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[達人專欄] 曾經的藍色疾風-音速小子

作者:晚安部落│2017-12-27 20:14:11│贊助:2,357│人氣:6377
曾經的藍色疾風-音速小子



從登場至今,已經27年的時光了,這個陪伴我們這麼長時間的遊戲腳色,而我似乎有那個義務,必須讓大家再次回想起,這個也曾經是我們童年一部份的音速小子...



我知道有人比我更了解音速小子,但可能苦於文筆不好或沒時間,所以我打算用我的方式,讓大家再次回憶起,這個全世界跑得最快的藍色刺蝟...


讓我們開始吧!

音速小子的誕生



1991年,當年的任天堂有馬力歐,而SEGA為了對付馬力歐這個強敵,音速小子就這樣誕生了。


就是大家最耳熟能詳的音速小子1代

另外說一下,早期SEGA的吉祥物是阿歷克斯小子。


這副雖樣,難怪被音速小子擠下來...

後來阿歷克斯小子就這樣被公司放生,也被時代洪流所遺忘...

以當時的遊戲來說,這款音速小子的色彩相當豐富,背景音樂的素質也很高,世界觀相當廣闊,再加上玩法輕鬆,遊戲節奏很快,又十分容易上手,很快就吸引了大家的注意。



1992年,音速小子2代,這新增了更多的元素,包括新角色塔爾斯,也是金屬音速小子的首次亮相,另外還新增了雙人模式以及衝撞技能等,還可以變身成超級音速小子。


從這個時期起,音速小子注定成了S社的頭牌巨星。

當時的金屬音速小子,還算是未完成品。


1993年,【音速小子CD】,金屬音速小子正式登場,音速小子必須回到過去與未來,阻止蛋頭博士的計畫,還會因此有好壞兩種不同的結局。


雖然比較算是外傳性質,但仍是一部神作。

1994 年,音速小子3代,新增腳色守護者納克,防護罩和新的技能,遊戲畫面和關卡精緻度,幾乎是當時遊戲極致的代表神作。


遊戲因為太大,還拆成了音速小子3代】和音速小子與納克】兩塊來賣。

還可以將兩款合二為一成【音速小子3與納克】。

那個時候還有音速小子美版卡通整部卡通內容超黑暗超金屬的。

番茄水餃蛋,又快又好吃。

同時還有音速小子歷險記,觀眾群以小孩子為主,相當有美式搞笑風格。

卡通後面還會有,要大家不要磕藥飆車之類的小叮嚀。

1996年,【音速小子OVA】,由【音速小子CD】的動畫團隊製作,這部OVA的質量極高,動作、音效、音樂等等,在當時都算都數一數二的。


我在電視上看過僅僅那麼一次...
再次回溫的感覺真好。

1997年,音速小子R,這是在我表哥家玩到的,而我的感想是…



世界無敵難玩的一塊遊戲,腳色超難控、地圖又超級亂、動不動就會跑出界,我每一次都拿最後一名,蛋頭博士那個老渾蛋又會朝你射飛彈。

但他的主題曲,Can you feel the Sunshine...

卻是一首經典。

據說音速小子R是為了跟馬力歐賽車打對台而出的,但似乎不算是成功...


Sonic R還延伸出了都市傳說...

1998年,音速小子大冒險將音速小子帶到顛峰的遊戲,也是最被玩家推崇的系列,不但將遊戲模式2D轉3D,更將速度感帶到另一個境界。



音速小子大冒險】這時期開始,是最多玩家津津樂道的時代。



第三部音速小子卡通釋出,音速小子顯神通,也可以叫做音速三兄妹。

可惜的是,因為收視不佳導致40集就遭腰斬...

也在這個時候,音速小子整個被抽高,蛋頭博士也直接換了一套衣服。


音速小子的瞳孔也從黑色變成綠色。

2001年,音速小子大冒險2更是將音速小子帶到了有史以來的巔峰,一個無論是過去還是未來都還無法突破的時代,不但增加新的動作,還有許多遊戲模式,以及相當傑出的劇情,影子就是這個時期碩造最成功的腳色。




兩人的對決,更是整部遊戲的看點!

2003年,音速小子群英會,接續著音速小子大冒險2之後的故事,不但可以一次操控3個腳色,腳色間的速度、力量、飛行這三者平衡得相當好,登場腳色更是有史以來最高。



1991年到2003年的這10年間,是音速小子最輝煌的時期,更是後來的音速小子系列都無法再次突破的黃金10年。

這首City escape,至今更是一首神曲。

音速小子衰落的開始



2005年底,以音速小子的對手,影子為主角的遊戲音速小子暗影】,被SEGA作為2005年年底的壓軸大作,卻讓人期待越大失望越大,也從這個時候開始,音速小子開始走下坡...


明明影子有很好得發揮題材,結果卻搞砸了...
還有這首歌Broken,因為找不到作者,導致沒被收入進去。


當年還有音速小子第四部動畫,音速小子X


個人不是很喜歡,原創路人角色太多了...
收視似乎不怎麼樣,導致之後也被腰斬了。

2005年底,音速小子衝刺,首發NDS上的音速小子遊戲,可操控新腳色布雷茲。


這一部沒有太多問題,算相當不錯。

同時還是音速小子第一次使出衝刺的版本。

2006年初,音速小子滑板競速,和音速小子的身分非常相符,簡單不拖泥帶水的多人競速型遊戲。


相當不錯的遊戲...

可惜SEGA後來為了呈現體感的玩法...


而搞砸了這一系列...

2006年5月8日,音速小子之父中裕司從SEGA離職,並成立了獨立遊戲開發公司。


製作人的離去,似乎揭示著音速小子帝國的衰退...

2006年底,音速小子2006,一切一切的轉捩點,將音速小子這10年來打下的江山,全部毀於一旦,人稱音速小子史上最爛的遊戲...


這遊戲是世界級的,世.界.爛!!!

這款音速小子2006是個未完成品,不但有飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等問題,甚至爛到這款遊戲還沒有遊戲標題,因為是在2006年上市的,所以玩家才普遍稱作音速小子2006


製作群似乎並不想浪費心力在這塊辣雞身上,連標題都直接省了...

其實這款音速小子2006相當相當的可惜,他就跟洛克人X5一樣野心太大,他的音樂以及世界觀都做得相當用心,超漂亮的畫面和過場動畫,白銀也是在這個時期新登場的腳色。

白銀明明可以和影子一樣大有可為,可惜是出在這個遊戲上...

音速小子2006】在各方面都做得相當努力,但可惜在各方面也都沒完成,音速小子2006原本有機會成為歷代以來最棒的音速小子遊戲,但是到頭來卻只是一款垃圾中的垃圾。


想做的太多,完成的太少,就是這款遊戲的寫照...
2006雖然很渣,但他的主題曲His World】,卻是玩家們公認的神曲。

2007年,音速小子與神祕指環很多人聽都沒聽過,因為只在WII上登場而已。



這款神祕指環有升級系統,所以必須藉由升級去提升音速小子的速度、衝刺等各能力,導致遊戲剛開始又慢又無聊還很難,加上利用WII手把操控更是難上加難,又有許多刁鑽的過關條件。

導致這款神祕指環的評價,相當相當的差。
但可取之處是,他的歌曲真的都很好聽。

2007年7月,馬力歐與音速小子北京奧運破天荒第一次音速小子與馬力歐同台競技,一樣只出在WII上,從這個時期開始,音速小子似乎註定無法離開任天堂了...


乎好乎壞的音速小子

2008年11月,音速小子世界大冒險,在黑暗中救起音速小子的一線曙光,不但有日夜關卡,音速小子還會因黑夜而狼人化,世界大冒險更有歷代以來最棒的動畫CG,以及相當有趣的劇情,更將音速小子的衝刺改良到另一個境界。



世界大冒險主打的狼人化,反而變成最多玩家嫌棄的系統,白天關卡快的話只要3分鐘左右,但夜晚的狼人化關卡卻平均都要花上20分鐘以上。


明明狼人化是賣點,卻反而成了最大的缺點...
但整體來說音速小子世界大冒險仍舊是相當傑出的遊戲

2009年,音速小子與黑騎士,一樣只出在WII上的超稀有作品,真正玩過的人相當稀少,玩過的人卻都一致有口皆杯...有口的人皆會靠杯...


不但強迫玩家一路上得拼命砍怪,不砍還不讓你過,音速小子的速度感就這樣被限制住了,過關條件更比神祕指環更刁鑽更麻煩,以及前作那天殺的升級系統居然還在...


有人說這遊戲感覺就像倒吃甘蔗,越吃越甜...

但我從沒吃過這麼硬又這麼苦的甘蔗,導致絕大部分玩家在前半段就玩不下去了...

神祕指環一樣,只剩歌可以聽了...

2010年2月,音速小子全明星賽車,基本上沒什麼好說的,看到水管工的丁丁車那麼成功,多少都會也想來撈一下,於是這部作品就這樣誕生了...


就是一部不差,但也沒特別好的普通之作,這樣的話還不如去玩水管工丁丁車...

雖然說是全明星,不過比較有名的只有音速小子,剩下的明星幾乎都被放棄了...

2010年10月,音速小子4代第1章登場,距離音速小子3代至今,已經有16年的時間了,於是4代就在眾目睽睽與滿懷期待之下誕生,但結果呢...



4代證明了只是雷聲大雨點小,16年的時間,不但關卡平庸至極,遊戲性也不吸引人,背景音樂更是豪不用心,毫無特色可言,很明顯就是趕來賺錢的遊戲...


【4代】各方面都沒有吸引人的地方...

或許以一款遊戲來說,4代並不算最差的,但以玩家等了16年,卻得到了如此結果,那就不太讓人滿意了...


遊戲呈現的結果並不符合玩家的期待,那就是失敗...

2010年11月,音速小子繽紛色彩被玩家號稱近幾年來最好玩的音速小子系列,睽違了這麼多年,終於有一款像樣的音速小子遊戲可以玩了。


繽紛色彩】不但有超多的關卡、流暢的影片、爽快的速度、精緻的畫面、不強迫的收集要素,使的這一款繽紛色彩成為近年來音速小子系列的經典作之一。



總而言之,就是一款棒到沒話說的遊戲,也讓大家重拾對音速小子的信心。


2011年11月,音速小子純白時空,音速小子20週年的紀念作,收錄從以前到現在的9個遊戲的關卡並加以重製,玩家給予的評價相當高。



不但畫面相當流暢,速度感處理也是近年最佳,同時還可以選擇元祖和現代兩種遊戲模式,以一款重製遊戲來說,純白時空做得相當的稱職,而且還相當的有趣好玩。


是一塊懷舊的同時,卻又相當現代的好遊戲。
純白時空也是玩家極度推薦的音速小子遊戲之一。

2012年5月,音速小子4代第2章,接續著音速小子4代第1章之後的故事,雖說音樂方面仍顯不足,但第2章第1章更有趣而且更完整,第2章才是音速小子4代該有的原本樣子。



可惜的是,第1章實在太讓玩家失望了,導致第2章不管怎麼努力也無法再次拉回玩家的信心,4代後面原本打算出的第3章則全面取消,讓人感到相當可惜...


但也只能說是自找的...

2013年,【音速小子失落世界,爭議性相當多相當多的一款遊戲,以遊戲本身來說失落世界沒太多的問題,但以故事劇情、整體邏輯、頭目設計等等方面,就真的粗糙到了一個不行...



居然會在一片雲裡發現一個星球,然後就在那個星球開始冒險,這根本狗屁不空...


難道你們以前都沒發現嗎? 稍微抬頭好嗎?

另外,這6個頭目叫Deadly six(六鬼眾),但我都叫他們六白癡,因為他們真的白痴而且幼稚到讓人生氣的地步...



音速小子系列的頭目從來沒有過這麼幼稚而且北七的腳色,SEGA為了將音速小子帶往兒童市場,不惜直接放棄掉了最挺他的大人市場,這讓許多成年玩家相當氣憤...


玩家: 我要森七七了喔!

另外這款失落世界與隔壁的宇宙水管工相似點相當的多,遊戲方式、操控方式、關卡設計、頭目戰等等,都讓人不免有致敬(抄襲)的感覺...



玩家的評價很兩極,以遊戲來說還可以,但以其他方面來說又顯得不倫不類,加上又有致敬(抄襲)水管工的嫌疑在...


導致失落世界算是音速小子的一個黑歷史...

玩家們心中的痛



2014年底,音速小子音爆降臨,我前面說過音速小子2006是有史以來最爛的音速小子遊戲,正當大家以為2006已經將下限拉到一個谷底的時候,音速小子音爆就這麼的誕生了...


音速小子音爆,驗證了一句話: 爛,沒有最爛,只有更爛。

一款比2006更差勁而且更惡劣的未完成劣質品,遊戲還爛到製作團隊在發售的前一天就宣告解散,遊戲不但根本沒完成,音速小子2006有的所有缺點,飄移、物件穿透、音樂語音跳針、畫面掉楨、卡點、腳色暴走、無法操控、視角亂飄等等缺點都有,而且還更加更加的嚴重。


而且都已經2014年底了,音爆的畫面卻比繽紛色彩還要更爛好幾倍...

不禁會讓人想到,這麼一款根本連百分之50都未達標得未完成品,他們怎麼也敢放上來賣,而且賣得還他媽的貴,一款快台幣2200元,不少死忠玩家買了之後失望透頂,最令人生氣的是,公司也不打算放出修正補丁,就這麼放著讓買的玩家自己去自生自滅...

這麼一款垃圾拿去送給自己的仇人還嫌太殘忍...

我上面說過音速小子2006,是因為沒完成才有如此惡名,但音速小子音爆卻不一樣,他就算完成也是一款次等之作,超爛的過場動畫、超失敗的遊戲性、超智障的劇情、超無感的配樂,更不用說這垃圾根本沒完成,這反而讓情況更加的雪上加霜...

音爆甚至還延伸出了,納克無限跳這個詞...


藉由納克無限跳可以跳過超多解謎以及未開放的關卡,讓一款最快也要7、8個小時才可以通關的遊戲,變成只要40分鐘就可以完全通關...


超真實的瀑布材質,連水花都省了...

音速小子音爆再次將音速小子拉到了一個史無前例的低谷,讓音速小子這幾年好不容易再次打回的江山,再一次的付諸東流,而且還更加慘烈...



音爆音速小子造成了極大的衝擊,同時也傷透了玩家們的心,興奮與期待卻換來的如此糟糕的垃圾,讓大家對音速小子再一次的失去信心...



但其實音爆】的製作過程也是一波三折,一方面SEGA老是打不定主意要主攻大人還是小孩市場,導致劇情以及遊玩模式一改再改,以及突然決定要把遊戲從WII,改在WIIU上發行,並強迫製作團隊要趕在聖誕假期前將整個遊戲做出來...


從製作開始,製作團隊就一直被公司綁手綁腳...

在這同時SEGA還將部分成員調去幫忙做失落世界】,於是製作團隊就在人手不足、沒有明確目標、截止日期又被提前的情況下,勉強將音爆趕工出來...

在那天,遊戲沒有被製造出來...


倒是垃圾中的垃圾,就這樣出現在大家面前了...

看得出公司很想捧紅音爆這個新品牌,不但在遊戲出沒多久就推出動畫和漫畫...

音爆的卡通其實還挺不錯看得...

連漫畫都準備好了...

還立刻決定要在2016年推出續作,叫音速小子音爆:寒冰和烈火...


但有了前面那慘痛的教訓,不知道玩家還領不領情呢?

2015年6月,Sonic Runners,2015年唯一一款免強算是音速小子系列的手機遊戲,沒什麼特別好講得,這個時候真的會想說,SEGA是不是打算放棄音速小子了...



結果沒多久就結束此款遊戲的營運...


蒸蚌的真棒!

由於【音爆對SEGA以及玩家們所帶來的傷害實在太大了,導致接下來的2年,音速小子幾乎都是放生的狀態,完全沒有任何新作的消息...

於是音速小子就這樣整整沉寂了2年...

黑暗中的曙光



2016年7月,SEGA在聖地牙哥的音速小子25週年慶派對上,釋出了兩顆震撼彈...

一款是有濃濃復古風格的的Sonic Mania】(音速小子狂熱)


這一款似乎主打2D模式。

另一款則是金屬現代風格的Project Sonic 2017


沒意外的話這款就是3D模式。

一聽到音速小子有新的遊戲,玩家們都興奮的都瘋了,我也是,畢竟等了快2年,音速小子終於有新作了,這麼久的等待是值得了,接下來就讓我們一起期待2017年吧!


其實到了這裡,都是我在2016年9月前寫的,因為某些原因沒有寫完,所以沒有PO出來,而後面則是到了2017年12月補上的...

音速小子回來了



2017年8月16號,音速小子狂熱正式上市,原本以為這大概又是個炒冷飯作品。



但我錯了,而且錯得離譜,狂熱懷舊的同時不失創新,遊戲的解析、流暢、背景、音樂甚至比近年的音速小子遊戲做得還要更好。


這已經不是重製的等級,根本是懷舊的包裝,全新的內容。

音速小子這次回歸原本,卻不忘初衷。

或許有人會問,為什麼這次的狂熱會做得如此的好呢?

因為這次SEGA並沒有插手這個系列,而是從世界各地找音速小子的忠實粉絲來操刀,果然做起來的遊戲就是不一樣,只有玩家才會懂得玩家們的需求。


希望SEGA以後負責提供資金,然後放手給玩家去做算了。

玩家們甚至說,狂熱雖然是作為音速小子的外傳作品,但其擁有的內涵甚至可以替代掉原本的音速小子4代,就連做成本傳都相當有資格。


看來以後不需要遊戲製作人了,只需要有玩家調查表就夠了...

連一直以來對音速小子很不友善的IGN,也給予狂熱極高的評價!

這些年來音速小子一再的轉型,公司盡是做一些自以為很酷的遊戲,完全不去聽玩家們的需求,結果卻是每況愈下...


他們花了近20年,在尋找如何做好一款遊戲...


狂熱是近20年來,真正繼承音速小子靈魂的作品,讓玩家們在懷舊的同時,也擁有全新的遊戲體驗,新玩家可以好好地體會這款遊戲,老玩家則可能會玩到一半陷入回憶裡,一個我們苦苦等了這麼多年,真正的音速小子遊戲...

如今也終於被我們等到了...

眾所期盼的壓軸神作



2017年11月8日,被所有人賦予極大期待的音速小子武力終於上市了,這一年多來的廣告轟炸,加上8月16日開頭先鋒音速小子狂熱的大成功,讓大家不禁期待到,武力到底會帶給大家多大的驚喜呢?

公司在武力還未上市前,就做足了宣傳準備...


不但先出手機版出來暖場...

甚至還做了前導漫畫,可見這款【武力】整個非同小可...

遊戲前


爽,我要第一個玩!

遊戲後


幹,我要第一個退錢...

音速小子武力,證明也就只是一款平庸之作而已...


IGN: 哈哈,我就說吧!

明明已經2017年年底了,但武力的畫面卻沒好到哪去...


甚至還沒比7年前的純白時空繽紛色彩好到哪去...

而且整個遊戲關卡設計也異常的短...


全破只要1個半到2小時...

故事設定明明是世界末日,但整個劇情營造卻是相當鬆散,而且讓人無法認真起來...


劇情整個莫名其妙,感覺想到什麼就說什麼...

看得出製作團隊,希望讓這遊戲既黑暗又嚴肅...


但出來的結果,卻是既幼稚又搞笑...

武力主打的自創腳色也一點都不有趣,就算把其移除也對整個遊戲毫無影響...


異色版...

到處都是異色版...

有些背景物件甚至是直接複製貼上,還可以輕易看到模組鋸齒,而且整個遊戲漏洞百出,操控上還頻頻出錯,遊戲流暢度甚至還沒前幾年的系列流暢...


人物件模組,活像黏土捏出來的...

最後一戰,其中一幕...


這畫面爛到讓人想哭,手遊都沒這麼差...

一大堆地方連修飾都沒有就急著上市...


武力只是一款為了滿足玩家需求,而免強做出的半成品而已...

武力其實並不差,但他為了討好所有人,不但把自創腳色、2D和3D模式、各系列頭目、及時動作QTE、影子的獨立關卡等,一次全部都塞進裡面...


但因為每個都沒有完成,結果就成這款不三不四之作...


武力唯一可以稱讚的一點是,他的音樂真的都相當好聽...

音速小子系列裡,唯一不會讓大家失望的就是,音樂...
大概全部的經費都花在音樂上了...
下面這首有趣的地方在於,明明長度有1分半,但遊戲裡真正使用的卻只有15秒...

所以你永遠都聽不到後面的1分15秒,除非你買原音帶...

這款整整打了快1年多的廣告,大家都以為帶領音速小子通往嶄新未來的【武力】,狠狠的甩了所有期待他的人一巴掌...


連一開始幫【武力】暖好場的【狂熱】,都顯得只是在白忙一場...

正如我說武力並不差,但大家一開始給予他的期待是神作,出來的結果卻是平庸之作,在過高期待與極度失望的落差之下,那種感覺是相當讓人難過的...


哀,真的是會失望到全身很累...

雖然大家都說沒有期望,就不會失望...


但我總是忍不住的去期待...

感想



我前面寫到,洛克人對我的遊戲史影響很大,音速小子也有不少功勞,在失去了洛克人之後,我只能把重心放在我覺得重要的事物上,也就是這個已經被大家遺忘許久的人物,音速小子...



我一直很喜歡音速小子的速度,以及自由自在的感覺,不被現實與社會規則所約束,想去哪就去哪,迎著風到世界各地去...



洛克人跟音速小子其實還挺像的,第一點是他們都藍色的,第二點他們都是日本創作然後紅到歐美去,第三點他們都是從2005年開始由盛轉衰,第四點兩人的製作人都已經出走了,但比較不一樣的一點是...



洛克人從沒被C社當成頭號品牌,而音速小子則是一直以來都是SEGA的頭號紅牌,所以就算是兩人的製作人都出走好了,音速小子仍舊有在持續出遊戲,而洛克人就真的沒救了...


X: 那不是淚,是機油...

音速小子比洛克人好的一點是,至少公司從沒有放棄他,每年SEGA都把音速小子當成公司的年底壓軸...


但同樣的,每年年底都讓大家失望透頂...

音速小子這些年來都有持續出遊戲,但做出來的遊戲都是自認為很酷,不聽玩家建議的自爽作品,導致音速小子慢慢的走下坡,也漸漸的不再是神作以及品質的代表...


音速小子也慢慢淡出了大家的視野,而且一次就是10年...

馬力歐應該也沒想到,這個曾經可以跟他打對台,甚至還曾經超過他的藍色刺蝟...

如今會是這副落魄樣,音速小子已經連馬力歐的邊都碰不上了...

媽的操,這才是超級神作...

或許有人會說,既然音速小子都這樣了,你為什還這麼支持他呢?    音速小子不過就只是一直跑,跑到終點而已,到底是有什麼吸引人的?

說得不錯,音速小子總誇一句話...


就是一直往前跑!

但這中間的速度感,以及將一切煩惱拋至後面的快感,是其他遊戲所感受不到的,隨心所欲的多重路線,以及為了追求更快的速度所付出的努力,這之後所達到的成就感,都是其他遊戲所做不到的...



尤其是當變身成超級音速小子的時候,配上氣勢磅礡的音樂,強大力量與速度的衝擊之下,更是每每讓人爽翻天...



但可惜,製作團隊似乎不瞭解音速小子的優勢,不但一而再再而三刪減音速小子的速度感,還效仿自己的對手馬力歐打算進軍低齡市場,更自以為是的增加許多酷炫的新玩法...

結果呢?    老玩家不買單,新玩家也興致缺缺...


於是成就了音速小子現在的這種冏境...

但就算如此,我仍舊是一直相信音速小子,相信總有一天音速小子能再回到我們面前,不過還是希望公司能有點頭緒或方向,而不是想到什麼就做什麼,坐這山望那山,每次都想學水管工湊一腳,學人家玩賽車、大富翁、紙片RPG、銀河、運動等等,結果每一樣都輸人家...


重點是,很多還爛到不行...

今年底唯一的好消息,大概就是公司似乎已經開始找到方向了,雖然不算完美,但至少也算是個不錯的開始,希望以後的音速小子都能往這方向前進。



我相信明年2018年,音速小子會更好,每年我都是這樣子想,雖然變化不大,但至少心情會輕鬆些,也多了一些期待與期許,也祝各位在2018年,也能有新的目標,並且一切順心。

最後

迎風衝刺吧,音速小子!

PS:睽違了一年多,再次拿回達人的感覺真好,也好家在年底前終於趕出點東西來,很多時候,每當你以為自己已經有萬全準備的時候,總是有新的問題會發生,而且是一波未平一波又起,我不怕一萬,只怕萬一,但偏偏全部發生的都是萬一...(各位能否建議我下一篇寫些什麼)


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留言共 101 篇留言

Steven
小時候看到音速小子X波斯菊犧牲那我還會流淚T_T,番茄水煮蛋那部有印象但沒看完QQ

12-27 20:26

晚安部落
雖然是原創
但那邊真的還挺傷感的

番茄水餃蛋
結局就是蛋頭跟著基地一起爆炸
而其他人都逃了出來@@12-27 22:49
牛肉騰
先推,晚點看
首先很愛大大寫的音速小子文,上一篇的影子的介紹看的津津有味
我小時候雖然玩過SONIC其他系列但都玩不精(畢竟小朋友)
國中買WII接觸了世界大冒險
可以說是認真玩的第一款
評價真的很兩極
白天雖然衝刺很爽,但晚上真的又脫又長= =

接觸的第二款純白世界,老實說,經典到不行,太好玩了我的天啊
第三款顏色也很棒,而且之後的遊戲幾乎都用顏色的能量外星人都基礎了
另外這次的FORCE,沒買,但看完內容
失望到極致= =真的是可惜

只能期待下次有跟純白一樣好玩的一代了

12-27 20:27

晚安部落
音速小子系列感覺都不算親民
他都有一定的難度

世界大冒險很棒
但我真的很討厭夜晚

純白世界一切的轉捩點
被人稱過最棒的體驗

FORCE的話呢
就跟我說的一樣

做出純白世界的團隊已經散了
所以明年很難說了@@12-27 22:51
金!暴力!SEX!馬力歐
說到最新作武力
我玩過的朋友說如果比最速通關
最後一關比第一關時間還短
感覺確實有關卡長度不足的問題

話說,音爆那邊是wii和wiiu喔

12-27 20:37

晚安部落
武力感覺也是時間不夠
免強擠出的遊戲

我英文習慣用大寫,看得懂就好

你的名字也太屌了吧@@12-27 22:53
邪風
對索尼克的印象較多都是以前的動畫版,雖然知道主要是遊戲為主,
只是比我想的還要多,更沒想到.........爛的還占大多數,天啊,讓人暈了。

12-27 20:37

晚安部落
後來走下坡後
動畫也所幸沒了

就是因為遊戲太垃圾
才導致新世代對音速小子不熟@@12-27 22:54
GioGio
我很喜歡音速小子的高速暢快感,小時候紅白機時雖然不太會玩,但是長大之後用DS玩時那股暢快感真的是能將壓力一掃而空的那種,我也一直很期待音速小子能再出像當時那樣充滿速度感的遊戲,然而......
希望洛克人的新作不要重蹈覆轍了啊......不論是像音速小子一樣,還是像麥提9號那樣......

12-27 20:40

晚安部落
我也是
高速衝刺的快感
總讓人欲罷不能

我也相當期待洛克人11
麥提9號是一場世紀大騙局@@12-27 22:55
杜洛斯
音速小子我記得以前SEGA不知道為啥還出過一款彈珠台的

12-27 20:52

晚安部落
他出過一大堆周邊遊戲
不過都一樣啦嘰@@12-27 22:56
蟲仔
音速小子我連初代都破不了....

12-27 20:55

晚安部落
沒關係
因為音速小子難度一直不算低@@12-27 22:56
始源悲劇
番茄水餃蛋~

12-27 21:06

晚安部落
好吃@@/12-27 22:56
星空之幻
我懂大大的感受,我也是Sonic迷,不資深也不菜鳥,Sonic系列的音樂一直以來是我喜愛的源由,甚至投二創、玩自創,遊戲的話我從來沒太大的反感和怨言,但也不會說太稱讚

12-27 21:19

晚安部落
我也只能算是個說書人
技術普普,但每代幾乎都有追
至少音樂還是很傑出的

音速小子遊戲一直都讓人很可惜
就是野心太大,但成品總是不盡人意@@12-27 22:58
ナックルズ
產出長文一篇真是辛苦你了,但實在太多點可以吐槽 XD

12-27 21:44

晚安部落
也寫了好久好久
不小心私心太多@@12-27 22:59
無敵大TAKO
當初看到純白時空的影片,讓我有想買遊戲來玩的衝動,因為那畫面真的很棒,速度感一流

看完這篇



還好我沒陷入音速小子的坑啊!

12-27 21:49

晚安部落
純白時空很棒
可以入坑

但只限於純白時空
其他不推@@12-27 22:59
朝喵
gp發射,小時候就是玩一二三代長大的

12-27 22:10

晚安部落
後面怎麼都不追了呢@@12-27 23:00
祭JAPAN
當年的SEGA:遊戲很棒但行銷很糟
現在的SEGA:行銷"很行"但遊戲...
有種今非昔比的無奈感~~~[e42]

說到近期的速度感遊戲,推獨立出品的自由星球

12-27 22:14

晚安部落
恩恩
真的差好多
明明時代在進步
但音速小子卻一直都在原地走路

自由星球我知道
速度與動作以及音樂的神作@@12-27 23:01
感謝你貢獻新評論
索尼客我覺得二創都比官方還有趣.... TMOM, GHOST, TP/CP這些都不錯。

12-27 22:17

晚安部落
呵呵,對壓
D站有超多可以追的@@12-27 23:02
綠ゴーグル
3代那時候對我的童年影響重大

三名角色,不同能力,吃金環音效,精彩的boss戰

還有最高潮的,變成超級音速小子!!!

那時讓我無聊的娛樂時間,添加了大量色彩

那作可說是經典音速小子的高峰

12-27 22:18

晚安部落
3代是所有人心中的巔峰
但我覺得狂熱也可以媲美3代@@12-27 23:02
晚安部落
另外,我連結了一篇你的文章@@12-27 23:03
狠心先生
大大的文真的很久沒更新了,之前看過三角頭的文章就很喜歡,可惜後面沒什麼更新

12-27 22:56

晚安部落
做事一定要完美的下場就是
產量極少,非常非常非常的少@@12-27 23:03
晚安部落
話說電玩快打的事件
希望你能給我一點解答@@12-27 23:05
SIN
晚安更新了!!

是超級賽亞刺蝟!!

12-27 23:03

晚安部落
等了快一年
才一篇@@12-27 23:04
綠ゴーグル
sonic rush那時候boost的玩法其實就已經出現了

到後來世界大冒險開始在3d動作上正式啟用了boost系統

之後的色彩、世代、還有最新的forces都有boost系統

成為了現代音速小子會使用的衝刺能力

12-27 23:06

晚安部落
我都忘了rush的衝刺系統
我找時間補上好了@@12-27 23:14
Gouf
完全忘不了那個打了針還是吃了藥的納克..............

12-27 23:06

晚安部落
而且還變成了一個腦殘@@12-27 23:15
X楊鈞富X
想當初小時候是玩gba版的advance 3 ,後來又買下了mania版

12-27 23:12

晚安部落
挖,我好像也有點印象

mania就近年神作
沒什麼好說的@@12-27 23:16
月巴豆頁 楊伐善
真是個好粉絲阿XD 我只玩過以前側面的那種XD

12-27 23:15

晚安部落
好的都被你玩過了
這就夠了@@12-27 23:26
月巴豆頁 楊伐善
就玩過最初的幾代而已阿

12-27 23:37

晚安部落
前幾代就是最好的幾代@@12-28 19:13
fu2
年輕時玩到狼人那片 後面的我都吃不下...

12-27 23:46

晚安部落
狼人還不錯
後面就真的開始偏了@@12-28 19:13

製作人離開後的2006那款還被憤怒宅拿出來拍成兩部影片狂罵
純白時空真的很好玩,公認的週年紀念作品中的經典
RIDER系列我是覺得很不錯,其實沒到很差的地步
至於音爆就真的只有動畫能看(電玩版不知道在搞三小)
樂高那款雖然沒玩過,但遊玩影片給人的感覺還蠻治癒的

音速小子系列即使發展至這種看似失敗的局面
以人氣方面來講,還是跟洛克人一樣很難說以後不會有起死回生的一天
至少玩法方面應該是不會有更大的突破了
除非出VR版...(感覺會吐到死吧)

12-28 00:13

晚安部落
2006真的是爛片永遠都有他
純白時空無可挑剔
RIDER系列後面強迫用體感時
才開始毀了

樂高算是番外作
但感覺都可以作本傳了

音速小子不會消失
因為歐美超愛他的
但做出來的遊戲就難說了@@12-28 19:17
費堯
洛克人11有消息囉,一樣的噱頭搞什麼XX周年紀念作見鬼去吧,只能祈禱C社不要也自砸招牌了,因為洛克人恐怕沒有音速小子那樣的本錢了

12-28 00:22

晚安部落
我看過了
有點小高興
但又超怕的@@12-28 19:18
龍翅膀還有風最討厭啦
Sonic 3D Blast 1996沒有寫到耶
這遊戲也是超難玩的
當初在玩三代時發現集滿寶石可以變賽亞人時超心奮的

12-28 00:22

晚安部落
因為我不知道怎麼評價這遊戲
玩家是又愛又恨
他卡在一個我無法給予正確評價的地方@@12-28 19:19
費堯
某種程度上覺得音速小子已經被自身所謂的"特色"局限住了!大家想要的高速奔馳動作遊戲,要如何與目前市場上的主流元素作結合、或是另闢新創意都是相當大的挑戰。
另外當初看到武力的早期宣傳雖然也是感到熱血沸騰,但發現他們將自定角色作為遊戲主打之一時,我就已經翻白眼了;因為所謂的音速小子系列,大家最想得不就是操縱SONIC主角本身嗎,他們為何認為自定角色能作為這個系列的賣點wwww

12-28 00:49

晚安部落
他也有試著突破啊
像我說的那些玩賽車、大富翁、紙片RPG、銀河、運動等
但每一樣都很糟糕

武力我真的很無言
他給予的期待實在太多
但實際出來卻都沒有做到@@12-28 19:21
毒栗子
我記得WII平臺上除了那幾片還有一個,我的不是正版的片子…但是我很清楚的記得是跟音速小子的,也是滑板什麼…北京奧運的那個真的是…無法直視…

12-28 00:55

晚安部落
RIDER系列有出過兩款
第二款毀了他@@12-28 19:22
呆某
嘛,剛好翻到來講個大概,
來講講就我從小到大整理/查詢得出的

刺蝟歷史

----------以下正文,手機排版見諒--------

其實大冒險(sa)反而是黑暗時期的開始
原因很簡單,sa畢竟是個reboot<很重要>
在設定上有很多跟原設定不同的地方
而這點反應到玩家社群上時<很重要等題>
變成了遊戲類別分裂的現象
首先呢,刺蝟與瑪大叔無痛進3d不同
刺蝟進3d就像前面講的是reboot
新的設定,新的世界觀
帶來的延伸看來是好事,
但延伸太過頭了,
這時玩家社群就突然分了兩塊
Sa時代 vs Gen時代
兩邊變的互不往來而sega也只能往一邊靠
當時又幾乎都在做3d化
清一色2d角色都想進階成立方體
以至於sega持續做3d類
而我們也有了Sa派系

而Gen方呢?
就像以前玩o版長大從良的孩子一樣
有了能力後看不下去,有了念頭後,
開始製作引擎,
漸漸的同好越來越多,
計畫也越闊越大,
良品fan game便漸漸浮上來
以至Gen時期的出走 有了另一份天,
自我組織了 Gen派,
而這些人最後也在2017開花結果
我們就這樣得到了17年度我的 No.4 [狂熱]

總之再回到 Sa方
可能就如 原po說的,刺蝟在父親走後
出現了一塊黑色的褻瀆物,
SH,暗影小子
其糟糕的系統+bug近乎毀了一半的Sa社群
而記住,在這時間點上
Sonic team(以下簡稱St)
是著重於Sa系列的延伸的,
Gen放生玩沙了,所以說出了hero,
而hero呢,
在過長的關卡與不自由的遊戲機制下,
又讓Sa社群要摔落到了一個谷底,
在這幾年就沒刺蝟的消息了,
不過Sa還有最後的掙扎(但是很臭),
等等很快就會提到了,

總之呢,在這冥冥之中又有一個社群誕生了
大大沒有特別提到,
較微省略的Rush系列(重要派系),
其獨特的boost系統又派生了新社群-
Boost派系,而在boost加入派系戰爭後,
刺蝟的三國鼎立版圖也就出來了,

Gen|Sa|Boost

總之呢Boost的好評也讓St,
有了新想法,解放的草圖也就漸漸出來了

不過在這期間要提到Sa的最後掙扎,
不管派系,刺蝟玩家最不想提的不潔物

。。|2006|。。

2006本是Sa3來做主軸製作的,
次世代刺蝟,刺蝟在那麼多年的消沉後,
2006本身在e3初登場,
便受到矚目,但是發售後呢?
一個詞就能體驗他的爛,
|Bug天國|
劇情荒謬,bug多的跟雲一樣密,
而遊戲體驗在雙重打擊下,
不出所料成了當年最爛遊戲之一
從此Sa派系便走向粉絲向,傳說畫下句點
(不過otopia是很好的Sa派系FanGame建議玩)

最後終於能談到現代刺蝟的版圖,
Boost了,Boost最開始雖然是Rush出現,
真正發光發熱是在解放的 [白天] 關卡,
高速/爽快/選擇路線多/可跑酷等
多個優點集中在Boost上,
滿足了現代的視覺感受,
而其亮相做解放卻是實驗性作品,
搭配夜晚時間,沉悶的act體驗,
反而是讓本作得到表裏不一的評價,
不過評價是值得的,
St在經過修改,boom [色彩] 出現了,
精美的音樂/優秀的操作/良好的演出
各種表現,顯示出了 Boost的淺能
而幾年後,磅!

[純白時空/世代]

延續所有 色彩 的優點,
但把現代刺蝟加入了更多的 賽跑元素,
平台挑戰不用,急煞免了,
給你的是各種彩蛋與高速的競技挑戰,
要跑的比誰都快成為了主旨,
這一瞬間,彷彿好像刺蝟又回到了一線,
熟悉的刺蝟又帶著好音樂/關卡回來了
然後lost world
放棄
(這段時間B沒O遊O戲M,真的)

才直到今年mania看起來又回歸了生機
然後force.....很普,真的

結論:
那個.....sega能讓mania團隊取代St嗎?

----------------正作歷史完---------------

總之呢,這是我所知道的刺蝟歷史
其它rpg什麼的我就不加以討論了
刺蝟的歷史啊,有很大的程度是因為
遊戲的定位走向不明顯,
漸漸導至玩家出走/放棄
自大冒險後一直時好時壞
我本身有印象時(目前大一)
第一個主機就是ss (堤外 第二個是超任),
玩的第一個遊戲就是Gen三部曲,
家裡甚至還有刺蝟的娃娃,
看著老夥伴瑪大叔從來不失焦,
專注在遊戲設計上,一部部的經典不斷,
不緊sega近年在做什麼,感到直搖頭,
很希望sega能看清這次force的缺點啦
下個 純白時空會什麼時候來呢....

12-28 03:49

晚安部落
抱歉,因為你的比較長一些,所以我會晚一點回你的~12-29 00:13
晚安部落
你說大冒險反而是黑暗時期
我倒覺得那是一種不得不的進化

當時的遊戲都一直往3D在進步
連自己的對手馬力歐都敢轉了
只有音速小子不從2D轉3D,那說不過去

大冒險2代都算是一個不錯的里程碑
他給予了整個音速小子更大的劇情以及舞台

Sa時代 vs Gen時代
這是一定會發生的
無可避免只能去滿足兩方
就要看自己的本事了

Sa的技術比Gen的技術還要更難些
導致說同人遊戲方面仍無法比Gen更成熟
才會導致後來Gen,狂熱的成功
公司只能自己繼續做Sa,然後失敗

你說的Rush派
我認為那只能算是過渡而已
因為後來的技術都平分給了Sa和Gen

正如你說的音速小子一直都找不到方向
不知道要往2D還是3D
也不知道要往成人還是兒童市場
但是又每邊都想賺,又每邊都做不好

他們只能去抉擇
玩家要的是什麼,以及他們要做的是什麼@@12-29 20:42
呆某
補充: 造就這些狀況的也很大一部分是玩家社群導至,三權鼎力的畫面太偏激,一方還會說起一方的壞話來著,只能說不管玩家的官方腦子有洞,而玩家本身也沒思考就開戰啊

12-28 03:57

晚安部落
畢竟玩家都有他們堅持與喜愛的地方
但我覺得sega可以向任天堂學學

同樣也有2,3d之分
但人家兩邊都能顧慮到
而且還很好玩

但sega則是兩邊搞砸,都不討喜~12-29 00:46
呆某
有表達不明確的再問ㄅ,希望能對文章的完整性更有幫助,畢竟手機排版,又加半夜打怕沒說清楚,純粹想表達刺蝟的粉絲定位與市場導向是雙方造成的

12-28 04:00

晚安部落
表達的很清楚
而且清楚過了頭

所以我得找時間再另外回你上面的問題~12-29 00:47
8辣
音速小子真的是我從小的偶像!第一款接觸的遊戲是SONIC R 我個人覺得超好玩的XD 每個地圖的BGM都超神 哈哈
後來的SONIC HERO也找好玩,我個人覺得是音速小子最好玩的遊戲了,後來在will上的神秘指環其實也不錯,我當初用了一個月才全破~後來的很多續作因為沒有家用主機的關係都沒有機會接觸了,有點可惜[e36]

12-28 07:50

晚安部落
你玩的遊戲都跟別人好不一樣
SONICR跟指環都被你玩過了

SONIC HERO可惜沒有續作
不然真的超棒的@@12-28 19:26
小辜2號
R我倒是玩得很開心。
還收集完寶石弄出黃金音速

12-28 07:59

晚安部落
R對一個小朋友來說
還是太嚴厲了點@@12-28 19:26
綠ゴーグル
2006那作應該可以說是缺憾很多的作品

那作本來有機會可以成為系列作高峰,可惜....

失落世界真的是太像瑪利歐了,連打boss的風格都跟瑪利歐有87%像

boom...唉,很明顯就是一款遊戲方向錯誤的作品

12-28 08:20

晚安部落
的確
畢竟也投入了不少精力在上面

失落世界無話可說

boom...
卡通不錯看@@12-28 19:27
緣之絆-州恆影
最近玩的一款音速小子遊戲就是手遊Sonic runners
無課金就能輕鬆玩,遊戲內容休閒,我曾經在某項排行拿過全世界第一
經營了一年就倒掉真的很難過
一開始好好的,但到了某次大改版後就開始走下坡
免費次數上限從5次變成3次,升級變困難
紅星環送的數量變少,角色養成變複雜變難練
夥伴收集也變得更農效果還被下修
本來都有活動限定劇情,大改版後就沒再出過了,導致一大波退坑潮
到後面台灣伺服器更是直接省成本不翻譯,一整個擺爛放生的節奏
當然很快就宣布倒閉了,不過我靠著對音速小子的愛還是玩到關服的那刻
那是我玩的第一款手機遊戲,陰影到現在還沒消去…
我最喜歡的音速小子動畫是X,到現在都還會聽那些主題曲入眠
不懂為什麼製作團隊可以讓粉絲不斷失望[e36]

12-28 09:45

晚安部落
正如你說的
無課金就能輕鬆玩

所以後面才會有一堆讓人不爽的改動
就是要玩家課金去

不過你不用擔心
我記得明年又會有新的音速小子手遊@@12-28 19:32
彼方,安息永幸(祈願者)
Sonic R其實熟練後不錯玩
雖說容易跑出界
但這款速度感其實不錯
動作也很流暢
我最喜歡用塔爾斯
可利用飛天能力來抄捷徑
過彎甩尾能力幾乎是全角色最好

但是對於沒熟練的玩家來說
是一款超容易頭暈的遊戲
但熟練後會感覺超好玩

12-28 10:14

晚安部落
Sonic R對小小孩來說實在太難
每次都出界加最後一名
我到現在仍有陰影@@12-28 19:33
天生好手
都是童年的回憶~

12-28 10:53

晚安部落
他還有在出喔@@12-28 19:34
可愛就是正義布丁
Mania出了...那時候我覺得只有Forces也好系列就有光明了
然後Forces
好的謝謝SEGA
我退坑了幹

12-28 10:54

晚安部落
期待明年吧
說不定會在想入坑@@12-28 19:34
沙漠之鼠
看到大大的文章......洋蔥阿!!!!
Sonic the Hedgehog 3 是小時候玩得很兇的童年神作.....
之後也有接觸Riders系列, 一開始很難操控...但玩久之後也發覺遊戲的有趣之處.
Sonic Riders: Zero Gravity在那時成了我殺時間的遊戲.
音速小子三部動畫(到Sonic X)真的是童年無法忘記的卡通, 尤其X的影響最大.
只可惜結局真的是.....哀.
音速小子的遊戲自從06年之後都很不穩. 06年後唯一覺得真的好玩的遊戲也就純白世代了.
本想買今年的Forces,但如大大們所說.劇情和畫質.....好慘.
倒是Sonic Boom的劇情還不錯.
只希望有朝一日音速小子能重返榮耀.....

12-28 12:40

晚安部落
有一些情懷在裡面
Sonic the Hedgehog 3 就是神作
Sonic Riders後面的體感毀了他
Sonic X中間劇情開始發瘋

2006是一切的轉捩點
一切都始於他

Forces就這樣了
不是不能買,但沒必要買

等2018年吧
新的一年@@12-28 19:41
AJL
有款還算不錯的作品被晚安遺忘了
那就是《音速小子CD》,金屬音速小子完成品首次登場
(二代是試作品,三代納克故事是升級品)
這款的開頭動畫非常經典熱血,可以隨意穿梭過去跟未來,音樂方面則分成歐洲日本版跟美版
個人覺得原本的歐洲日本版比較好聽,電腦美版不知為何有首曲子錄壞了
請晚安大不容錯過!

另外再補充一下,《音速小子R》是外包公司作品,前一部作品是《音速小子3D》
MD 版是糞作,但是 MD 版有幾首曲子有沿用到大冒險的部分曲子
SS 版是良作,配樂就跟《音速小子R》一樣動聽,寶石關卡跟 MD 版與電腦版不同是真正的 3D 介面
電腦版配樂跟基本關卡都跟 SS 版相同,但很可惜寶石關卡改為只有道路是 3D,音速小子維持 2D

12-28 13:02

晚安部落
我不算遺忘掉
而是不確定CD算不算本傳
所以就沒有放上來

不過沒想到是金屬音速小子的第一次
看來我得找時間補上

音速小子3D也挺神奇的
愛的很愛,恨的很恨@@12-29 00:18
晚安部落
感謝提醒~12-29 00:18
血手幻覺の貓控妖狐
有全破的只有SA2和sonic riders
比較喜歡riders的那種速度感(這樣算不算異端ww)
超越競爭對手之後 接著還要準備跳下一個花式的感覺很刺激

12-28 13:11

晚安部落
riders是個良作
可惜公司不知道哪裡有毛病
堅持要做成體感
然後就沒然後了@@12-29 00:20
莫偷海崖窟
索尼克心中永留存[e36]

12-28 13:31

晚安部落
他還沒掛掉
但應該快了@@12-29 00:20
愛情絕緣體
時代的眼淚+童年的回憶
我只玩過SEGA的GG上的第一代其他都沒玩過(主機卡帶都還在我抽屜[e29]
後來我也覺得原創路人角色太多了....[e27]

12-28 13:55

晚安部落
真的好久了
那個時候有風過一陣子的音速小子

然後很快就退燒了
可憐@@12-29 00:22
塔爾尼克
有沒有GBA系列的心得呀=v=?

12-28 13:57

晚安部落
不說我都忘了
我找時間補上@@12-29 00:23
地獄海怪俠
Wii不是Will。另外,Lost World已是WiiU平台,但再晚出一些的Boom反而是Wii企劃?這消息可信嗎?

12-28 14:34

晚安部落
以更改
至於能不能信,就只能看你信不信@@12-29 00:24
F.I.T.A
基本上同意。個人認為是製作者和團隊沒有溝通好

12-28 16:58

晚安部落
不管是誰的問題
結果都是玩家得承擔
有夠可憐的@@12-29 00:26
關鶴
太神啦!!!!!!!!

12-28 17:34

晚安部落
對呀!!!!!12-29 00:26
AJL
差點漏了還有一部鮮為人知的 OVA 劇場版,動畫製作一樣是由《音速小子CD》開頭及結尾動畫的團隊擔當,故事設定跟遊戲不太一樣,有納克登場卻沒讓愛咪出席,反而多了一位人類女孩。

順便一提卡通版是先出《音速小子歷險記》後出番茄水餃蛋,日本的《音速小子 X》雖然第二季做壞了,但是第三季做得超級好可惜卻沒在日本地區電視上放映,這一季蛋頭博士說了一堆名言扮演假反派真導師的魅力角色!

《音速小子火力全開》不予置評,好色龍翻到第六集果斷棄翻……

12-28 19:07

晚安部落
我小時候看過那部劇場版
後來在youth上有再看一次
質量,動作,音效真的數一數二

可惜X沒做到這麼好
劇情有時候很抽風

火力全開我還挺喜歡的
用了超多網路梗~12-29 00:30
糖分
沒介紹到GBA上的battle,雖然是批著sonic皮的冒險格鬥遊戲,不過還不錯玩

12-28 19:19

晚安部落
那比較算是周邊性質的遊戲
所以就沒介紹了@@12-29 00:31
彼方,安息永幸(祈願者)
剛開始玩這種3D版的音速小子我也是頭暈到不行
(因為不熟操作亂打轉,搞得超暈的= =)

熟練之後對戰電腦要拿第一很簡單
蛋頭博士根本沒機會用飛彈射到我

對了Sonic R也有隱藏要素
蒐集場地上的水晶可以叫出金色的超級音速小子
基礎速度超快,也能短距飛行,還能在水面上跑

由於速度快,對我來說有些難控制
我自己是無法把金色音速小子操作上手
但是應該還是有高手能玩得很好
我最擅長的還是操作塔爾斯[e6]

12-28 19:42

晚安部落
那應該是我第一次碰3d遊戲
非常之苦手

我也有使用塔爾斯
就一路一直飛,然後不知道飛到哪去

金色型態則是一直沒使用過
可惜啊@@12-29 00:34
聰聰聰向前衝
AJL說的那部音速小子OVA劇場版記得以前有再首華卡通台播過!機械音速小子也有登場
那年代SEGA的遊戲都有改編過動畫 除了音速小子 還有飛龍騎士 VR快打與櫻花大戰

12-28 20:41

晚安部落
我也有看過那麼的一次
印象挺深刻的

那個年代真的好豐盛
幾乎所有的紅的遊戲都有動畫卡通版@@12-29 00:35
F.I.T.A
Unleashed day stages是長度最好的典範,個人希望下款遊戲可以加減參考一下(不強求一樣長,但至少參考一下)

12-29 04:20

晚安部落
其實純白和繽紛色彩都是很好的例子@@12-29 19:54
綠ゴーグル
cd那作其實是遊戲系統最有變化的一作

如果不回到過去改變未來,就會bad ending

加上有金屬音速小子為對手,又有好看的開頭動畫

那時cd應該是在3代之前出的

12-29 08:33

晚安部落
CD看起來還挺重要的
看來我得找時間補上了@@12-29 19:54
愛情絕緣體
幫音速小子拍拍[e3]

12-29 12:33

晚安部落
誰來幫我們拍拍@@12-29 19:55
Hunman360
黑暗騎士我自己是覺得滿好玩的
神秘之戒的自動走跟控制很累,黑暗騎士完全修正了
而且如果你只要破一輪的話那個裝備系統不理他也沒差,基本能力就夠強了
SONIC的旋轉砍就可以無雙整個遊戲,像下面影片,裝備是加上去後會讓你強到像開卡車
https://www.youtube.com/watch?v=oyV3OzfZWsU
尤其SHADOW是用碾過去的
而且最難打的SHADOW戰也出現在這代

其實遊戲爆掉還不是最怒,怒的是日本SONICTEAM好像在營造一種這遊戲很好的假象
辦比賽,合作餐廳,悠木碧宣傳,法米通評分等等

現在SEGA跟底下SONICTEAM我是分開來看,SEGA有一種被銃康的感覺
畢竟也是人龍跟初音很紅的公司,明年還有人中北斗
宣傳打這麼大也是SEGA的想法,結果沒想到兩款爆了一款
現在全世界都知道SONICTEAM人不夠跟製作人有問題了,另一方面也知道MANIA多好評
就看SEGA能不能注意到這點,再怎麼說也不能讓一個明顯知道有問題的團隊做遊戲
早早改組SONICTEAM比較實在

不過再怎麼說,隔壁洛克人等了7年 X等了14年 DASH等了17年
我才等六年而已是沒什麼理由棄坑,只是不知道人生還有幾個安穩的六年

12-29 13:37

晚安部落
正如我所說的,像是在倒吃甘蔗
但前面實在是太難嚼下去了

今年的事件對SEGA和SONICTEAM也算是好事一件
因為拿狂熱和武力一比
就知道哪些人該錄用,哪些人該回家吃自己了

也只能期待
明年會更好@@12-29 19:59
爆炎劍士
音速小子同人遊戲我推薦sonic world,裡面有很多以前關卡和腳色.
對了,要不要介紹一下星之卡比的人物?

12-29 15:55

晚安部落
星之卡比嗎
我可以考慮看看@@12-29 19:59
可愛就是正義布丁
沒下年了
SC後連續7年可以出的全是糞作
我真的沒有那種信仰
有也花在四女神身上

12-29 17:57

晚安部落
真的很長了
原本以為這次能扳回一成
但看來也氣數已盡了@@12-29 20:01
綠ゴーグル
剛剛下載了mania,唉呦!!!超特別的作品

難度中上,關卡配置又跟以前系列作不同

玩著玩著,讓我想起小時候玩3代的情景

要全破可能要一點時間

不過,我大概了解為什麼評價這麼高了

12-29 22:34

晚安部落
被人稱做年度最佳遊戲之一
他的整體質量遠大於近年來所有的音速小子系列
公司裡的人要開始怕了~12-30 00:30
Hunman360
>因為拿狂熱和武力一比
>就知道哪些人該錄用,哪些人該回家吃自己了

其實也有點問題,因為狂熱的團隊是2D派
SONIC粉絲在國外分成好幾派,撇除漫畫動畫等,主要三大就是3D大冒險派、3D解放派、2D傳統派
狂熱就是支持SONIC要走2D的那方,總不可能找他們去做3D的SONIC
要等MANIA2或許還有機會,但負責3D系列的人選可能要另外找了

12-29 23:00

晚安部落
SONICTEAM還是重組好了
感覺整個核心都已經爛掉了

MANIA2絕對有機會的
畢竟這是近年來唯一能玩的系列作@@12-30 13:01
莊囧
好久沒看音速小子的蛋頭博士了,沒想到我已經到了會忘記的年紀了OTZ

12-30 00:20

晚安部落
畢竟音速小子也無能了一段很久的時間@@12-30 13:02
愛情絕緣體
自己幫自己[e32]

12-30 14:10

晚安部落
拍拍~哭12-30 18:03
莊囧
後面太多可愛的人物出現了,最有名的就熊本熊 蛋黃哥這些
音速小子就這樣成為曾經轟動一時的前輩

12-30 16:56

晚安部落
音速小子算自己搞砸的
只要搞對方向,應該可以再次起來~12-30 18:04
F.I.T.A
個人偏好3D unleashed and 2D classic, mania不差(滿意),但是在等著是否有類似unleashed 等級的作品出世,可惜尚未出現

12-30 19:01

晚安部落
我是屬於現代派的
感覺繽紛和純白時空屬於unleashed改良版
但不知道為什麼他們還能繼續搞砸~12-30 19:12
莊囧
就像漫威靠著鋼鐵人復活一下,希望他能夠重新復出

12-30 19:21

晚安部落
誰不是呢,呵呵~唉……12-30 19:24
莊囧
這就是現實面,不好好表現就會被後輩們超越

12-30 19:42

晚安部落
對呀,競爭一年比一年激烈~12-30 20:37
喵瞬NekoShun
Forces的紋理其實比之前的遊戲都還要精製一點(雖然很難看出來),感覺不如之前的幾款可能是風格問題,ex.Unleashed偏向是大電影,Forces是偏向卡通
Unleashed畫質超讚,但聽說當初似乎有不少掉幀還有讀取的問題(而且Unleashed是用Hedgehog Engine做出來的第一款)
Forces是Hedgehog Engine 2的第一款...

國外那邊有網友的朋友知道並洩漏之後會上映的音速小子電影版的劇本的草稿...
(待證實)
https://www.reddit.com/r/SonicTheHedgehog/comments/7e8a15/some_info_about_the_upcoming_sonic_film/
裡面有提到說原本Forces是要跟電影版一起出來的...(卡歐斯在電影版也是反派人物,這或許也解釋了他在Forces的戲份會少成這樣)
結果是SEGA想要Forces在2017年就出來(趕鴨子上架無誤)

就自己玩完後一段時間的看法,Forces其實很有潛力
如果他能做到下面這幾點,說不定好評會更多(個人觀點):
1.故事可以長一點沒關係,因為自己在玩的時候有一種:"製作人希望在2小時內可以玩到結局"的感覺,還有拜託把故事弄好(劇情上聽說有不少漏洞)...
2.關卡長一點(Generations或Unleashed的長度),關卡很多很帥很有趣的部分一下就結束了
3.看在老天的份上,請把Classic Sonic(經典索尼克)做好......(人家戲份跟空氣一樣就算了,關卡也變成是我最不想接觸的,跑的不快,滾球不知為何超快)
4.可以安排Tails Knuckles Silver之類的角色在部分關卡的一個部分擔任操作人物
5.增加與Chaos的對決,Sonic跟Shadow聯手對決Infinite

12-30 21:07

晚安部落
應該這麼說好了
所有的音速小子遊戲都有成為神作的潛力
影子外傳、2006、boom、指環、黑騎士、forces等

幾乎所有的玩家都是這麼說的
但出來的成品永遠可以讓人失望透頂

forces的話
他的確看得出潛力
也了解sega對他抱與強大信心

但...
還是明年看看吧@@12-31 16:50
月巴豆頁 楊伐善
請問一下 以前在百貨公司看到一款大型電玩 操作是種滾球 然後片頭動畫是你選的角色被吞沒會開始遊戲 這是哪款

12-30 21:21

晚安部落
樓下有人幫我解答了
https://www.youtube.com/watch?v=KzsdBMg8eOA12-31 16:46
晚安部落
老實說我也沒玩過@@12-31 16:46
綠ゴーグル
今天把mania通關,在沒有收集全部卡歐斯寶石通關

接下來要把所有卡歐斯寶石全部收集完才行

之前有人說玩過mania後,對forces的幹意會很深

玩過後,我在考慮要不要把forces的85分改成65分


mania雖然難度高,但每一關設計都相當有創意

舊關卡出現了許多意想不到的機關

許多音速小子系列作的梗都出來了

從mania看出玩家真的有心在做遊戲

12-30 22:26

晚安部落
mania是由一群樂愛遊戲的玩家們做出來的
forces則是由一群熱愛金錢的員工趕出來的
就是這樣的心態,造就了兩款不同遊戲@@12-31 16:45
Hunman360
高手在民間,這四個改造跟自製關卡就很猛
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAdc88svUH0J43OXAUhMdeKLSAF7AXSHb

然後樓樓上說的滾球是這款
https://www.youtube.com/watch?v=KzsdBMg8eOA

12-30 22:37

晚安部落
的確
純白時空的引擎很適合拿來重製很多關卡
可以SEGA永遠想不到

感謝你幫我解答滾球遊戲
因為我一開始也不知道@@12-31 16:51
人類-勇往直前
這系列真的很可惜,明明是個大好江山,SEGA卻和老卡一樣都不懂的珍惜

然後不得不承認,世代那版真的是經典到不行,也是我唯一有全破並達成100%完成率的一代

12-31 07:54

晚安部落
SEGA是一錯再錯,永不認錯
老卡是直接放棄,決不犯錯

的確,那款可以說是做得最完整的遊戲
可惜也是最後一款了@@12-31 16:54
綠ゴーグル
當初forces的宣傳片一出,一堆玩家都大爆射

被蛋頭博士侵略的世界,經典和現代登場

回歸世代的現代與經典切換玩法,讓玩家自訂角色

然後歷代的反派回歸,新反派登場,喔喔喔,好期待啊!!!

..

....

.......

如今那些曾大爆射的玩家,彷彿被sega狠狠甩了一巴掌...= =

01-01 18:07

晚安部落
當時還有人說過
武力能跟奧德賽抗衡

一想到這
我都不知該說什麼了@@01-01 18:22
綠ゴーグル
還有,sega說forces將會是音速小子全角色集結

結果,就是沒有blaze

sega把blaze放到哪裡去了?好歹曾在rush、2006、世代登場過

更別說每一次和瑪利歐的奧運,blaze幾乎都有出席

當初還期待blaze在forces中登場...= =

01-01 18:30

晚安部落
我想當時sega只是想趕快把遊戲脫手
所以什麼都無所謂了@@01-01 20:19
ACGN
Mania 真的值得推廣,
我已經全破3輪了。
納克線、塔爾斯線、索尼克+塔爾斯線,
全破+全寶石。

很希望Sega 往後遊戲就讓粉絲製作,
就因為是死忠粉絲才會知道玩家要的是什麼。

01-02 01:29

晚安部落
被大家稱做近年來唯一可以玩的音速小子遊戲
經過這件事
公司應該會進行衡量

到底要給粉絲用愛做遊戲
還是繼續讓公司那群飯桶搞砸@@01-02 11:36
eva-x
我到了2018年才發現到晚安部落大有新文章了!先推再看!

01-02 01:32

晚安部落
那我也來說一下
新年快樂~01-02 11:36
eva-x
我第一次接觸音速小子就是以前迪士尼撥過的三部美版動畫

印象最深的是音速小子歷險記,當時看得想吃熱狗XDD
記得有集是蛋頭博士(記得當時翻譯叫機器王)穿越各個時空收集寶石得到強大的力量
而音速小子招集各個時間的自己擊敗蛋頭博士

而遊戲方面,第一款是在史萊姆遊戲區載到的音速小子3代PC版(只有破到第3關)
但當時載到似乎有些問題,一玩久畫面就無法縮下
另外我媽媽以前的手機有內建音速小子1代遊戲,不只可以調整難度,還能選擇關卡

後來再接觸音速小子就是動畫音速小子X
當時莫名就沒有很喜歡,有可能是因為不是熟悉的味道(?),或不喜歡一些人類角色
但由於當時重播次數頻繁,就加減者看
印象最深的就是影子的劇情和波絲菊犧牲自己的結局

之後就是看電玩快打得知"神祕指環" "北京奧運" "黑騎士" "世界大冒險"等遊戲資訊
而看到北京奧運的資訊時注意到原來音速小子也有許多沒看過的角色
(而電玩快打自從徹底變成綜藝節目後就沒在看了,也在去年結束)

過了一陣子偶然注意到好久沒看到音速小子的新作消息,查了下後才知道已經走下坡的事情....

01-02 02:31

晚安部落
由於我現在是手機輸入
所以我晚點再回覆你@@01-02 11:44
晚安部落
我第一次也是看到卡通後
才開始對音速小子有所認識的

早期翻譯叫做機器王沒錯
他是一個冷血無情的暴君
跟後來的蛋頭博士差超多的

史萊姆遊戲區和好玩遊戲區
過去的回憶啊,真的好懷念

音速小子X一開始我還挺期待的
後來開播後,發現整個劇情樂七八糟的
就沒有再追了

神祕指環、北京奧運、黑騎士、世界大冒險
除了世界大冒險以外
其他都是來雷的

音速小子並不是消失
而是走下坡後就沒人記得了
真是傷感@@01-02 22:57
藍葉子
失蹤人口回歸啦!!!

01-02 13:47

晚安部落
每次我發文都會嚇到一堆人
說我都上哪去了~01-02 17:33
Loli♥
小時候很喜歡玩xdddd

01-02 20:58

晚安部落
長大後就沒再玩了@@01-02 22:51
珀伽索斯(Ama)
我比較喜歡大約是我2000年左右玩的版本,因為那與我當時的動畫版很貼近,
另外也很想找一天來畫這隻藍色刺蝟[e25]

01-02 21:01

晚安部落
如果哪天你畫了時候
我一定會過去留言的@@01-02 22:52
雲哉啾啾
https://i.imgur.com/vv9DYVI.gif
居然在我5歲的時候出現音速小子,看來是紅白機的吧 XD
第一次玩是SEGA,那時國小,小有難度,SEGA也不是自家的,就沒玩下去了。
因為家裡一直是 PS支持者,所以任天堂的遊戲很多都是長大後才回味的,
有的畫質已經接受不能 XD 真可惜

01-04 13:36

晚安部落
哇,你居然大我三歲

那個時候還是sega的強盛時期
等到他們退出主機市場後
遊戲幾乎都在亂搞

新年新希望
買ps4,等戰神

現在吃過太多好吃的了
要回頭吃那些冷飯
變得吃力了些~01-04 13:46
銀炎之牙
其實我個人是挺喜歡音速小子X的,OP燃、索尼克帥、夏特帥、超級索尼克/夏特爆帥,我勝智前一段時間終於把X給補完。我記得最初接觸的也是迪士尼播的那三部,不過我不曾看到過結局。

最初接的遊戲跟大家似乎不太一樣,我記得我玩的是在電腦上的一款音速小子3D的遊戲,之後有買過盜版遊戲機上內附100多款遊戲中也有音速小子,然後在某史X姆也找到3代,不過很好笑的是……我不管完哪款永遠都是卡在遊樂園那關(蹲角落QQ

其實我有一段時間沒看過音速小子,不過在世界大冒險出的時候看到某位神人(?)用音速小子飆速,看的目瞪口呆才又開始關注消息,不過或許是因為我無法親自體驗到遊戲,我不太感覺得出哪些地方有點問題……(音爆的實況沒看,那人設對我來說根本毀童年。

01-06 21:28

晚安部落
我一開始也是相當期待音速小子X
但他實在太多原創因素在裡面

到了敘述影子故事的時候
劇情才比較穩一點

我一開始接觸到的都不是這些
我的第一部是音速小子R
後來才是其他的
剛開始的印象真差

幾乎所有人都是大冒險之後
就不曾再聽說過音速小子了
因為後來的音速小子幾乎都算是黑歷史@@01-06 22:07
呆某
啊,最近翻e-mail才發現屋主回應真是抱歉 QQ
稍微回應一下
-------------------------
其實 大冒險說來的確是因時代的進化
Sa1/2給了指標給了方向,兩款單純以現代眼光來看一就是好遊戲
而我會說黑暗時期
純粹是因為 讓玩家更破碎了

Sa VS Gen是時代不可避免的事實
也的確是要考驗廠商的實力
所以才要特別提到玩家社群
因為玩家社群的關係 導致St沒辦法針對需求
玩家社群太偏激了,才會導致之後的大報死
(不過也能知道sonic的ip位置在玩家心中有多大的地位)
(看來大家都還是很喜歡這個藍色得刺蝟啊....)
------------------------

至於boost, 我傾向把他比喻為前面提到得時代進化
由於現在玩家越來越快餐的跡象
我認為boost很大程度上滿足了現代玩家的需求
{快}{競技}{個人操作}

但這裡也能提到目前sonic的最大問題
他不但找不到最基本的 成人/孩童市場
還找不到派系方向

拿武力做例子
武力 中 現代sonic 不向純白時空
boost取得只能靠膠囊
導致{個人操作}上有了很大程度的阻礙
變成為了boost而boost的關卡設計
經典 sonic 沒人代表 經典的多路線選擇
卻給了一本道路線,
和糟糕到極點的物理引擎....(直接上影片比較快)
https://www.youtube.com/watch?v=veQ2vyQDryY&t=302s
很快把經典sonic在遊戲劇情上打醬油的地位再外加成為負評的一份子
而創作腳色....他是做甚麼來著的(?)

01-07 17:21

晚安部落
如果有人回話的話
會出現在巴哈的右上方

時代在轉型,大冒險時期是必要的
所以衝突必定發生

但這時就要看公司如何平息
又或者是融合兩者的優點

今天要不是歐美超愛音速小子的
哪個遊戲腳色可以這樣輸了又輸,輸了又輸

武力也是挺可惜的
餅畫得太大,又沒有給玩家一個好的交代

亞洲方面基本上,不少人根本不認識音速小子
一方面是沒有爆紅的遊戲
另一方面公司也算完全的放棄亞洲市場@@01-08 20:27
呆某
----------------------

總之有人提到的派系問題,屋主給的結論
我覺得才是最正解

SONICTEAM還是重組好了,感覺整個核心都已經爛掉了
----晚安部落 2017/12/30

跟隔壁瑪大叔一樣分為好幾個小組就解決了
而每個小組自己去延伸自己的派系,有需求再互相幫忙
boost給boost做/
Gen給狂熱做(話說狂熱還是外包ww)/
快死掉的Sa把Sa1/2小組抓回來/
這樣才是對ip最好的打算
--------------------------
太久沒上來看巴哈了QQ, 交期末報告才發現大大有回復,
那麼晚才回復真是抱歉....
(話說巴哈要怎麼回復屋主回復啊...怎還不加這個功能)
(這樣要做討論不方便來著....)

01-07 17:22

晚安部落
基本上
我覺得sega人手嚴重不足
我上面也說過了,失落的世界是把boom的人手調過去做出來的
導致boom大暴死

這次的狂熱還不是公司自己做的
他們自己只要負責武力就好
結果還能做爛?

你可以直接在下面回復
也可以在訪客留言那留言@@01-08 20:30
綠ゴーグル
我倒是希望sega能將世界大冒險、色彩、世代再重製一次

畢竟那三款真的是表現相當優秀的遊戲

2006年那代如果要重製,就先將遊戲性做好

01-08 17:28

晚安部落
我倒是希望他們把影子那款、2006、武力、黑騎士、指環重製
因為這些都不算糟
只要以純白世代的引擎去做
絕對會很成功的@@01-08 20:32
ナックルズ
屋主在音速小子專板也有發一篇,那邊討論應該比較方便
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4&snA=2999

01-08 19:33

晚安部落
基本上那邊回復不好回
所以一般我都是在這回復的@@01-08 20:32
爆炎劍士
我是希望SEGA能盡快增加SONICTEAM的人數,人少到無法做遊戲了......
最近唐老鴨俱樂部要撥新的了

01-13 15:01

晚安部落
看今年吧
不知道SEGA打算怎麼處理@@01-13 22:04
爆炎劍士
音速小子的MEME蠻有名的,sanic,Knuckles有三個:ON NO!!! &Knuckles和最近的Do you know de way XDDD

01-14 02:29

晚安部落
最近的Ugandan Knuckles真的是太瘋了
就像一群宗教團體一樣@@01-14 11:18
BANG
真高興晚安大隔了這麼久又重新寫心得了
你的每一篇心得都很專業 用心跟真情流露 當然這篇也是相當精彩
不過看完這篇 真的有種感慨
就是sega跟capcom可不可以學學老任
拜託不要在惡搞自己的品牌了嗎?
說真的 小時候的時候洛克人跟音速小子這兩個名字誰沒聽過?
可現在 有人還記得這兩個名字嗎?
靠背我都覺得老任真的都比這兩家公司還像這兩個品牌的創辦人
在大亂鬥x的時候 劇情模式亞空的使者中老任阿撒力的在最終盤讓音速小子煞氣登場
在大亂鬥4代的時候 洛克人的必殺技是洛克人粉看到都會興奮到尿褲子
結果自家人卻好像根本不愛這兩個品牌 有時候我都覺得這兩家公司是跟他們有仇嗎?= =
我們什麼時候才可以看到像奧德賽荒野之息或日月等級的音速小子跟洛克人呢?
拜託 快醒醒吧 在繼續這樣惡搞下去 他們真的就會再也沒本錢東山再起了...= =

-------------------------------
晚安大下一次能否寫寫看你對傑克武士第五季的感想
或是你到日本的經歷跟感想呢
我還滿想看看你寫這兩個主題的XD

01-31 23:09

晚安部落
每篇都是花相當相當多的心思
但相對的時間也花相當相當的久

你說的有理
但所擁有的資金量
sega跟capcom根本遠遠比不上老任
不只是這樣,連用心程度和創意也不足

在歐美音速小子還是有一定的名氣
但在亞洲幾乎已經失蹤了

我真的很希望老任把洛克人跟音速小子都收購算了
不然放著也是在那放著

奧德賽、荒野之息、日月等級的洛克人跟音速小子?
我覺得很難,非常難...
除非老任願意插手投資幫忙做
不然sega跟capcom基本上都不太用心

傑克武士第五季嗎?
有這個想法,但目前比較忙些@@02-01 21:19
雲雀恭彌
OMG,我小時候第一個最愛的明星就是音速小子,雖然我不是一個很忠實的粉絲,單純只是被他1988年的改版外型+個性敘述煞到而已((媽的死迷妹wwwww

到後來的影子,我也很喜歡他,而且比起音速小子的順遂,我更喜歡影子那帶有悲劇感的故事QWQ雖然沒玩過遊戲也沒辦法把後期故事看完(當時我家只有電視,台灣播卡通都有一個很爛的共通性,集數亂跳+重覆= =)

但聽大大這麼敘述的慘狀,我真的好想好好地抱抱影子哦QWQ...((怒擁抱

對我來說一個小小的童年碎片一角,因為大大詳細的紀錄與過程,帶給了我大大的感動

GP奉上!((跪拜

02-24 02:00

晚安部落
不得不說1998的那次改版真的很成功
之所以音速小子失敗這麼多次,還這麼紅
竟是因為他的腳色造型都很吸引人

影子的身世真的一個慘
沒家人,朋友也沒幾個

很高興這篇文章幫得上你
這樣我就沒有白寫了@@02-24 22:56
晚安部落
話說你是女的嗎?
怎麼用迷妹這詞@@?02-24 22:58
雲雀恭彌
4Der 我母的 不過沒有特別重要的話,通常別人好奇問我都會保持中立(???),或乾脆反向操作讓對方被自己的話術誤會我是男的xd

因為在創作時我很常被問到性別,我對於到底為何性別跟創作到底有甚麼關聯很無法理解,所以我不是很喜歡回答這個問題,我只希望我的讀者關心作品內容多過關心我的性別個資,我感覺會比較開心一點:D

算是我個人一點小任性就是xdddddd

02-24 23:10

晚安部落
恩恩,只是想確認一下
因為我認識的不少人都喜歡說自己是小妹或老子
但性別卻不適合這麼用

也許只是真的想問問看你的性別罷了
但有些人卻不一樣
不知你性別時和你跟哥們一樣
知道你是女性時就變成了豬哥

我了解這種小任性
畢竟可能會碰上各種人@@02-25 10:24
雲雀恭彌
我講話也蠻常用"老子我才不──..."來回答人家wwww

這種的D哥也不是沒有遇過,總之性別在網路上對某部份的族群造成了一些小困擾,沒辦法,大自然設計的賀爾蒙,人類才能繁衍下去xddddd

02-25 10:59

晚安部落
我也不太會去忌諱性別
但有時會反而會碰到把性別當武器使用的@@02-25 11:25
雲雀恭彌
不過我打LOL的話,遇到我真的忍受不了的超雷的雷包又先嘴隊友、嘴得像公主病發作的話,我就會反擊對方說對方肯定是妹子XDDDDD((哎這個人wwwww

02-25 11:45

晚安部落
我很久沒有打lol了
感覺越打越累@@02-25 12:23
雲雀恭彌
我現在打LOL是打休閒的,舒壓而已,因為伊澤和塔隆太帥了,加上我喜歡玩的遊戲越來越少,所以就一直沒有正式棄坑:Q只有一年斷玩而已,因為覺得玩膩了~

02-25 18:35

晚安部落
我覺得lol不像個遊戲
比較像是個比賽
有人高興,就有人難過@@...02-25 23:33
雲雀恭彌
除了LOL之外,我個人比較喜歡玩沙盒式的開放世界生存類型遊戲,例如Minecraft、Don't starve、Raft、Salt...等等的

也比較喜歡玩累積式經營型遊戲,魔獸世界(等級、物品搜集)、FB的開心水族箱、半放置型網頁RPG...等等

總結來說我喜歡可以搜集、累績東西的遊戲:D

LOL則是可以滿足我腦袋裡的理論、實驗精神與競技需求而玩的休閒~

02-25 23:59

晚安部落
Minecraft我之前玩過
但除了蓋房子外,就只剩蓋房子

現在還在玩的是WOW
已經玩有13年了吧
真的好久好久了@@02-26 19:25
雲雀恭彌
Minecraft現在我也比較少玩,但不會刪,才剛聊到,今天就更新了海底系統,看起來感覺不錯改天想回鍋看看xd 你在籌備的實況要不要考慮看看ฅ'ω'ฅ?

WOW...斷斷續續玩,因為對我來說雖然有很多有趣的系統,例如成為寶可夢大師XD收集座騎之外,主軸就是升級、打副本、拿裝備、升級、打副本、拿裝備

劇情不錯,但...但...自從大災變認識的泰勒隊長,到德拉諾那邊被賜死之後,我就..我就不行了Orz|||太受打擊...沒有泰勒隊長的魔獸,索然無味...((沒那麼嚴重吧wwwww

雖然泰勒隊長成為了玩家可在領地裡使用的鬼魂,可是看一次就傷心一次(ノД`)・゚。對我來說一點也不安慰人,嗚嗚嗚(ノД`)・゚。(ノД`)・゚。(ノД`)・゚。

後面就因為系統模式作業感太重的關係,就放個150元在裡面,偶爾想到就回去玩一下那感覺,然後就又放倉庫一陣子了(・ิω・ิ)~

大大有打算要試試走遊戲實況這條路?

02-26 19:55

晚安部落
也許你可以8.0再回來看看
現在這一版真的很農,很花時間

本來是想實況一些遊戲的
但發現時間實在太少
可能等到真的想玩得上市再看看吧@@02-26 20:14
雲雀恭彌
從大災變之後,感覺每一版都本農:Q雖然這遊戲主軸就是升級打怪打副本賺裝備沒錯...但就是有一種說不上來的沉重感,作業感與遊戲性的拿捏協調吧:Q I guess~

大大辛苦嚕~!

02-26 21:48

晚安部落
這一版是最農最雞歪的一版@@02-27 21:14
晚安部落
所以不回來也可以@@/02-27 21:14
因為貝莉愛你
音速小子R 超懷念的 歌有夠經典
我還發現電腦會抄近路ww

08-15 00:54

晚安部落
我只懷念那首歌
那遊戲我只拿過最後一名而已~08-15 13:33
DDR
原來是被遊戲耽擱的音樂公司啊(正解)
旗下作品太空頻道沒再續作超可惜

09-25 15:09

晚安部落
是的
除了音樂無可挑剔外
遊戲性真的都很差@@09-25 20:15
Mr.Grim
我記得番茄水餃蛋跟歷險記當年是同一檔在迪士尼播的
可能那時期賣ㄎㄧㄤ的美式卡通太氾濫了,我覺得歷險記超無聊的XDD
相較之下,劇情比較嚴肅認真的番茄水餃蛋反而非常吸引我(畫風也比較美)

我每次看完就一直狂Re番茄水餃蛋~♪,洗腦我家人
結果十幾年後的今天,倒是他們比我還記得歌詞www

以上就是一直以來我對音速小子最深刻的印象與回憶
直到幾個月前我才曉得原來他也是日本電玩來的~"~

09-29 10:59

晚安部落
是啊
歷險記是主打兒童市場
番茄水餃蛋則是主打成人向

哈哈
至少番茄水餃蛋還是成功地成為你的回憶了@@10-01 19:49
LE323
主因還是SEGA從未真正將音速小子當成公司吉祥物吧?

因為音速小子在日本的人氣一直不高,比起音速小子,SEGA大概更願意將VR快打的主角結城晶當成吉祥物,雖然VR快打從未在日本以外的市場取得成功,這是結城晶和音速小子最大的差別...

現在SEGA大概只想壓榨音速小子的剩餘價值,反正爛作在歐美也有百萬級的銷量,等音速小子沒價值後就直接冷藏

如果音速小子在日本有他在歐美的一半名氣,我相信SEGA絕不敢這樣擺爛

03-06 05:10

晚安部落
過去音速小子大紅大紫的時候
是公司招牌遊戲
而現在只能算是賣周邊的吉祥物

音速小子不只在日本人氣不高
應該說整個亞洲人氣都很低迷
但歐美倒是很買單

亞洲人氣會這麼低迷
只能怪SEGA自己
把中心都往歐美,亞洲整個放掉

音速小子要紅也難喔@@...03-06 21:46
LE323
我認為你說反了...

其實SEGA的心態從來就不在乎歐美市場,他們其實是想將歐美整個放掉,將重心放在日本

過去音速小子會那麼有名,主要歸功於當時北美SEGA分公司力挺他做為公司招牌吉祥物,但日本SEGA總公司一直對這個在日本沒有名氣的角色頗有不滿

所以土星時才會推出飛天幽夢希望能取代音速小子,這也是音速小子在土星上沒有新作的主因,只是他們沒成功而已...

再來從SEGA在土星時的商業策略來看,在日本拼命拍廣告推新遊戲想挽救主機銷量,卻對土星在歐美的慘況不聞不問,甚至很多好的土星遊戲(例如:冒險奇潭、永恆蔚藍)根本沒有推出歐美的土星版本,這讓那些持有土星的歐美玩家情何以堪...

更別提莎木這款SEGA賭上一切卻輸到脫褲子的"神作"了,從莎木製作時所挑選的題材來看,很明顯SEGA一開始就打算放棄歐美市場了,你認為SEGA會蠢到不知自己的粉絲大部分都在歐美嗎?

所以SEGA有在乎過歐美玩家嗎?根本沒有!

03-07 03:01

晚安部落
可能就跟你說的一樣

似乎退出主機大戰之後
這家公司也從此一落千丈

不知道SEGA高層都在想些什麼@@03-10 13:12
肥宅小ㄐㄐ
3真的是回憶中的超級神作,聽說裡面有幾首曲子還是MJ(麥克傑克森)創作的
後面的遊戲我都有一款沒一款的玩
R雖然操作很難但是他那個地圖探索寶石還滿有趣的
反而賽跑變成不是重點了,我都四處跑看有沒有甚麼隱藏的玩意
群英會滿好玩的,但是小時候看不懂日文英文,結果卡在某一個需要用納克才能打爆的大門前
然後那款遊戲我就此塵封了...之後知道攻略法後也沒興致去玩了QQ
真的覺得SEGA很可惜,明明有機會讓音速小子有更高的地位卻一直做出爛作

06-21 06:00

晚安部落
是啊
感覺每次音速小字的遊戲都乎好乎壞

本以為他們抓到了重心
下次卻能在一次搞砸

這次的賽車也一樣
也是一款平庸之作@@06-24 18:28
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