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極致進化真旗艦 - U11 Plus

DSS Yamikage | 2017-12-30 10:56:30 | 巴幣 0 | 人氣 379

快被砍文了快轉小屋

(手機看展示影片請點選連結再點切換為電腦板才有辦法播放喔 此為流量保護措施)

外觀
很大篇幅都會寫這一部分啦
因為除了外觀也沒什麼好講的
先來一張PhoneArena的Size Comparison
從數據上來看
U11+相比U11
長度變長了4.6mm(因為18:9 應該有辦法壓短 不知道 等拆機)
邊框變窄了1.0mm(理論上單手握持會更容易)
厚度變厚了0.6mm(電池增加了930mAh 接近原本的133%了)
也變重了19g(機身變長加上電池變大)
但就圖上看起來
因為18:9螢幕的關係讓這兩個看起來就完全不是同一個等級的東西了
正面沒開螢幕的時候整面黑什麼都沒有
個人最喜歡的一種設計語言
跟U11延伸至邊框的半曲面玻璃不一樣
U11+是直接用一點點的2.5D導角收進去邊框裡面
貼玻璃貼的話會比U11好處理很多
理論上跌落的時候破螢幕的機率也會降低
鏡頭開的比U11大
整個觀感來說協調很多
有點難說的黑色(拍照拍不太出來)
跟U11那個墨汁黑不太一樣(我想不到黑色的液體有什麼形容詞)
這個還要再鏡面一點
有點XZP那個樣子
但是XZP是黑裡透深藍(他真的就這樣 不要化成)
U11+則是黑裡透墨綠
整個打磨有做出水的表面張力那種感覺
指紋辨識因應18:9移到後面
另外說一點
我手上這台的公差控制得比我看過的U11都還要好很多
品管應該有比較嚴
(首發包含展示機都只有黑色 銀色11月中 透黑要12月才發貨 個人傾向銀>黑>透黑)
屏佔的部分
專賣店燈沒有很亮
白色螢幕+白色背景
你們自己體會一下
個人是覺得還可以
至少上下是幾乎等長
配著新的桌布
不知道為什麼逼格跑出來了
(對了 U11+是直角而非圓角)
如果播16:9大概長這個樣子
(硬拉的話會裁掉上下兩塊或者是直接拉伸 前者可能裁掉字幕 後者桐人變肥宅 我寧願兩條黑邊丟在那)

至於手感嘛
握持感整體來說跟U11差不多
18:9在我用小拇指頂著下巴的情況下
可以摸的到指紋辨識 虛擬鍵跟通知欄而不需要移動手掌
厚度8.5mm基本上是無感(太薄還會割人 經典例子改天再說)
寬度就標準5.5吋該有的樣子
整體材質交界過渡也沒有什麼特別不舒服的地方

螢幕
相對於U11來說
這次支援DCI-P3色域(跟iphone7以後所採用的是同一個標準 系統支援將色域標準改為sRGB)
增加支援HDR 10(沒玩到這部分)
支援Always on Display(跟LG那個應該是同一個道理 背光確定沒有亮)
螢幕拉長為18:9(對角線長度為6吋 寬度與5.5吋的16:9手機相同)
一樣是1440p(Quad HD)的IPS(HTC宣傳用詞為SuperLCD5我不打出來等一下被自己人幹譙)
由JDI供應
色溫相較於10偏暖
最大亮度由於試用環境不佳無法提供
(好 講完了 沒什麼能講的嘛這個)

系統
我沒算錯的話應該是全台第三台預載Android8.0的手機(繼XZ1/XZ1C之後)
Android本體的改動幅度挺大的:
具體的有下拉改為白底(索尼這部分還是保持5.0~7.0的灰色)
虛擬鍵在大部分App也改為白底(Google的Apps幾乎都是白底)
設定單色化.選單層級重新擺放(有時候會找半天因為東西不在同一個地方了)
更深層的通知管理(跟7.0以前那個層級的不同 這次是每個選項獨立了)
系統自帶自啟管理(這個有App Ops的應該早就辦的到了)

Sense本體則變動不大:
統一圖標外框
新增截圖編輯及長截圖
Launcher支援上滑開啟應用抽屜(不過為什麼抽屜按鈕還在有點不解 已經反映了)
下拉快速設定新增NFC開關(終於不用再額外裝App了)

再來是U11+特有的(也就是說U11可能更新也吃不到):
虛擬鍵最大支援十個按鈕同時存在(總共有兩頁 一頁最多放5個 所以建議是3+5 會比較整齊)
第二頁從左到右為:
隱藏虛擬鍵(這次的隱藏機制跟M9時代的不一樣了 整體與三星S8/Note8的隱藏機制相同)
通知欄(對我個人來說無用)
螢幕截圖
關閉螢幕(這個應該很多人想要吧)
螢幕錄影(系統內建 但是只能透過麥克風錄影 沒有設置選項 已反映增強)

這個U11肯定沒有 U11再加虛擬鍵那畫面太美我不敢看
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增強的Edge Sense(這個U11會有)
這次長握預設會叫出一個類似Pie的選單來(反正台灣也沒有Google Assistant嘛)
這個選單可以自己調節轉輪的中心要多凸出
按鈕要放些什麼App也可以自訂
拖動可以改變他倚靠的方向
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支援Always on Display(不確定U11那塊JDI有沒有 應該是沒有 所以這功能目前U11+獨佔)
可以變更樣式
可以設定要全時開啟還是抬起時才啟用
推測是跟LG一樣的做動原理
由另外一塊背光負責
而且因為是LCD不用擔心烙印問題
功耗等實機開賣或者評測
(忘記截他做動的樣子)
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最後送幾張DevCheck上來
(3930mAh有人要吞嗎)

相機
後置跟U11基本相同(IMX362 雙像素對焦 OIS+EIS blablabla)
前置改為800萬一樣泛焦 支援"HDR Boost" 有螢幕閃光燈
支援拍攝18:9的照片(炫泡用 沒什麼)

跟U11及以前的虛擬鍵機型有什麼改進?
  1. 下拉快速設定新增NFC開關(為了一個NFC還要裝Apps再去打adb很麻煩的)
  2. EdgeSense不再只能開啟單一應用(這個見仁見智啦 有的人比較專一也說不定)
  3. 更大的電量 理論上更好的續航(也就意味著邊充電邊戴耳機的使用場景會降低)
  4. 正面相較U11正常許多(U11那個真的長的怪怪的 不是我要說)
  5. 由於18:9拉長 虛擬鍵不再如此礙事(隱藏虛擬鍵的頻率會降低)
  6. 虛擬鍵可以放置的按鈕更多 也不需要糾結會影響美觀的問題(通通丟到第二頁管他去死)
  7. 虛擬鍵隱藏呼出後會自動隱藏 不再需要按下隱藏按鈕(對比M9/A9等機型)
  8. 外放左右聲道比U11均衡太多太多

總結
一樣的定價(19900/21900)
更好的螢幕 更好的外觀 更大的電池 更好的體驗
除了你真的討厭後置到極致 完全無法接受以外
我真的想不到任何你有預算還去買U11的理由了
(覺得手太小握不住U11+的可以去看看展示機再做決定 個人是認為相差無幾)
U11+無疑才是U11真正該有的樣子

個人抱怨(這部分可以跳過)
2月的時候
被826燙了一年半
換了10(那時候唯一一台什麼都有的旗艦 就是沒有UFS而已)
我本來以為S820+3000mAh的效能跟續航足夠我撐個兩年
效能不到半年就被三個效能殺手大爆擊
6月底:CGSS的3D Rich+高畫質
7月初:勉強撐過MLTD的3D Rich
最後再被特效全開的崩壞3補了一刀
卡了我滿臉問號
說好的2016年旗艦SOC呢
怎麼2017的遊戲都這麼狂啊
S820都不夠用了
那還有什麼能跑啊(幹話 S835啊)
至於續航
一天三~五充在用
上次開AccuBattery跟充電器上的檢測計來看
原本3000好像衰退到剩下2300mAh吧...
如果再來有辦法能讓自己有收入
U11+可能會進我口袋吧...
畢竟是這幾個月甚至這幾年
少數幾台外觀我覺得還不錯的之一(其他的是G6跟V30還有Pixel2XL 可是這三台嘛...)
好了 不說了
再說等一下預購單就在我桌上了(?

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