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[達人專欄] 【心得】《龍族教義:黑暗再臨》『遊戲旅誌』

作者:赤紅時夜│龍族教義:黑暗再臨│2017-12-21 23:57:53│巴幣:66│人氣:3134
與龍對抗,迎戰毀滅吧。




  《龍族教義》本身是一款以其四人隊伍進行團體戰鬥的動作遊戲,以其耳熟能詳的奇幻故事登場的魔物野獸作為對抗。有趣的內容便在此,諸多帶著力感與征服強敵的遊玩內容,塑造一款擁有飽滿戰鬥演出與奇幻角色扮演的作品。

  本作配合著成長與扮演要素,以技能培育與升級原則為主,複合裝備與職業技能搭配的基本模組,在九個相依相連的職業組合中,近距離的戰士,遠程射擊的弓箭手以及掌控魔力的魔法師,三個基礎職業與進階及複合的獨特職業,衍伸出更多的戰鬥與團隊技能組合的應用與學習。這也是本作另一個富饒玩味的獨特性塑造。





  你會選擇甚麼型態的隊伍去迎戰強敵,征服並且擊殺魔物。基本的防禦與攻擊的組合,以及職業基本的特性也是本作角色扮演的要素之一。

  彷彿如過去遊玩過的中古奇幻冒險有著相似之處。戰士負責與敵人糾纏,法師試圖施法給予敵方重大打擊,而弓手與刺客游移於戰線中負責支援與製造缺口,魔戰士等複合職業則擁有著戰士與法師組合下的優勢與奇妙的戰鬥方向,這些概念也涵蓋著擁有複合職業傾向的職業組。





  在某些情境下,如幽魂等擁有物理抗性的怪物則得仰賴法師的魔法攻擊給予傷害;在基本情況中,法師的脆弱需要依靠戰士與弓手組成的防線給予輔助,全靠法師的團隊很有可能會在對方突襲中瞬間失去戰力。

  這些的遊玩項目彷彿活靈活現的將以往的合作團隊組合上一款動作角色扮演的開放遊戲中。這還是製作團隊的階段性任務,畢竟本系列作後續,便導入了多人網路連線要素,塑造成一款真正的團隊角色扮演。







  在《龍族教義》當中,玩家僅能操作主角,配合“從者”這樣的職業角色,組成三位智能隊友與一位玩家的組合團隊,所幸隊伍與人物的反應算屬充足,能做到基本的工作與隊伍運作,或許與其技能效應以及對應的敵方未有難以應付的情況發生。

  在充足的條件下,玩家雖然會遭遇苦戰但仍能把握好幾點原則,有效的控制住隊伍的運作與發揮戰力,仍然能夠對抗強敵擊敗桀傲不遜的世界破壞者─龍。

  這段機緣有如印證著毀滅與征服的關係,主角與龍之間的相連,依靠著最初被龍奪去的心臟,展開了對抗毀滅的戰役。
  這一段就如復古的傳奇故事的序章所言,你被迫離開家園,為了奪回失去之物而展開遠征,不論是欣喜或恐懼,你都踏上了旅程。




  這是個說大不大,說小不小的國度,十之八九的荒野與自然景物,稀少的村莊與唯一的都城,塑造著這裏存在文明的景致。
  堡壘與遺跡又加深了這個世界的荒涼與野蠻,在城牆外多有旅人與士兵游移,但是開闢與拓荒的景象不在,只有成群出沒的怪物與盜賊肆虐著殘破的國度。這就是主角遊走的世界。

  在故事背景中仍有聯邦等外部國度在境界外活動,故事中也有著超過這些景色的事物在地平線外的一端活曜著,不過這些僅只於背景中,僅只於認識與想像這塊冒險的世界中。




  面對毀滅來臨,人類的獨特性在此面前展露無遺。國王號召人馬準備一戰,秘密結社攏絡著底層人民倡導著世界毀滅的救贖,國境外勢力的冷眼旁觀以及傳聞中的異變正悄悄地向世界襲來,這個世界自從者的存在便是一個怪誕又驚奇的樣貌。
  多重世界的裂縫從這批無意志的人偶初臨此地,以及覺者,將為世界帶來未知變化的主角,整個故事的軸心圍繞在此。



  正如玩家踏入這塊異地一般,追逐著的不是這世界的一景一物,而是體驗與征服這塊世界的冒險與驚奇。至少自己本是如此。

  本篇故事追逐著龍的痕跡,遭遇上崇拜龍與毀滅的賊黨,身為覺者擔負著世界存亡關鍵的角色,義不容辭的對抗著這些不合理的狀態與威脅。
  王國出兵協助卻仍難以抗衡,彷彿世界的救世主就是力量的霸主,而龍則是現身準備審判這個世界。




  然而作為《龍族教義》的故事義涵,在迎戰龍王以及深入世界深淵的秘辛過後,則有了一百八十度的大翻轉。
  從者的角色從怪誕轉變成了信使,覺者也不在只是拯救者,而是身負意志的覺者。這一切的故事營造,有其哲理內涵與跨越這一切過後令人糾結的情緒感受。




  或許正如人類生活於這個世界,雖是牢籠卻無非是人們所擁有的一切;而要超脫這一切,何談容易,何談輕鬆。我們靠著暴力征服了一切,然而一切的盡頭又是甚麼?

  是慾望的無止與人心的極限吧。



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留言共 7 篇留言

濕衫賤客

12-22 01:24

赤紅時夜
感謝拜訪。12-22 19:40
丹尼爾克雷格
神作無誤!!
希望能有續作能出在PS4身上~真的好玩

12-22 09:48

沏月
很喜歡這遊戲!!!帶夥伴一起闖天涯的感覺很好~~

12-22 10:51

呵蘿
魔弓手很強

12-22 11:23

狠心先生
這款我的確想玩,因為有我喜歡的RPG元素

12-22 23:41

山母尬瑪斯
大概是風格還題材,本身興趣還好
不過看起來蠻不錯的

12-23 11:07

哈哈小熊
地圖太小 希望它大一點 增加探索樂趣

01-09 16:03

赤紅時夜
主要還是看整體的遊戲風格要如何呈現。總之需要的是一種很豐富充足的感受性,而本作感覺更偏向於奇幻大作那種需要紮營佈局,然後穩扎穩打前進的步調。

就像是一款卡普空所作的上古捲軸,不過算是各取所長的版本。(擅長動作要素的一款)

如果要走探索要素,則需要擴張整體的元素與表現手法,甚至取至於動機與回饋等流程細節能加強也更好。01-10 00:30
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