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【情報】12月份的修正調整與更新,整理

作者:D│2017-12-16 19:06:11│巴幣:2│人氣:122
12月15日(維修後)

【競技場角色追加】
.重劍士

【徽章追加】
.笨蛋爸爸

_____________
【角色調整】

【角色:骷髏】
.對『奴波波的傷害上升。
.受到『金剛』的「傷害會增加」特性取消。
 ※攻擊『金剛』會減少傷害的特性沒變。


【角色:史萊姆】
.技能發動率上升
.增加:克制『奴波波』 。
.對『蝙蝠』 的不利特性取消。
『蝙蝠』技能幾乎無法命中『史萊姆』。


【角色:蜜蜂】
『蝙蝠』技能幾乎無法命中『蜜蜂』。


【角色:蝙蝠】
.「隊長」時「技能發動機率」比以前還要低。
 ※也就是當隊長的發動機率下降。


【角色:蜥蜴人】
.受到『金剛』的「傷害會增加」特性取消。
 ※攻擊『金剛』會減少傷害的特性沒變。


【角色:黃豬】
.攻擊力上升。
.被『重劍士』的技能命中後,會直接反彈回去。
 ※傷害一樣會有,也就是技能無法貫穿黃豬,類似女巫的隕石。


【角色:半人魚(口水魚)】
.「攻擊力、防禦力、體力上升。
.技能發動率上升。


【角色:哈比】
.除了「大型」以外的全部「迎擊角色」技能難以命中的情況「稍微緩和」。


【角色:投石車】
.攻擊速度上升。


【角色:青蛙劍士】
.『隊長以外』時,技能發動機率增加。
容易被『毒菇』『大叔屋』的「中毒效果命中的設定取消
容易被『美人魚』『大叔屋』的「睡眠效果命中的設定取消
容易被『哈比的「混亂效果命中的設定取消
.不容易被『貓頭鷹的「睡眠效果命中。


【角色:機車哥布林】
.『隊長以外』時,技能發動機率增加。
.技能「再次發動」的間隔時間變短。


【角色:巨大螃蟹】
.不會被『凱茲』的技能所「推走或串起來」最後一下的傷害還是有效。
.受到『凱茲』的傷害稍微減少。


【角色:巨魔(綠胖)】
.『隊長以外』時,技能發動機率增加。


【角色:小火龍】
.除了『蜘蛛女王』以外,全部「大型角色」的「傷害減少」特性取消。

PS:測試結果女神4次技能死亡。

【角色:獨眼巨人】
.「防禦,體力」上升。


【角色:巨大機器人】
.受到『魔法師』攻擊時的「傷害增加特性,緩和
.受到『獨眼巨人』攻擊時的「傷害增加特性,緩和
.受到『牛頭人』攻擊時的「傷害增加特性,緩和

PS:也就是降低了法師、獨眼巨人、牛頭人打巨大機器人的傷害。


【角色:阿修羅】
.能力2、能力3的「防禦力、體力」上升的程度調整成比以前還少。


【角色:惡魔】
.能力2、能力3的「攻擊力、防禦力」上升的程度調整成比以前還少。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3822442
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