遊戲名稱:Loot Rascals
類型:類Rogue、冒險、棋盤、策略
發行商:Hollow Ponds
發行日期:2017 年 3月 8 日
使用者評價:好評 (97%)
價格:NT$398(14.99USD) 2017冬季特賣有30%折扣
此遊戲也有在PS4平台販售
之前在慈善包入手的一款小品遊戲,雖然說跟聖誕節沒啥關係但是電波有對到所以就寫了這篇介紹及心得文。遊戲中主角收到任務指示而前往外太空度假地,目標是要恢復裝著特殊物質的機器運行,並確認度假地各項設施使否有損壞,但是在即將抵達度假地時卻因為系統損毀而撞上旁邊另一顆星球。
處於滿是危險魔物的星球時任務目標也因此改變,目標是要逃出這個魔物盤據的星球…越快越好!
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一開始出生的基地,基地外側有屏障所以魔物無法進來,這塊綠地基本上屬於安全區。玩家可以進入中間的基地來做冒險前的準備。順道一提,這遊戲的地圖是完全隨機的,每一場遊戲都會得到不同的地圖配置,當然也可以記下種子碼來重複遊玩曾經玩過的地圖。
基地內部,進入後右邊的攤位則可以設定練習模式的裝備,中間則有回血裝置、信箱以及可以給予提示的艦長NPC。回血裝置顧名思義可以將血量回到全滿,但需支付Token,需要的數量也會隨著使用次數的增加而提升。右邊的攤位可以把當前的裝備設為練習模式使用,可以作為之後要練習單個關卡時使用。信箱則可以收取其他玩家歸還的卡片,這個下面的玩家互動會提到。
基地左側還有一位名叫Chef的NPC,若玩家歸還他遺失的卡片(該地圖中的隨機一張特殊卡片)的話他會給予玩家給予玩家不同的獎勵(第一次是額外的兩格道具欄位,第二次是翻開整張地圖,後面本人還在嘗試)。旁邊的告示板則是解釋攻擊與防禦的傷害計算。
接著是外圍的區域,整個地圖是以六角形的棋盤所構成,要注意安全區外有各種魔物盤據,必須格外小心。玩家每動一步(移動至另一個板塊)視為一回合,魔物也同時會隨著回合經過而有不同的行動。目標是要找到地圖中的傳送門逃離這個區域,必須不斷探索地圖中的不同的地區來找到逃脫的出口。
遊戲總共分為四個區域+最後的魔王關,當然每個地區的難度會逐漸上升,魔物的種類以及地圖景致也會有所不同。
以下介紹各遊戲的不同機制:
日夜變化
日夜變化除了在BGM及物件的色調上會有所變化之外,還會影響魔物的行動模式。分為白天及夜晚兩個時段,兩個時段各佔5回合並會持續循環,當要切換時的前一回合會有聲音通知。
如圖所示,魔物的兩種攻擊模式會隨著日夜變化而切換,主要分為攻擊/守備模式,可以藉由攻擊力數值的背景色做判斷:橘色為魔物先攻,藍色則為玩家先攻。
除了先攻時機有所不同之外,部分魔物的行動模式也會因為日夜變化而有所改變。像是攻擊模式會靠近玩家,守備時會逃走的魔物,或者是靠近之後日夜會停止循環的魔物等。
另外有看到圖示下方的倒數回合數嗎?那個倒數代表著強力魔物生成前的回合數,當倒數至0的時候就會在每次日夜變化時於隨機地點召喚一個強力魔物(如圖中的兩種魔物),若拖太久的話可能有危險,在地圖探索之餘務必要注意剩下回合數,儘快找到出口並離開可能會是比較安全的做法。
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戰鬥階段與傷害計算
當玩家跟魔物站在同一格時就會發起戰鬥,首先會先依照日夜區間來決定攻擊的次序(上面提到的攻擊力數值的背景色),然後進行傷害的計算。當玩家攻擊魔物時會依照攻擊力減少魔物的血量,大致上魔物的血量=攻擊力,魔物的攻擊力會隨著玩家的攻擊而下降。
而輪到魔物攻擊時則會進行防禦時的傷害計算,公式為魔物的血量(攻擊力)/玩家的防禦力。假設魔物的攻擊力為4,玩家的防禦力為2,那麼玩家受到的傷害為4/2=2。若玩家的防禦力高於魔物的攻擊力,仍然可能會受到1傷害,機率取決於同一個公式。要是魔物的攻擊力為6,玩家的防禦力為12,那麼玩家受到1傷害的機率為6/12=1/2(50%)。由於玩家起始的血量只有5(某些卡片可以提升血量上限),交戰前請務必要留意自身的血量,同時利用日夜變化來取得優勢。
順道一提,地圖中可能會出現比同級稍微強一點的魔物,這些魔物有隨機的名字以及骷髏頭作為標示,交戰時一樣務必要謹慎。
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卡片系統
卡片在遊戲中扮演了非常重要的角色,卡片視為玩家的裝備,影響著交戰時的攻防模式以及地圖中不同事件的發生,卡片主要分為一般卡片、邊框卡片及特殊卡片三種。
一般卡片
一般卡片分為作為攻擊力的橘卡以及作為防禦力的藍卡兩種,主要藉由擊倒魔物獲得。玩家總共可以裝備10張卡片+6格閒置欄位。不要的卡片可以按住R鍵來分解成Token。Token可以用來發動特殊卡片的效果或是在基地中回復HP。
另外有部分卡片會因為放置的位置或其他卡片而有增幅或降幅的效果,例如圖中上方第四張短褲卡就有給予其他短褲卡+1的效果,下方第二張的隕石球則有給上方卡片+1,但若在第一格則自身-2的效果。當取得多張卡片的時候卡片放置的位置及種類會對玩家的數值造成極大的影響。
邊框卡片
邊框卡片提供特殊的攻擊招式或是效果,例如火系邊框可以對單體造成傷害,電流邊框則可以傷害單體及周圍的魔物。另外也有非攻擊效果的邊框,像是愛心邊框可以回復HP、綠色黏液邊框可以召喚一個吸引魔物靠近的假人等。邊框的效果可以隨時使用,但是使用後會有一定的冷卻時間,有部分的板塊或卡片的效果可以加速或立即完成充能。
跟一般卡片不同的是邊框卡片必須裝備在一般卡片上才能發揮其中的效果,而且邊框卡片一經裝備就無法卸下,裝備時必須特別留意。
邊框卡片主要藉由擊敗特殊的魔物來取得,像是地圖中的Scuzzy Port Witch可以取得電流魔法邊框,下面的Burn Bunny則可取得火焰魔法邊框。基本上特殊魔物可以藉由外觀來分辨,但要順利讓這些魔物出現並取得這些邊框就得碰碰運氣了。
其中一個特殊地形,當玩家處於紫色黏液的板塊時會無法使用邊框卡片的效果,另外不同的魔物也會對邊框效果產生屬性相剋或免疫的現象。
遊戲中也提供了收集關於魔物資料的圖鑑,可以記錄已經得知的資訊,像是攻擊時機、對邊框效果的狀況以及擊殺與被擊殺數。內容會隨著遇見不同種類的魔物或對其使用邊框效果而增加。
特殊卡片
除了邊框卡片之外還有一些比較稀有的特殊卡片,卡片會放置在地圖中的特殊裝置上,有些裝置前面會有強力的魔物於前方守著。
特殊卡片可分為三種類型:主動(卡片為黃色,必須裝備才能生效)、被動(卡片為綠色,不須裝備,能力通常是由消耗Token來發動)及消耗(卡片為紅色,又稱為Burst,能力使用後會消失)。由於同樣名稱的卡片在同場遊戲只會出現一張,所以在使用上必須比其他卡片更謹慎上許多。
然後黃色那張我打死都不還…畢竟可以復活絕對比加兩格物品欄空間都來的有用好幾倍。
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互動機制
擊敗魔物時有時候會撿到別人的卡片,這張卡片是其他玩家於其他遊戲被該名魔物擊倒時被竊取的卡片。玩家可以選擇歸還或自己留著。若選擇歸還的話該名玩家的投影會在之後的其中一場遊戲中出現並幫助玩家清除魔物,反之則會成為玩家的敵人。考量到可能會拿到不錯的卡片(像圖中這張有回血邊框的卡片),而且該名投影出現的時機是未知數,所以選擇歸還與否並沒有明確的答案。另外基地裡的信箱可以用來收取其他玩家歸還的卡片,但一樣完全是碰運氣的,只能祈禱有人能夠撿到並好心歸還了…而且目前玩家數真的有點少。
另外也有排行榜系統以及每日挑戰來增加遊戲的耐玩性,在每日挑戰中大家會玩到同樣的地圖,而且只有一次挑戰機會。排行榜會依照玩家到達的區域、回合數以及取得的卡片數來做排名。
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另外這是本人玩到目前為止整理出來的攻略心得:
1. 攻擊力會比防禦力還來的重要,攻擊力給予了一擊秒殺的可能性,以及攻擊後因為魔物血量下降以至於傷害減少或提高迴避的可能性。
2. 除非防禦力夠高,不然不建議在魔物處於攻擊模式時跟其硬幹(本人之前在第四關有遇過攻擊模式時血量變三倍的魔物)。畢竟你的血量最多只有5,無策略的進攻只會加速玩家的死亡。可以試著讓魔物跟隨玩家直到魔物轉防守模式再進攻以減少傷害。
例如這隻,180血基本上不會有人想衝過去吧…
3.遊戲中沒有擊敗全部魔物的必要性,而且有些大型魔物不會移動,除非擋住去路不然可以選擇無視來避免傷害。
4.要注意撿卡片與使用邊框能力都會視為一回合經過,務必注意身旁的魔物。
5.善用大地圖(快捷M)來找尋未探索的地區,要找出口時會很方便。
6.靠賽能解決以上許多的問題
7.靠賽能解決以上許多的問題
8.真的,靠賽能解決以上許多的問題
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結語
個人一開始會玩這款遊戲主要是因為畫風好看而且本人很喜歡Roguelike類型的遊戲,特別是在於其中的隨機性提升了重複遊玩的意願,雖然遊戲內的各種要素組合並非第一次見到,但是藉由卡片機制以及獨特的畫風讓整款作品出色許多。
對於隨機性的平衡應該算是遊戲中最需要加強的部分,雖然說這類型的遊戲主打的就是因為隨機性帶來的重複遊玩價值以及樂趣。但真的有時候會覺得遊戲的隨機設計上過於極端。本人大概能理解作者想打造出偏困難的遊戲,從僅給予玩家少少的5滴血以及死亡時卡片全部消失以及重來這兩點可以想像。玩家要通關就必須藉由重複嘗試來累積經驗及攻略模式,但下列兩種情況卻無法完全歸咎於玩家的技術或經驗不足。
像是遇到左圖這種第二關卡開始就被一隻56血大怪堵門口的情況。或是右邊這種剛開局被一堆大怪包圍的情形。對於這種Roguelike遊戲,不確定性為遊戲的重點,在運氣好的時候可能會讓遊戲通關輕鬆許多,運氣就算不好也可以用實力及經驗來換取優勢,這點是希望在遊戲中能夠看到改善的。
還有許多玩家也有提到這遊戲沒有存檔功能,所以一場遊戲必須要一次打完,無法中離。希望能夠新增這個功能,畢竟對於長時間遊玩的玩家會需要中途休息的空檔。
最後提一下玩家數真的有點少啊…看每日任務的排行榜上只有不到20位玩家真的有點心酸…希望能夠增加許多玩家,互動功能應該也會較容易找到人。