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音速小子之力-詬病的收集要素和每日任務

作者:グリーングリーンズ│2017-12-17 14:33:37│巴幣:8│人氣:642
  上一次提到音速小子之力的關卡缺陷,今天要提的音速小子之力的部分,就是每日任務和收集要素,先從收集要素的部分開始

  這次收集要素個人認為是有詬病的,本來只要收集紅星環而已,但紅星環收集完,還要收集數字環和銀月環,而且必須先收集完紅星環,才能收集數字環,數字環收集完才能收集銀月環,可說是相當麻煩

  而且數字環最初在失落世界的時候,只是用來增加殘機,也就是我們常說的命數,基本上要不要收集是玩家的自由,但在這作被當成收集要素,銀月環是一吃到就要在短時間內收集,這兩個部分收集完都不會有額外獎勵,也不會解鎖什麼要素,而且很麻煩





  瑪利歐、卡比、耀西的收集要素沒有這麼麻煩過,音速小子的收集要素變得比之前還要更麻煩,與其這樣,還不如只用紅星環做收集要素,數字環和銀月環不要用

  接下來來講更詬病的每日任務,只要達成每日任務就能得到經驗值增幅的獎勵,而且有時間限制,經驗值是什麼?是自創角色用來提升榮譽等級的重要數值,用每一次關卡結算的分數增加經驗值,已達成任務中的種族達到榮譽的任務,那這到底是詬病在什麼地方呢?分數結算不公平

  如果在一關結算為1000000分,乘上每日任務的1.2倍,就會變成1200000分,所以玩家得到的經驗值就會是1200000點經驗值,製作團隊用這個機能讓自創角色能更快升級榮譽,而且讓玩家更容易達到S評價,以為這樣對不擅長動作遊戲玩家很方便,事實上,這是在迫害玩家遊玩動作遊戲的實力和耐心

  在挑戰關卡時,如何以最短時間、維持高金環數、完美過關來達成高評價,是音速小子系列最有挑戰性的醍醐味,用每日任務的經驗值增幅獎勵,造成結算不公平,就算關卡結算只有A而已,只要用經驗值增幅,就能直接到S,換句話說,我打爛一點,也可以拿好成績,講難聽一點,我考試隨便亂考,也都可以很高分,這種機制很容易讓一些玩家不嘗試自我挑戰,過去世代的時候,幾乎是沒有這種每日任務加倍獎勵


  而且,每日任務和緊急任務這種玩法,跟現在的手遊模式非常像,通關後給予經驗值倍率,有緊急任務要玩家去打,音速小子之力這些要素,根本就是手遊模式的玩法,要是再導入體力消耗挑戰關卡,那就準備炎上了



  你們知道為什麼這次音速小子之力的心得,我評得相當小力,因為這次音速小子之力真的是相當可惜,經歷失落世界和boom的教訓後,總算回歸到世界大冒險、色彩、世代的風格,讓很多玩家,包括我,都期待音速小子能捲土重來,結果,說不失望是騙人的.....

  要是音速小子之力不導入類似手遊的要素,不將收集要素變得更麻煩,關卡設計沒有詬病且相當有水準,我相信這次音速小子之力絕對會相當優秀,結果,音速小子之力在各方面都失敗,反觀瑪利歐奧德賽有優秀的關卡設計、遊戲要素,完全將音速小子打得起不來

  前陣子又聽到更扯的事情,sonic team的前成員跑去老任那邊,sonic team人手不足,現在音速小子遊戲的未來已經變黑白了,最近考慮要不要下載音速小子mania,想玩看看到底神在什麼地方

  如果,下一作的音速小子還是這樣子,我就會當音速小子這個遊戲角色從來沒有出現過,再也不玩音速小子系列作



  我做了一個夢,夢見我在玩音速小子之力,有與影子對決的關卡,還是用大冒險2的bgm去改,還夢見與卡歐斯對決的關卡,周圍都是水,會無法預測卡歐斯從哪裡出來,最後決戰,茵弗涅特叛變,運用幻影寶石變成巨大異形,然後音速小子、經典音速小子、還有我的自創角,就全部超級化,三人一起在異次元與異形化的茵弗涅特對決

  就在三人準備給予最後一擊時,我醒了....然後拿起switch打開音速小子之力,沒有對決影子和卡歐斯的關卡,沒有超級音速小子關卡,一切都只是夢......以上純屬個人妄想,如有雷同,就雷同吧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3823337
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留言共 2 篇留言

Hunman360
你的夢怎麼跟我的夢這麼像 "運用幻影寶石變成巨大異形"
從15關那個背景的掉SAN怪物就讓我覺得一定會出現這種東西
結果後來製作組根本把這寶石的能力忘了 只會做一堆方塊打人

然後又發現更多跡象顯示這次不只人手不夠 還是趕出來的
該更新我那篇了

12-18 12:14

Hunman360
然後MANIA不用猶豫了直接買
玩過後你對FORCES的幹意會越深

12-18 12:19

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