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極致進化真旗艦 - U11 Plus (Part2.)

作者:DarkShadow - やみかげ│2017-12-30 11:01:41│贊助:4│人氣:259
還沒看過上手的建議先去看
因為同樣的東西這裡就沒怎麼提了
(連結在此)

前言:
上次那篇只有寫到基本(主打)的部分
我不知道去哪搞來的一台U11+(6G/128G)
因為時間只有一天
只好很快的該測的都測了
(手機已經歸還 如果你們真的還有要問什麼我可以去問看看能不能再借)
(以下由826代替回桃園度假的10拍攝 渣畫質請見諒)

注意事項:
本次借到的U11+為工程機
系統版本為1.05.0.11
台版市售版本(盒裝)為1.05.709.12
台版最新版為1.05.709.13
某些Bug可能已經修復

外觀工藝及手感:
本次借到的為黑色版(極鏡黑)
因為是借來的機器所以我已經先把殼裝上了
(機器是借的但殼是我自己買的 至於我自己買殼幹嘛 可能過幾個月就會知道了 ㄏ)

背蓋玻璃在不同的光照環境下確實會有不同的光澤
沒裝殼的圖我只能貼之前拍的展機照了(笑
極鏡黑
透視黑
炫藍銀(那個邊框hshs)

按鍵位置擺放適當手感明確

公差部分
玻璃與邊框銜接的部分控制的還可以
但卡槽不是相當的平整(可能是工程機原因 市售版我這幾天再看看)

握持感方面
因為較窄的機身寬度
雖然說厚度有所增加
但後蓋與邊框的銜接處理還不錯
並沒有變厚的感覺
單手操作覆蓋到的螢幕會比U11來的多
因為邊框與螢幕銜接處為切邊
多少手感會比U11的2.5D玻璃圓滑過度有些差異
裝了透明殼後手感保持不變(除了沒有切邊的感覺以外)

螢幕:
色溫的確是偏暖(尤其個人習慣開sRGB模式)
即使是把色溫開到最冷還是覺得偏暖一些

最大亮度在中午的陽光下算是夠用

沒有很嚴重類似華為Mate10的拖影現象

系統UI與效能:
跟7.1.1升級上去的U11不同
U11+的設定選項擺放邏輯是跟原生8.0一樣的
對從4.4一路用原生系Android的人來說不太習慣
有些東西需要找一陣子才能找到

得益於UFS2.1
開啟任何App的速度都是非常的快

18:9在目前來說除了遊戲及影音並沒有太大的問題
(Youtube已更新支援16:9雙指拉伸至全屏)

Always On Display以我目前使用來看
是有用的東西
看時間跟剩餘電量都挺好用

遊戲體驗與相容性:
沒有特別提到順暢度的就是無卡頓
(以下所有遊戲皆開啟Boost+的前景優化將解析度降至1080p)
傳說對決 :
開啟高幀率模式與全特效 全程穩定在58~60FPS之間 基本保持順暢 可以相容18:9
偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台(CGSS) :
開啟3DRich高畫質 些微卡頓 可以相容18:9 但遊戲中(Live/MV)強制為16:9
偶像大師 百萬人的舞台 劇場的時光(MLTD) :
開啟3DRich 可以相容18:9 但背景圖片僅繪製到16:9
崩壞3rd :
開啟全特效 可以相容18:9
RealRacing 3 :
可以相容18:9
GT賽車2:真實體驗 :
可以相容18:9
神魔之塔 :
開啟流暢模式(60FPS) 可以相容18:9(花邊可以完全擴展)
現代戰爭5 :
遊戲誤偵測到手把 可以相容18:9
武裝菁英 :
開啟全特效無法移動/轉動視角(推測也是誤偵測到手把) 可以相容18:9
Fate/GO(台版) :
強制16:9
少女前線 :
可以相容18:9
Love Live! 學園偶像季(國際版) :
遊戲本身就不為16:9
極速快感:No Limit :
可以相容18:9
Critical Ops :
開啟全特效 可以相容18:9
Pixel Car Racer :
可以相容18:9
Bullet Force :
開啟全特效 可以相容18:9
Assoluto Racing :
開啟全特效 可以相容18:9
Ace Of Arenas :
開啟全特效幀數在40FPS左右 可以相容18:9
(某些遊戲會遇到虛擬按鍵偽隱藏的問題 已經回報為Bug 預計下次更新修復)
實際看手機的話大概是這樣
18:9全屏
18:9虛擬鍵沒收外加LLSIF的黑邊
16:9

續航(工程機續航可能比較差):
遊玩15分鐘的傳說對決(畫質設定如上所述):
掉電5%(理論可連續遊玩5小時左右)
開啟Always On Display待機五小時(Wifi及藍芽掃描未關 全程開啟Wifi 無SIM卡) :
掉電9%(實際使用不一定 有高有低 依照個人安裝App與使用習慣而定)

一天就算中重度使用也還夠用
AOD沒有想像中的耗電

個人覺得還算滿意(更別說這還是人家用過好一陣子工程機了)

指紋辨識:
不管是速度辨識成功率 辨識最小所需面積都比10還要更快 更好 更小

整體使用體驗來說除了後置平放在桌上需要將手機拿起才能解鎖以外並無不便

使用皮套或是較厚的保護殼可能會有些不順手

喇叭外放:
左右聲道相當均衡
音量也足夠大

音樂模式下聽起來會舒服些
個人不建議開劇場模式
會相當的怪異
(耳機的部份這次沒有去借)

至於有些人三天兩頭就在那邊說那麼大聲沒水準沒用啥的
等你哪天因為鈴聲或通知太小聲沒接到重要電話或訊息就知道喇叭做這麼大聲幹啥用了

保護配件選擇建議:
如果你跟我一樣覺得5.5”(6”18:9)有點大的話
那就不要再裝空壓殼了(會變得更大外加Edge Sense會有點麻煩)
比較不影響美觀使用體驗
又同時有保護性的做法為軟殼+非滿版玻璃貼
滿版玻璃貼的部分有兩個問題需要擔心:
第一個是黑框會不會吃到螢幕
第二個是Edge Sense擠壓的時候被殼擠起來
保險一點不要花太多次錢找保護貼就是直接非滿版上去一次搞定
(可能會遇到你那台有白邊的問題那我沒辦法 畢竟滿版的也是要繳這些學費)
軟殼的部分嘛
三個顏色都不建議去裝有顏色的殼
不管是”仿”陶瓷黑還是銀藍 或者是主打的透視黑
後面的光澤質感都是爆表的好
裝有顏色的殼簡直就是暴殄天物(?

總結:
上次體驗到的只有一些基本面
這次跟他混了一天
覺得不管對比10甚至U11
都有十足的進步
補足了對我來說10不夠的效能以及續航

建議售價19900/21900
”台灣已經上市並且跳水後的”其他S835/E8895旗艦來說已經算是貴的了
(當然跟建議售價比還是算低)
僅次於Note8的24500
略貴於S8+的20500(以128G版本來說是如此 但以同樣規格的64GB版本來說較低)
(以上使用U11+原廠售價對比其他的地標售價)
相較於自家U11:
更大的電池
更高的屏佔
更長的螢幕
更好的手感
更好的使用體驗(後置指紋見仁見智)
更強的相機算法
相較於S8+:
更普遍被使用的長螢幕比例(18:9)
更好的外放(雙喇叭)
更好的後置指紋位置
更長的螢幕壽命(IPS)
更大更安全的電池(Li-Polymer)
有更大的RAM可以選擇
(耳機部分沒聽過不評論)
相較於Note8:
更普遍被使用的長螢幕比例(18:9)
更好的外放(雙喇叭)
更好的後置指紋位置
更長的螢幕壽命(IPS)
更大更安全的電池(Li-Polymer)
少了一隻能夠浪費別人流量的筆
(耳機部分沒聽過不評論)
相較於XZP:
基本上除了螢幕解析度以外是全贏啦 要鏡面這台也有(?
相較於MIX2:
基本上除了屏佔以外應該是全贏啦 陶瓷見仁見智(?
相較於V30:
遇到螢幕出槌的機率會低點(今年的POLED良率不太正常)
更大的RAM
更低的售價
更長的更新週期(台灣LG更新比較不上心)
更大的電池
(米6/S8+/XZ1/XZ1C由於尺寸相差太多不列入比較)

後記:
要不是我沒錢我現在馬上拿一台來開箱.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3837083
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