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[達人專欄] PS4-1061224-勇者鬥惡龍11(DQ11)白金心得

作者:Yen│勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光│2017-12-24 23:48:46│巴幣:140│人氣:9003
官網 Link : http://www.dq11.jp/
攻略 Link : http://dq11.org/
        https://game8.jp/dq11/155244#hl_1
        主要地圖或資料是倚賴第一個網站
        弩力冒險則是第二個網站



你是剛玩 DQ11 或還沒全破的新玩家嗎?
給你們一個重要的建議:『別再看任何 DQ11 的文章』
你永遠不能確定會不會莫名其妙被雷到

每次我玩這種日文先行的大作都會避免看任何文章
但總是在開始玩沒多久就會因此推文而中獎
而我個人深深覺得,本作被雷和沒被雷的體驗差非常多

只要記得以下重點就好:
1.本作基本上可以一輪白金
2.時時刻刻的不要錯過任何選單\伙伴或路人的對話
3.真的不喜歡或不想練功就善用匕首上毒+六倍攻擊
4.好好享受遊戲的劇情
5.誠摯的建議直接左轉出去吧

雖然我努力的在前段的截圖或文章都盡可能防雷了
可我依然不敢保證會不會雷到人


前幾天寫完年度的整理
還想說慢慢攻略 DQ11 好了
結果這幾天消化休不完的假就莫名其妙白金了

本次的副標是尋覓逝去的時光
個人還蠻喜歡的
它除了呼應故事內的時光
也反應了曾玩過該系列的老玩家的時光

我的第二片 RPG 是 1992 年的 DQ5
游泳後回到家趴在磨石子地的國小暑假
那史萊姆島上的冒險到現在我還記憶猶新
這麼一下子就已經過去 25 年
不知不覺我到了大叔的年紀,Enix 也變成 SEX 社了
隨著開頭宏大的交響樂,也不由得讓我邊看邊尋覓逝去的時光




白金總時數其實蠻短的,僅 88 小時多
主線則是在近 60 小時通過的

好玩嗎?哪怕 3D 世界的 RPG 不是我的天菜
甚至開始還有點暈
我仍然覺得很好玩
而且是從頭到尾都很好玩





面色凝重的五位君王環繞在圓桌前
另側則是新生兒與慈祥的母親
下一幕卻急轉直下變為攻城的魔物與燃燒中的家園



順著河流飄到偏鄉的小嬰兒幸運的被老人拾起



成年後歷經爬上神民岩的儀式
與青梅竹馬眺望著遠方的大地與彩虹

新的 DQ 就此揭開了序幕


先簡單的介紹下本作的一些系統:




走格子的技能系統
很多遊戲都有



對應不同裝備而有不同打造部位的鍛造系統
很多遊戲都有



跑腿、打特定怪、收集道具的任務系統
很多遊戲都有



拉霸、撲克、輪盤的賭場系統
很多遊戲都有
但是有可愛且中配的魔霸僅此一家!



各種詐騙的啪敷啪敷
同樣僅此一家


5~7 代對我來說都有各自獨特之處
五代最讓我記得的是劇情
六代是職業系統和世界觀
七代則是聚散離合與拼圖
本作大概是均衡的都在水準之上

論單項,我真的不認為它可以贏過上述的 5~7 代
甚至在創意部份,都有太多在其他 RPG 中似曾看過的系統

阿那麼多都是別的遊戲都有的要素,又沒超過本家
那到底 DQ11 經典在哪?
答案當然是撩妹(大誤)啊!





從路邊站壁的、到很多番號都可以看到這句臺詞的修女
甚至喜歡人外娘也可以滿足!
無處不撩妹有沒有(大誤)



隨著故事發展
還能在溫泉鄉選擇是要幼女或嫵媚的黑短髮伴浴(大誤)



好感度到一定程度還會觸發船擱淺到無人島的幸運色狼事件
可惜我沒全照著攻略選擇對話
所以無法在這邊過夜(大誤)




就連各個城鎮都有成雙成伴的路人
雖然未必都很甜蜜

好的,惡搞夠了
回歸認真的去討論本作

綜觀整體,DQ11 著實頗可圈可點
尤其在中文化後
反應著不同時間地點的龐大本文更能提升代入感與趣味性

受惠於 PS4 的硬體
細微的肢體動作與表情都更讓同伴們鮮活了起來
哪怕一樣是傳統的嘟嘟聲
配音亦會自動在我的腦內補完

舉凡路邊的盜賊、教堂的神父、城塞裡的士兵
隨著劇情的演進都有不同的故事發生在他們的身上
即使只是大眾臉,亦可能會為了某些事情而再也沒出現
甚至愛翻書櫃的玩家在到達某個城鎮時
都會見到某個熟悉的名字出現在書中

本次雖然大膽將主角設定為面癱
而不似歷代那般有血有淚
可其實所有的情緒都是反應在螢幕另一側的玩家身上
(不過這部份個人仍覺得還是魯弗蘭處理得較好)




怪物中不汎有熟悉的老面孔
沒玩過 DQH 的玩家看到牠們時
是否有為立體化的模組而讚嘆呢?

部份場景亦會看到怪物們有意識的行為
例如授課中的龍教授與聽課和偷睡覺的學生
互相比拚力量的巨獸、祈禱中的魔導士
在原野和地城探險時,不妨注意一下





各式如夢似幻的場景亦是本作一大賣點
飛舞的麥絮、不同時刻的光影與水波色澤
我特別喜歡尤格諾爾城跡與某個時間段之後的古洛塔南方湖泊
初次造訪時的氣氛完全正中廢墟控的我的心



一本道的選擇題刻意選擇錯誤的答案亦是本作的醍醐味

正因為它是 DQ, 一如永遠的單選題
頂著這塊招牌就只能推出骨子如此傳統的遊戲
不管是系統主軸或劇情,都很難離開傳統的王道走向
而它的精華,亦放在角色間的互動與刻劃

雖然本作仍有前後矛盾的設定
亦或在感情事件上處理得不夠完善
整體來說,它依然是個壯闊的冒險故事



回歸到 RPG 的本質
所有玩家期望的是在這短暫的遊玩時間中扮演另一個角色
體驗著不同世界、生物圈、歷史背景的故事

DQ11 端出了很美麗的羅德賽塔西亞
它有著飄浮在天空的大樹,有著兇惡但可愛的怪物
我們都走在被設定好的單線劇情上
體驗著輕重不一的感動


去年年尾我在玩著 FF15
但我現在只記得風景很漂亮,隊友都是男人
剩的就是一直開車開車開車
劇情可能只剩水都與一些大綱

今年年尾我在玩著 DQ11
到隨著這篇文章在整理圖片時
一段段冒險的故事仍然活靈活現的在我記憶中

若還有新玩家或未全破的玩家看到這邊
請記得,別再看任何文章
就放心的玩下去吧

只要不介意你一刀我一刀的打法
只要不介意它沒有炫目嶄新的系統
只要不介意它對話永遠是嘟嘟嘟,主角永遠沒表情
相信我,繼續玩下去吧




以下有雷,而且推文八成也有雷
羅爺就是沒注意到才變成這種表情


---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------






















異變前就傳統王道走向
一邊收集同伴,一邊推進故事
這部份其實我反而覺得還好
沒有不足處,卻也就只是這樣子

異變後,生活豹變的羅德賽塔西亞眾居民描寫的十分生動
甚至相信部份 NPC 的下落亦是每個玩家跑地圖時好奇的點
這時我開始迫不及待的想要推進劇情了
可惜最後我還是沒找到聖地拉姆達生病小女孩到底去哪了

雖然在時空悖論的處理上
所謂收束的手法仍然還是否定了異變後的相處
更遑論裏關在劇情上的鋪陳完全不比主線的感情描述
這是許多代入感夠深的玩家會覺得不滿的地方

而由於主角無口而導致的前段劇情太過強硬
暫時先表過不提好了
不然我覺得我會越寫越不喜歡這片遊戲 wwwwwwww
以下照著我比較喜歡的人事物記錄




先來看看美人魚的事件
枯等,親吻墓碑,小屋中淒美但已不復得見的佳人畫像
這段的描述手法雖然俗套
可仍然是值得動容的悲劇故事



結果重來後呢?
就算嘴上依然說著還是喜歡基奈
可是後代子孫保護她的身影仍然讓她心動
嗯……好吧,再久的過去式還是很難比過現在式



女王的模組超棒的啊!

個人覺得本作女性要嘛很路人,要嘛姿勢各種迷人
達哈路奈的啪敷啪敷那個慵懶的動作模組讚讚讚

我很喜歡魔女與女王的互動
尤其在夜晚酒場的聊天更可以看出她們的交情

除了裏關魔王或一些路人魔王外
本作的每個正反派都有對牠們的背景或未來做設定
這點其實蠻不錯的




葛雷格,就是個悶騷
甚至之後在天空古戰場也表現他紳士的一面




別說外型了,葛雷格和前輩尼爾森就連內心都像極了



但我喜歡他在異變後剛碰頭時與主角的互動
看似不帶情緒,甚至感覺他是不是對主角覺得反感
但壓力與無力感,對主角的尷尬與不信任
這諸多的情緒暫時無法切換才會這樣



冒險的尾端,不管哪個時間軸都說出一樣臺詞的他就是個男子漢
雖然是個悶聲色狼




雖然走的路不同,可是靈魂卻是一樣的
異變後,施維亞與其父的互動有趣之餘依然感人
許多玩家玩到這想必低落的情緒有稍微拉起來一點了吧?



雖然總是帶著心事
但施維亞仍總是適時活化氣氛
裏關的他也還扮演著相同的角色
正如同他的理念,為世界帶來歡笑



準備進入裏關前,其父的存在依然有趣
而裏關後,這部份的互動薄弱許多
就像葛雷格在裏關加入的動機只是受君命所致
那些逝去時光似乎只存在在主角與玩家的記憶中




溫柔照顧主角的大姐姐瑪蒂娜也僅在異變後有色氣外露的一面
不過邪化後的那個笑容怎麼看怎麼可怕啊……



裏關雖然沒有上述劇情
但她和其父碰面與離別的笑容更加迷人




真男主角–卡繆在異變後與裏關的對比最大
尤其這時才點出他的身世和與其妹的過去
對比失憶前後的改變
說這段是異變後鋪陳最久最老梗但也次深刻的劇情亦不為過



打完異變後魔王,其妹傲嬌算是為卡繆的劇情畫下漂亮的句點

可惜裏關就是簡單的勇者之力破除詛咒
可喜可賀~可喜可賀~~~






異變後的雙賢劇情無疑是最高潮之處
與雪妮雅會合後
想著其姐應該就在最後的城鎮,亦是其家鄉等待
但再見到的卻是再也不會睜開眼睛的薇若妮卡

雖然異變前那個夜晚的鋪陳就隱約可以感覺到
可實際劇情推進到這邊
心中的感受著實蠻五味雜陳的



暗自決定不再掉淚的雪妮雅或許在姐姐離世後
就將大多的感情寄託在主角身上了
而最後,她依然用笑容送別
可那透露出一絲軟弱的言語還是叫人心痛



魔王城的幻影更是另一次的二度傷害

我覺得 SEX 社聰明的地方就在這
如此的陳述,又怎能讓玩家狠得下心不踏上復活她的旅程?

我玩的 RPG 中,印象最深的離別是 DQ5 巴巴斯
其次為 FF5 的加拉夫
恭喜 DQ11 薇若妮卡榮登第三



魔王城中荷梅洛斯與葛雷格的對手戲亦是老梗卻仍有可看之處的一齣

不過我不喜歡其後帶著其它軍王復活反攻的那幕
為熱血而熱血外,我找不出如此鋪陳的原因
若只停於上一幕,留下遺恨反而更容易將反感轉移到魔王身上




智慧(?)派的魔王兀爾諾加
造型還算有魄力
雖然變身前就像個咕嚕




裏關前黑吃黑成功更是為其後鋪了梗




就是個好色的慈祥爺爺
戲份相較其他角色輕很多

嘛,誰叫你是個老年人
而且 SEX 社對主角與其生父和生母的描寫又沒太著重
反倒是養母與養父的刻劃和台詞還更感人




好的,打完兀爾諾加該是開始說說回到過去的故事了



就連尼茲傑爾法都快等不及了呢



就是為了這道身影
極深的代入感才會轉化成深深的遺憾

很多路人魔王在裏關就只是單純因為尼茲傑爾法而復活
這讓牠們先前帶出角色背景故事的作用都被抹去
而主角經歷的那些不存在(或說將會收束)的劇情只剩下印象或既視感
這要如何才會讓人不遺憾?




結果真正的大魔王 TMD 長得就像個繩文土偶?!
面具破掉後則變成金小胖 + 綠色賽魯 V2 + Z'GOK ?!

鳥山明你是覺得設計費不夠才想害 SEX 社,對吧?
很多地方累積的不滿在玩到這邊更是整個覺得我到底回來做什麼




在裏關,真的有承襲到異變後那種感情的
大概也只剩羅許與雪妮卡的故事

被蠱惑的烏拉諾斯(兀爾諾加)背刺羅許
無法被毀滅的尼茲傑爾法只能以封印的方式暫時處理
揮別建國與培養後進的尼爾森
雪妮卡踏上只為再見到羅許一面的旅程

無奈缺少勇者之力及勇者之劍的她無法擊破時光寶珠
身為雪妮卡的旅程亦在此結束
而轉生成時光看守空等著無止盡的時間流逝




或許此時薇若妮卡已經記起上一條主線的事情
這次她取代瑪蒂娜,推了主角一把




交到雪妮卡手上的勇者之劍與勇者紋章
讓她順利的可以踏上尋覓逝去時光的另一條路



最後的最後還有薇若妮卡的邀約
『說到底,你自己也o癢難耐,想要找個理由xxxx對吧?』



和雙賢姐妹再次踏上一段短短的小冒險
將勇者之劍回歸生命大樹



遇上生命大樹真身的金龍
主角被賜名為羅德

而羅德血脈,就又是另一段故事了


本作到異變前的起我覺得還算好
中規中矩,不失傳統
異變後的承在描寫各種感情的手法非常棒
將所有角色的人生都做出了不錯的詮釋
自裏關的轉卻失去了前一步的力度
略顯虛應故事
但一切結束後將勇者之劍送至生命大樹的合又帶出中段的感覺

一如開頭提到我喜歡本作的副標–尋覓逝去的時光
不止劇中的各個主角,就連配角都不停尋覓他們逝去的時光



還記得主角的養父提奧嗎?
他的小小冒險也分散在各個書櫃中

卡繆逃避著與其妹的回憶
瑪蒂娜與羅流離奔波的那些歲月
施維亞與其父因溝通不良造成的誤會
葛雷格與荷梅洛斯愛恨糾葛的過去
最終都因為主角之故,這些逝去的時光也終究得以尋覓

雖然我是自 DQ5 才接觸本作
卻仍有很深的感動與感觸
最終,DQ11 將接力棒交回了 DQ1
相信許多從 DQ1 就認識本作的老玩家心中更是千頭萬緒吧

沒有什麼獨特創新的要素
可 DQ11 依然能簡單而深深的打動人心
這正是它的魅力























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

再次感謝看到這邊的板友們
雖然不知道下次 DQ12 會是什麼時間
但希望我們都仍有可以成功尋覓逝去時光的機會
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留言共 1 篇留言

仲魔訓練家
恭喜白金
這代聽說蠻好玩的,有機會也會去買來玩
我DQ是從DQ9開始接觸的,印象最深的是它的教堂那邊,很有意思
之後才接觸怪物仙境系列和英雄集結2
感覺每一代DQ都有傳承著DQ本來的魅力

最近也利用假期把去年的虛空幻界破關了
說真的RPG如果知道它的劇情常常會讓人不由自主的被它帶動著,結局那邊害我用掉一盒面紙QAQ.
我覺得製作人有寫八點檔的潛力[e6]
最近也要開始攻略七年前的剣と魔法と学園モノ。3了,彷彿跟之前的XTH有種親切的相似感^^

12-25 00:37

Yen
現在想玩 DRPG 都得往舊作去找了
目前預定會發售的只剩下一片ザンキゼロ
有點悲哀啊
我也在考慮把 3DS 當成 Kemco 專用的手遊機了 XD12-25 11:56
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