今...
2018-01-04 15:11:15

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