創作內容

7 GP

twro2018年攻擊力和防禦力的計算方式整合(11/12 新增霸氣ATK位置))

作者:烈焰│2017-12-18 20:17:10│贊助:14│人氣:2603
一、前言

本篇主要討論實測玩家跟魔物的攻擊力和防禦力的計算,
並討論裝備配法建議。

二、公式介紹
#上圖後ATK不是下面公式的後總ATK,因為遊戲改版後沒修正應該顯示的數字只能靠自己計算
#暴擊率看面版也不準(顯示出來的是LUK/3+本身CRI1+其他CRI,但真實爆擊率公式是自己LUK*0.3+自身CRI2.2+其他CRI-敵人LUK*0.2)

物理ATK

物理ATK(簡易版)
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值
#如果再"武器值最大化"技能下,就沒有武器直浮動 + (武器等級 x 0.05)

最終ATK = ((((武器ATK x 體形修正 + 箭矢ATK) x (1 + 怒爆20% x 屬性倍率 ) +卡裝ATK )
x 後ATK增傷倍率 + 砲彈ATK) x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 + 修煉ATK ) x 特殊倍率

#裝備弓、樂器鞭子槍砲時STR與DEX對調。
# (1+怒爆20%*屬性表)是指說這20%是火屬性增傷,
假設打地屬性1等    此20%火屬性 x 150% (傷害增加了)
假設打火屬性1等    此20%火屬性 x 25%   (傷害減少了)
假設打火屬性4等    此20%火屬性 x -50%  (傷害倒扣了)
所以請注意屬性相克原理

最終攻擊力 = 最終ATK x 技能倍率 x 技能增傷的卡裝 x 技能增傷的技能

精煉ATK
武器分四個等級,當各等級武器精鍊+16含以上時,武器等級將提升一等。
精鍊最高+20。
基礎精鍊
一級武器:安定值+7,每精鍊+1 ATK+2。
二級武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三級武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四級武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮動ATK加值
一級武器:+8含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~3。
二級武器:+7含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~5。
三級武器:+6含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~8。
四級武器:+5含以上開始,每精鍊+1 額外隨機ATK+1~14。
#弓沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk精鍊matk

特殊技能加值(又稱有視體型ATK):
打擊強化(妖術師)、點穴(半)(修羅)
以上之類型.....。
#全部加算處理

體形修正
各類武器有對應大、中、小體型有傷害懲罰。

短刀
單手劍
雙手劍
拳刃
單手矛雙手矛
單手斧雙手斧
鈍器
小型怪
100%
75%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
75%
100%
75%
100%
75%
75%
100%
大型怪
50%
75%
100%
75%
100%
100%
100%
    弓
單手杖
雙手杖
  書本   拳套
舞鞭
樂器
  槍炮 手裏劍
小型怪
100%
100%
100%
100%
75%
100%
75%
中型怪
100%
100%
100%
75%
100%
100%
75%
大型怪
75%
100%
50%
50%
75%
100%
100%












蛋殼小雞 小型 傷害55X上下
土波力 中型 傷害55X上下
蝸牛 大型 傷害61X上下
很明顯是大100%中小75%
在此修正

Ps.騎士(十字軍) 騎乘大嘴鳥(七彩大嘴鳥)的情形,有變動的如下
矛(槍) 打中行原75%修正100%

卡裝ATK(又稱無視體型ATK)
卡片  
白蟻卡片               ATK+20。
拉鏈熊卡片           ATK+30。
三葉鐵甲蟲卡片    ATK+25 、DEF-5。
以上之類型.....。
裝備  
血跡鐵球              和腳鍊一起裝備時ATK + 50。
超重雙手斧          純粹力量STR95以上時, ATK+340。
以上之類型.....。
附魔  
鬥志系列      3ATK x ( 鬥志等級+1)
以上之類型.....。
技能
浸透勁                   依照對象  (DEF + VIT)/50增加ATK。
1LV奧丁之神力     ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20。
2LV火之紋章         ATK+50,武器變火屬性。
以上之類型.....。
料理  
雄黃酒                 60秒內ATK+30。
揮擊藥水             500秒內ATK+50。
以上之類型.....。
#全部加算處理

後ATK增傷倍率 :
ATK增傷
闇答萊屍卡片    ATK + 15%、MATK + 15%。
混沌之墜           ATK + 6%。
天使之靈           ATK + 2%、MATK + 2%。
集中攻擊           ATK + 25%。
深淵騎士卡片    對首領類魔物傷害+25%
首領之劍           對首領類魔物傷害+50%
邪念武器副魔    對首領類魔物傷害+1~30%
以上之類型.....。
#全加算處理 。

種族增傷
大嘴鳥蛋卡片       打無形系傷害+ 20% 。
畢帝特地龍卡片   打龍族系傷害+ 20% 。
海葵卡片               打人形系傷害+ 20% 。
哥布靈卡片           打動物系傷害+ 20% 。
刺蝟蟲卡片           打昆蟲系傷害+ 20% 。
蠍子卡片               打植物系傷害+ 20% 。
噬人花 卡片          打水生系傷害+ 20% 。
海神卡片               打惡魔系傷害+ 20% 。
狄奧斯卡片           打人型、動物、植物、昆蟲系追加 7% 傷害
以上之類型.....。
特殊種族增傷
卡拉蟹 卡片               ATK+5  攻擊 ,海星時,傷害值+30%
貝殼魔靈卡片            ATK+5  攻擊 ,卡拉蟹時,傷害值+30%
海星卡片                    ATK+5  攻擊貝殼魔靈時,傷害值+30% [同時裝備卡拉蟹、貝殼魔靈、海星卡片時,殺死魚貝類魔物以30%的機率掉落貝殼,對風屬性魔物追加30%的傷害]
獸人女戰士卡片       攻擊  獸人系列魔物時傷害+30%的傷害(獸人英雄、獸人酋長除外)
犬妖首領  卡片         攻擊  犬妖系列魔物時傷害+30%的傷害
哥布靈首領卡片       攻擊哥布靈系列魔物時傷害+30%的傷害
熔岩巨石卡片           攻擊巨石怪系列魔物傷害+30%的傷害值
邪靈魔導士卡片       攻城戰時攻擊公會守護者的傷害+40%
以上之類型.....。
屬性增傷
卡浩卡片              打地屬性敵人傷害+ 20% 。
螃蟹卡片              打火屬性敵人傷害+ 20% 。
毒蛇卡片              打毒屬性敵人傷害+ 20% 。
狐仙卡片              打念屬性敵人傷害+ 20% 。
紅蝙蝠卡片          打水屬性敵人傷害+ 20% 。
邪骸獸人卡片      打聖屬性敵人傷害+ 20% 。
聖誕波利卡片      打闇屬性敵人傷害+ 20% 。
蠍子之王卡片      打不死屬性敵人傷害+ 20% 。
曼佗羅魔花卡片   打風屬性敵人傷害+ 20% 。
以上之類型.....。
體型增傷
沙漠之狼卡片  (Atk+5 打小型敵人,追加 15% 傷害)
邪骸礦工卡片  (Atk+5 打中型敵人,追加 15% 傷害)
米諾斯卡片      (Atk+5 打大型敵人,追加 15% 傷害)
以上之類型.....。
#同類加算、異種乘算處理。

屬性倍率:
各屬性有相剋倍率或懲罰。
RO屬性分成下面10種
無、水、火、風、地、毒、聖、暗、念、死
屬性又分1~4等級
比如說火屬性(傷害)打地屬性4等傷害變200%
LV1
100 100 100 100 100 100 100 100 70 100
100 25 90 100 150 100 75 100 100 125
100 150 25 90 100 100 75 100 100 100
100 100 175 25 90 100 75 100 100 100
100 90 100 150 25 100 75 100 100 100
100 125 100 125 125 0 75 50 100 -25
100 100 100 100 100 100 0 125 100 150
100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25
70 100 100 100 100 100 75 75 125 100
100 100 100 100 100 50 100 0 100 0
LV2
100 100 100 100 100 100 100 100 50 100
100 0 80 100 175 100 50 75 100 150
100 175 0 80 100 100 50 75 100 100
100 100 175 0 80 100 50 75 100 100
100 80 100 175 0 100 50 75 100 100
100 125 75 125 125 0 50 25 75 -50
100 100 100 100 100 100 -25 150 100 175
100 100 100 100 100 25 150 -25 100 -50
50 75 75 75 75 75 50 50 150 125
100 75 75 75 75 25 125 0 100 0
LV3
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -25 70 100 200 100 25 50 100 175
100 200 -25 70 100 100 25 50 100 125
100 100 200 -25 70 100 25 50 100 100
100 70 100 200 -25 100 25 50 100 75
100 100 50 100 100 0 25 0 50 -75
100 100 100 100 100 125 -50 175 100 200
100 100 100 100 100 0 175 -50 100 -75
0 50 50 50 50 50 25 25 175 150
100 50 50 50 50 0 150 0 100 0
LV4
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -50 60 100 200 75 0 25 100 200
100 200 -50 60 100 75 0 25 100 150
100 100 200 -50 60 75 0 25 100 100
100 60 100 200 -50 75 0 25 100 50
100 75 25 75 75 0 0 -25 25 -100
100 75 75 75 75 125 -100 200 100 200
100 75 75 75 75 -25 200 -100 100 -100
0 25 25 25 25 25 0 0 200 175
100 25 25 25 25 -25 175 0 100 0
上表轉載RO Future Wiki,由天野幻境(www.roidv.com)中文化,轉載請保留本行。

素質ATK(又稱前ATK)
BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
#弓箭、樂器、鞭子、槍砲時,STR與DEX對調。
#左手拿單手武器時素質ATK是乘一倍。
#右手拿任何武器或空手時則是乘兩倍。
#通常為強制無屬性,除非有溫暖的風才可以轉換前ATK屬性。
#無視體型修正。
#無浮動值。

特殊倍率:
暴擊增傷    
阿吾諾耶卡片  暴擊傷害+20%。
紙妖卡              暴擊傷害+20%,每攻擊一次SP消耗1。
賽杜拉卡片      暴擊傷害+15%。
致命(副魔)        暴擊傷害=(1+等級) x 2%,CRI=等級 x 1。
以上之類型.....。
遠距離增傷
邪骸弓箭手卡  遠傷+10%。
名弓(副魔)       遠傷=(1+等級) x 2%。
以上之類型.....。
#同類加算、異種乘算處理。

修練ATK
單手劍使用熟練度、斧頭使用熟練度、魔導機甲執照(鐵匠)、武器研究(鐵匠)、動物殺手、手推車加速魔力劍5號盧恩石氣彈....以上之類型。
#同類加算處理 。

技能增傷卡裝
請參考
以上之類型.....。
#同類加算處理 。

技能增傷的技能
刺客的靈魂         「音速投擲」時威力成為兩倍,後延遲時間-50%,SP消耗+100%。
高階拳刃修練      裝備拳刃系列 時的傷害數值以%來增加傷害。
狂怒之槍
以上之類型.....。
#同類加算、異種乘算處理。

無視防禦傷害
靈氣劍       技能等級*20
強悍武器   等級*5
#同類加算,缺點是只能被爆擊增傷其餘無效果
魔法MATK

魔法MATK(簡易版)
武器MATK = ( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 +- 武器等級 x 0.10 )
#如果再"魔法醒悟"技能下,就沒有武器直浮動 + (武器等級 x 0.10)
最終MATK = ( 素質MATK + 武器MATK + 卡裝MATK ) x MATK增傷倍率
#MATK沒有分前後MATK,是整段計算
#魔法傷害是沒有看體型的
魔防乘算 =(1000 + 後MDEF)/(1000 + 10 × MEDF)
魔防減算(前MDEF) = INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5  ) + ( DEX/5  )
最終攻擊力 = (最終MATK x 技能倍率 x 魔防乘算 - 魔防減算) x 屬性倍率 x 技能增傷的卡裝  x 技能增傷的技能

卡裝MATK
卡片增傷
甲蟲卡片    MATK+20。
以上之類型.....。
裝備增傷
紅心吊墜           ATK+20、MATK+20。
時光智慧戰靴   每精鍊+3、MATK+10,純粹INT120、MATK+50。
以上之類型.....。
附魔增傷  
魔力     3MATK x (等級+1),變動詠唱時間縮短2% x (等級+1)),最高10%。
以上之類型.....。
技能增傷
1LV奧丁之神力        ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20。
以上之類型.....。
料理增傷  
艾草                60秒內MATK+30。
魔力藥水        500秒內MATK+30。
以上之類型.....。
#全部加算處理

MATK增傷倍率
MATK(闇答萊屍卡片、和諧之墜、天使之靈 )。
種族(豬籠草卡片、捕蟲堇妖卡片等)。
屬性(元素鬼火(紅)卡片、喬伊亞卡片、鍊金術師手套等)。
Boss階級 (邪念武器副魔等)。
#同類加算、異種乘算處理。

素質MATK = INT*1.5 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

技能增傷的技能
祭司的靈魂  「神聖之光」的SP消耗量增為5倍,同時威力也增為5倍。
終極念力       念屬性傷害增傷=等級×40%
#同類加算、異種乘算處理。

防禦計算

物理ATK(詳細版)
{{[[(((武器基礎ATK x [ 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值打擊強化、點穴(半) )
x 體形修正 + 箭矢ATK
)
x ( 1 + 怒爆20% 或  致命塗毒25%(二選一)  x  屬性表 ) x (1 + 霸氣% + 武器ATK%)
+ 卡裝ATK
)
x 本身( 1 + 階級ATK% ) x ( 1 + 種族ATK% ) x (1 + 體型ATK% ) x ( 1 + 屬性ATK% 毒耐性弱化50% ) x ( 致命塗毒300% )
x 對方( 1 - 體型減傷% ) x ( 1 - 階級減傷% ) x ( 1 - 攻擊屬性減傷% ) x ( 1 - 怪物屬性減傷% )
+ 砲彈ATK
]
x 屬性倍率 + 素質ATK x 2+ 修煉ATK + 武器強悍
]
x 本身 ( 1 + 遠距增傷% ) x ( 1 +暴擊增傷卡裝% )
x 對方 ( 1 -  遠距減傷% ) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 - 暴擊減傷%)
}
x 本身(1+ ( 技能倍率% - 1 ) + 集中攻擊25% + 凶砍25% + 凶砍最大值100% + 狂怒之槍200% ) x ( 1 + 技能增傷的卡裝%) x ( 1+技能增傷的技能% + 高階拳刃修鍊20% )
x 對方 ( ( 4000 + 後DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x DEF ) ) - 前DEF
}
+ 靈氣劍 (技能等級 x 20)
x ( 1 + 物理爆擊傷害基本40% )
x ( 致命爪痕 250% )
x ( 天使之怒 200% )
x ( 二刀連擊 200% )
x ( 1 - 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x ( 1 - 金剛不壞 90% )
x ( 1 - 俯身 90% )

#暴擊:
物理攻擊時發動爆擊,最終傷害增加40%。
特色為無視迴避、有視防禦、武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,但過度精鍊ATK會有浮動。

#武器浮動值:
± (武器等級 x 0.05)
例子:武器基礎ATK200、STR100、4級武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮動值為340~260區間浮動

#裝備弓、樂器、鞭子、槍砲時
STR與DEX對調。
沒有過度精鍊atk、過度精鍊matk、精鍊matk。

#怒爆:
有額外(武器ATK部分)火屬加傷20%與致命塗毒(武器ATK部分)的毒屬性加傷25%,這兩增傷會互相抵消,只留下最後施放的技能屬性,所以只能二選一。
(1+怒爆20%*屬性表)是指說
這20%是火屬性增傷可以因對方屬性增減傷害,
假設打地屬性1等    此20%火屬性 x 150% (傷害增加)
假設打火屬性1等    此20%火屬性 x 25%   (傷害減少)
假設打火屬性4等    此20%火屬性 x -50%  (傷害倒扣)
所以請注意屬性相克原理
詳細資料請參考

#武器強悍:
一級強悍合計ATK+5
二級強悍合計ATK+10
三級強悍合計ATK+40
排行榜內額外再ATK+10,
也就是當你是三級強悍排行內的合計武器ATK+50。
武器強悍屬於"修煉ATK "的一種,
不會被[霸氣系ATK]、[後ATK增傷的裝備卡片]
[屬性相剋(包含[怒爆]火屬性20%[致命塗毒]25%(二選一)等增傷)]影響傷害
只會被[遠距離傷害][暴擊傷害][技能增傷]這些增加總傷害
有看命中防禦 ,跟以前設定必中不一樣了請注意。

#計算方式
每次乘法做完的數字都要無條件捨去小數,取整數,但是同階層增減傷要先相乘完再跟前面計算。

魔法MATK(詳細版)
魔法最終傷害公式=
((( INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 ) + ( 武器MATK + 精煉MATK ))
x ( 1 ±  武器等級 x 0.10 ) x (1 + 0.05 × 魔力增幅等級 ) + 卡裝MATK )
x 本身(1 + MATK增傷%) x ( 1 + 種族增傷%)  x ( 1 + 屬性增傷%) x ( 1 + Boss 階級增傷%)
x 對方(1- 階級減傷%) x (1-攻擊屬性減傷%) x (1-種族減傷% ) x (1-特殊裝卡體型減傷%)
x 本身(技能倍率%)
x 對方(1000+後MDEF) / (1000+10x後MDEF) - 前MDEF
x 屬性倍率
x (1 + 技能增傷的卡%)  x (1+技能增傷的技能%)
x (1 - 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x (1 - 金剛不壞 90% )
x (1 - 俯身 90% )

#魔法攻擊是全段增減傷。
#比較特別是體型減傷、怪物屬性減傷裝卡這兩類是沒有魔法減傷效果。。官方以修正抗體型卡裝可抗魔法傷害了
#每次乘法(體型修正、階級種族屬性體型爆擊加傷、防禦乘算)做完的數字都要無條件捨去小數,取整數

(1)種族減傷
ATK全段         MATK全段減傷
梅納海葵卡片  (無形-30%)
玩偶熊卡片    (不死-30%)
卡利斯格卡片  (惡魔-30%)
突變蛙卡片    (人形-30%)
大腳熊卡片    (昆蟲-30%)
畢帝特飛龍卡片(龍族-30%)
草精卡片      (魚貝-30%)
胡頭狼神卡片  (天使-30%)
獸人戰士卡片  (動物-30%)
惡靈朽魔卡片
特級防禦藥水  (全種族物理、魔法 -3%)
大、中、小型物理防禦藥水 (全種族物理 -3%)
大、中、小型魔法防禦藥水 (全種族魔法 -3%)
#全部加算處理。

(2)遠距減傷
ATK全段減傷         MATK遠距離物理輸出才全段減傷
鍬形蟲卡片 (遠距離物理攻擊時,傷害力-35%)
廢氣魔卡片 (遠距離物理攻擊時,傷害力-10%,攻擊無屬性-10%(這段ATK後段減傷))
鱷魚人卡片 (遠距離物理攻擊時,傷害力-5%)
光之盾        (遠距離物理攻擊,傷害力20%+(LV -1 )x -15%,不能與鍬形蟲卡片相加,只會相乘計算)
#特別註明要"物理傷害"才行,比如"強酸火煙瓶投擲"是ATK+MATK都有計算,
但是打出來的是物理傷害,所以可以全段減傷。
#全部加算處理,但光之盾相乘計算。

(3)體型減傷
ATK後段減傷        MATK全段減傷
弒神者卡片   (對象是小型 -25%)
獸牙怪卡片   (對象是中型 -25%)
行刑者卡片   (對象是大型 -25%)

ATK後段減傷       MATK全段減傷
異型卡片       (對象是大型、中型 、小型 -15%)
白金鋼盾       (對象是中型、大型 -15%,不死系魔物-10%)

ATK後段減傷        MATK全段減傷
偵查巴西利斯克卡片 (對象是中型、小型 -5%)
突擊巴西利斯克卡片( 對象是大型、中型 -20%,被小型傷害 +15%)
#全部加算處理

(4)階級減傷
ATK後段減傷        MATK全段減傷
愛麗絲女僕卡片   (首領階級 -40%)
深淵之頭盔  [1]    (首領階級 -10%,一般型怪物 +10%)
#全部加算處理

(5)攻擊屬性減傷
ATK後段減傷         MATK全段減傷
--披肩類--
惡魔波利               (無屬性攻擊 -50%)
幽靈劍士卡片       (無屬性攻擊 -20%)
鳥人哈比卡片       (無屬性攻擊 -15%)#2018/01/04(四)官方修改原說明功能
獸人嬰兒卡片       (無屬性攻擊 -10%,精鍊+9時無屬性 -15%)
#怪物普攻是無屬性,所以上面四張卡還蠻實用的。
獵蠅 卡片             (風屬性攻擊 -30%)
南瓜先生卡片       (火屬性攻擊 -30%)
烏賊卡片              (水屬性攻擊 -30%)
蚯蚓卡片              (地屬性攻擊 -30%)
獸人腐屍卡片       (不死屬性攻擊 -30%)
傀儡娃娃卡片       (念屬性攻擊 -30%)
蛇女伊絲卡片       (暗屬性攻擊 -30%)

--頭飾類--
群葉貓卡片           (水屬性攻擊 -10%)
森林妖姬卡片        (地屬性攻擊 -10%)
狂暴大腳熊卡片    (火屬性攻擊 -10%)

--消耗品類--
火抵抗藥   (火屬性攻擊 -20%,被水屬性傷害 +15%)
水抵抗藥   (水屬性攻擊 -20%,被風屬性傷害 +15%)
風抵抗藥   (風屬性攻擊 -20%,被地屬性傷害 +15%)
地抵抗藥   (地屬攻擊性 -20%,被火屬性傷害 +15%)

--艾克賽利翁套裝附魔類--
抗性附魔_火    (火屬性攻擊 -25%,被水屬性傷害 +25%)
抗性附魔_水    (水屬性攻擊 -25%,被風屬性傷害 +25%)
抗性附魔_風    (風屬性攻擊 -25%,被地屬性傷害 +25%)
抗性附魔_地    (地屬性攻擊 -25%,被火屬性傷害 +25%)
#全部加算處理

(6)怪物屬性減傷
ATK後段減傷         MATK全段減傷
塔塔丘卡片        (來自無屬性怪物傷害- 20%,對無屬性怪物的傷害值增加5%。)
水精靈卡片        (來自水屬性怪物傷害 -20%,對水屬性怪物的傷害值增加5%。)
暴躁龍卡片        (來自地屬性怪物傷害 -20%,對地屬性怪物的傷害值增加5%。)
魯修拉黃蜂卡片 (來自風屬性怪物傷害 -20%,對風屬性怪物的傷害值增加5%。)
變異蜈蚣卡片    (來自毒屬性怪物傷害 -20%,對毒屬性怪物的傷害值增加5%。)
獨角飛馬卡片    (來自聖屬性怪物傷害 -20%,對聖屬性怪物的傷害值增加5%。)
黑影幽靈卡片    (來自暗屬性怪物傷害 -20%,對暗屬性怪物的傷害值增加5%。)
#全部加算處理

(7)屬性鎧甲相剋
ATK後段減傷         MATK全段減傷     
比如說你穿火屬性衣服被火屬性打可減傷75%
LV1 LV1
100 100 100 100 100 100 100 100 70 100
100 25 90 100 150 100 75 100 100 125
100 150 25 90 100 100 75 100 100 100
100 100 175 25 90 100 75 100 100 100
100 90 100 150 25 100 75 100 100 100
100 125 100 125 125 0 75 50 100 -25
100 100 100 100 100 100 0 125 100 150
100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25
70 100 100 100 100 100 75 75 125 100
100 100 100 100 100 50 100 0 100 0
上表轉載RO Future Wiki,由天野幻境(www.roidv.com)中文化,轉載請保留本行。

(8)物理防禦DEF(Defense) 和 魔法防禦MDEF(Magic Defense)減傷強制減傷

一、物理防禦(DEF)
1.素質DEF(前DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
#此素質為最終物理傷害直接減傷,前DEF不受敵方裝備卡片影響減少
#當有三隻攻擊你時後DEF-5%和迴避率10%,之後每增加一隻再降5%前後DEF和迴避率10%。
#有特殊技能無視所有防禦強制傷害神之威壓、岩漿噴發...等之類。

2.裝備DEF(後DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)
防禦 50 111 200 320 500 800 1400 3200
減傷% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素質最後全段物理乘算減傷,但當有三隻攻擊你時後DEF-5%和迴避率10%,之後每增加一隻再降5%前後DEF和迴避率10%。
魔劍士 達納托斯的記憶卡片     無視全段DEF,依照敵方後DEF/2增加卡裝ATK(無視體型atk)。
破甲短錐     無視全段DEF,依照敵方後DEF/2增加卡裝ATK(無視體型atk)。

物理最終傷害公式=
{{[ ((武器基礎ATK 80 x [ 1 + 128/200 +- ( 4 x 0.05 ) ] + 精煉ATK0 + 特殊技能加值)
x 體形修正 0.75 + 卡裝ATK 敵方後DEF120/2=60ATK
)
x 本身(1+ATK增傷%) x (1+種族增傷%) x (1+屬性增傷%) x (1+Boss階級增傷%)
x 對方(1-體型減傷%) x (1-階級減傷%) x (1-攻擊屬性減傷%) x (1-怪物屬性減傷%)
x 屬性倍率
+ 素質ATK221 x 2+ 修煉ATK ]
x 本身(1+遠距增傷%) x (1+暴擊增傷%)
x 對方(1-遠距減傷%) x (1-種族減傷%) }
x 本身(技能倍率%) x (1+技能增傷的卡裝%)  x (1+技能增傷的技能%)
x 對方(4000+後DEF 0) / (4000 + 10 x DEF 0)} - 前DEF
=
(115.2~147.2)*0.75+60+442=588.4~612.4(符合實際測試590~610)

元靈武士卡片           無視後段DEF100%。

鐘乳巨石怪
等級 Level 68
VIT  48
前DEF=(68+48)/2=58
後DEF230

物理最終傷害公式=
{{[ ((((武器基礎ATK 140 x [ 1 + 128/200 +- ( 4 x 0.05 ) ] + 精煉ATK 9*7+(5*(1~14)) + 特殊技能加值)
x 體形修正 0.75 + 箭矢ATK) x (1+怒爆20%  x  屬性表) + 卡裝ATK0 )
x 本身(1+ATK增傷%) x (1+種族增傷%) x (1+屬性增傷%) x (1+Boss階級增傷%)
x 對方(1-體型減傷%) x (1-階級減傷%) x (1-攻擊屬性減傷%) x (1-怪物屬性減傷%)
+砲彈ATK)
x 屬性倍率
+ 素質ATK221 x 2+ 修煉ATK 30 ]
x 本身(1+遠距增傷%) x (1+暴擊增傷%)
x 對方(1-遠距減傷%) x (1-種族減傷%) }
x 本身(技能倍率%) x (1+技能增傷的卡裝%)  x (1+技能增傷的技能20%)
x 對方(4000+後DEF 0) / (4000 + 10 x DEF 0)} - 前DEF 58
=
((201.6~257.6)+(68~133)*0.75+442)*1.2-58=
(269.6*0.75+442+30)*1.2-58=751.04
(390.6*0.75+442+30)*1.2-58=859.94
(符合實際測試811~859)
影子職業物理套裝   無視後段DEF50%。
..等之類。

(7)暴擊減傷
ATK全段減傷         MATK爆擊物理輸出才全段減傷
紅心王牌   搭配賭徒之印時,遭受[魔物爆擊]的傷害-100%。
起源道具副魔系統
..等之類。
#全部加算處理

二、魔法防禦(MDEF)
1.素質MDEF(前MDEF)=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
#此素質為最終魔法傷害直接減傷,前MDEF不受圍毆、敵方裝備卡片影響減少。

2.裝備MDEF(後MDEF)=(1000+DEF)/(1000+10DEF)
防禦 12.5 27.75 50 80 125 200 350 800
減傷% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素質最後全段魔法乘算減傷,後MDEF不受圍毆影響減少,但會因敵方無視防禦裝備卡片而有減傷效果。
闇●超魔導師凱特莉娜卡片    無視後段MDEF100%。
影子職業法系套裝                 無視後段MDEF50%。
...等之類。

(9)強制減傷
金剛不壞    全種族物理、魔法減少傷害 90%
俯身           全種族物理、魔法減少傷害 90%
鋼筋鐵骨    全種族物理、魔法減少傷害 等級 x 20%  
#此素質為最終傷害直接減傷。
#同類加算、異種乘算處理。

三、實測計算



攻擊對象

怪物前DEF=(怪物等級+VIT)/2=(150+0)/2=75
怪物前MDEF=(怪物等級+INT)/4=(150+0)/4=37.5
怪物後DEF=120
怪物後MDEF=120
一般怪物前ATK=怪物等級+STR

使用技能
迴旋斧(Axe Boomerang) 主動(LV5)
說明:
技能公式:[(技能等急傷害+武器重量+250)*(基本等級/100)]%
技能傷害250% 攻擊距離8格、擊退6格,獨立延遲3秒

{{[ (((332 x (1+120/200 + 4 x 0.05)) ] + (10*7) + (10-4)*1~14 + 0)
x 體形修正1 + 箭矢ATK) + 卡裝ATK39 )
x 本身(1 + ATK增傷 10%) x (1+ 0%) x (1+ 0%)x (1+ 體型增傷 8 %) x (1+ 0%)
x 對方(1-0%) x (1-0%) x (1-0%) x (1-0%)
+ 砲彈ATK)
x 屬性倍率1
+ 素質ATK 179 x 2 + 修煉ATK 20 ]
x 本身(1 + 遠距增傷75%) x ( 1 + 0%)
x 對方(1-0%) x (1-0%) }
x 本身(技能倍率1114%) x (1 + 技能增傷的卡裝100%)  x (1+ 0 %)
x 對方(4000+120) / (4000 + 10 x 120)} - 75
=49093.3~52813
實際傷害49098~52559(在範圍內符合)





達納托斯的悲哀面具
(這比較少見貼給大家看)


當達納托斯悲傷時所戴的面具,兼具討喜的外觀和高的防禦力。
All Status +1,
對人類型抗性+5%,
對玩家型抗性+1%,
對火、風、水、地屬性的抗性+5%。
系列 : 防禦 : 6
位置 : 頭中下 重量 : 20
要求等級 : 100
裝備 : 全職業

{{[ (332 x (1+120/200 + 4 x 0.05)) ] + (10*7) + (10-4)*1~14  + 0 + 0)
x 體形修正1 + 箭矢ATK) + 卡裝ATK39 )
x 本身(1 +影子商人套裝3%+肌力補充裝置6%+貓貓氣球1%=ATK增傷 10%) x (1+ 0%) x (1+ 0%)x (1+ 影子鐵匠套裝8% 體型增傷 8 %) x (1+ 0%)
x 對方(1-體型減傷獸牙怪卡片25%) x (1-階級減傷0%) x (1-攻擊屬性減傷
(阿斯5%+面具5%+三倍 抗性附魔_風75%+風抵抗藥20%=105%) x (1-怪物屬性減傷0%)
砲彈ATK
x 屬性倍率0.75(風屬打聖屬剩下75%傷害)
+ 素質ATK 179 x 2 + 修煉ATK 20 ]
x 本身(1 + 遠距增傷75%) x ( 1 + 0%)
x 對方(1-遠距減傷鱷魚人卡片5%) x (1-種族減傷面具6%+戰鬥短劍10%=16%)  }
x 本身(技能倍率1114%) x (1 + 技能增傷的卡裝160%)  x (1+ 0 %)
x 對方(4000+213 x 職業影子套裝0.5) / (4000 + 10 x 213 x 職業影子套裝0.5 )} - 95
597.6
( 716.6~846.6 )*1.188*0.75* -0.05 *0.75+378*1.75*0.95*0.84
*11.14*2.6*0.811-95=
-31.92453*0.75+378*1.75*0.95*0.84*11.14*2.6*0.811-95=11519.3
-37.71603*0.75+378*1.75*0.95*0.84*11.14*2.6*0.811-95=11376.8
=11376.8~11519.3
實際傷害11588~11728
差距不大符合計算

連鎖電擊
首擊傷害會根據攻擊次數增加。
固定詠唱:1秒 變動詠唱:(3 + 0.5 x 技能等級)秒 冷卻時間:無 共同延遲:3秒
-每Hit傷害公式:MATK x [{( 技能等級 x 100 ) + 500 } x ( BaseLv / 100 )] %
-最大Hit數:(4 + 1 * 技能等級)
-每Hit傷害補正:+ MATK [100 x (9 - 總彈射次數)] %

{ (  (素質MATK326
+ (武器MATK160 + 精煉MATK 9*7+(9-4)*(1~14) ) x ( 1 +武器等級4 x 0.10 ))
×(1 + 0.05 × 魔力增幅等級10
+ 卡裝MATK 222  )
x 本身(1 + MATK增傷%修行者頭盔4%+貓貓氣球1%+被詛咒的瘋狂兔寶寶5%+和諧之墜6%*2
+職業影子魔法師套3% =25%) x (1 + 種族增傷0%)  x ( 1 + 屬性增傷0%) x ( 1 + Boss 階級增傷0%)
x 對方(1- 階級減傷%) x (1-攻擊屬性減傷95%) x (1-種族減傷10% ) x (1-特殊裝卡體型減傷0%)
x 本身(技能倍率1000*1.67%+800%=2470%)
x 對方(1000+1) / (1000+10x1)} - 前MDEF 95
x 屬性倍率0.75(風屬性1打聖屬性1 只剩下75%傷害)
x (1+技能增傷的卡裝%)  x (1+技能增傷的技能%)

第一段
(((326+319)*1.5+222)*1.25*0.05*0.90*24.7*0.99-95)*0.75
=(1189*1.25*0.05*0.90*24.7*0.99-95)*0.75
=(1486*0.05*0.90*24.7*0.99-95)*0.75
=(74*0.90*24.7*0.99-95)*0.75
=(66*24.7*0.99-95)*0.75
=(1630*0.99-95)*0.75
=1518*0.75
=1138
((326+410)*1.5+222)*1.25*0.05*0.90*24.7*0.99-95)*0.75
=1326*1.25*0.05*0.90*24.7*0.99-95)*0.75
=1266
傷害範圍1138~1266
實際傷害1188(範圍內符合)

四、結論

◆物理攻擊方面◆
後ATK:種族增傷、體型增傷、屬性增傷、ATK增傷(包含階級增傷-深淵卡同系統相加)距離增傷增傷 、暴擊增傷增傷 、屬性倍率有效果。

前ATK:遠距離增傷 、暴擊增傷才有效果,特色是無屬性無視體型溫暖的風技能才能轉換屬性。

卡裝ATK:特色是無視體型,大家最常看到ATK增傷跟卡裝ATK取捨。
這裡教大家一個簡單的算法
用ATK+20跟ATK+5%比較,需增加多少ATK才會超過,
20 / 0.05=400武器ATK,也就是說當武器ATK大於400時 ATK+5%會比ATK+20來的好

武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK + 箭矢砲彈ATK + 特殊技能加值
#裝備弓、樂器鞭子槍砲時STR與DEX對調。
#如果再"武器值最大化"技能下,就沒有武器直浮動 + (武器等級 x 0.05)

裝備增傷建議:
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算
舉例一下:
種族卡20%*屬性卡20%=44%,同系統20%+20%=40%
混搭贏
刺殺拳刃的打人型50%*體型15%=72.5%,同系統50%+20%=70%
混搭贏

◆魔法攻擊方面◆
前MATK、後MATK、卡裝ATK:種族增傷、體型增傷、屬性增傷、階級增傷、MATK增傷、屬性倍率都有效果。

裝備增傷建議:
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算

◆防禦方面◆
前DEF / MDEF:用人物素質計算,在最終傷害最後直接減傷,全不受圍毆影響減少。

後DEF / MDEF:靠裝備增加,在最終傷害最後乘算減傷。DEF會受圍毆影響減少。MDEF不受圍毆影響減少。

物理裝備減傷建議:
體型減傷、屬性減傷、階級減傷、怪物屬性減傷、屬性倍率減傷只減傷後ATK系統,各系統之間是異種相乘,只有同一個系統超過100%才會倒扣前ATK

舉例一下:
抗人型30%、 抗體型15%、 抗無屬性55%,
看是如此用相加好像30+15+55=100%
但實際是
(1-抗人型30%) x (1-抗體型15%)  x (1-抗無屬性55%) =26.8
100%-26.8=抗73.2%
種族減傷、距離減傷 、暴擊減傷減傷全段ATK,也是異種相乘、同系統才相加

魔法裝備減傷建議:
屬性減傷、階級減傷、屬性倍率減傷、種族減傷、特殊裝卡體型減傷全段減傷,各系統之間是異種相乘,只同一個系統累加才能抗100%

#玩家之間的防禦力大於攻擊力物理是會顯示MISS,魔法最低還是會顯示1的傷害。
魔物的物理/魔法最低還是會顯示1的傷害。

-----------------------------
最後抱怨一下
都說別打了 還給我打
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3824767
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 8 篇留言

白龍
鳥人哈比一直都是無屬性吧?剛剛公告說要改說明

01-03 22:25

烈焰
可是我測過了 鳥人哈比是抗種族唷~明天為修後再說吧01-03 22:48
哈哥
小愛有抗魔法,可惜不抗地裂= =

01-04 10:19

烈焰
地裂算是特殊魔法 無視防禦 只有抗種族可以減少前ATK傷害 後ATK衣然全吃01-04 10:24
烈焰
所以只有武僧的金剛不壞跟貓族的俯身是強制減傷90%可以抗地裂01-04 10:26
哈哥
沒關係,哥有黃金蟲,或是蟻后盾拼反射!

01-04 10:29

烈焰
不愧是RO土豪~我只有蟻后盾跟小愛盾01-04 10:31
白☆
備註一下XD
後ATK看面版的不準(不會計算到武器ATK的SD素質加成、過精鍊獎勵、部份無視體型ATK不會顯示)
暴擊率看面版也不準(顯示出來的是LUK/3+本身CRI1+其他CRI,但真實爆擊率公式是自己LUK*0.3+自身CRI2.2+其他CRI-敵人LUK*0.2)

01-15 13:33

烈焰
我把他加上去 謝謝提供資料01-19 15:33
淺淺
破甲短錐 是 無視全段DEF,依照敵方後DEF/2增加卡裝ATK(無視體型atk)
跟魔劍卡 完全一樣嗎?

03-26 05:23

烈焰
是的 一樣的計算公式03-26 08:07
淺淺
謝謝 大叔

03-26 17:46

John0626
請問一下ysf01鎧甲是屬於哪段增傷

07-13 10:33

烈焰
後atk增傷,至於是階級/種族/體型就還要測試

07-13 10:52

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

7喜歡★key214kimo 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:高攻速火神砲推廣文... 後一篇:TWRO 2019年手推...

追蹤私訊

作品資料夾

manbobo2002大家
輕小說【這一刻,我握著兩個漂亮女生的手】完結了, 歡迎大家來看看^^看更多我要大聲說昨天09:51


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】