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HIS 規則翻譯第16章-海軍事務篇

作者:墨想君名│2017-12-16 04:25:22│巴幣:0│人氣:71
16.海軍事務
海軍部隊就像在地圖上的地面部隊一樣,在海域和地圖上的港口進行移動,打鬥,攔截和避戰。海軍部隊還提供一種使地面部隊穿越海域的運輸能力(只是這個移動需要一整個衝動進行)。奧斯曼帝國的海盜船可以進行海盜行動。

16.1海軍移動
勢力可以進行海軍移動行動(Naval Move action)(1CP)來移動海軍部隊。不同於地面移動(移動行動只允許一支軍團移動),海軍移動行動允許所有該勢力的海軍部隊(以及其啟動的次要勢力盟友和所有租借的艦隊)進行移動,無論他們在地圖任何位置。
海軍移動可能觸發敵方海軍部隊的攔截嘗試。敵方海軍部隊也可以嘗試海軍移動的避戰。
所有的海軍移動都是到“相鄰”的區域。港口和一個或兩個海域相鄰,如船錨標誌表示。
海域和所有標誌位於區域中的港口以及其他共用邊界的海域相鄰。
兩個不處於戰爭狀態的不同勢力海軍部隊在移動後可能佔領同一片海域。
兩個不處於戰爭狀態的海軍部隊可能會佔領同一片海域。
攔截嘗試,避戰嘗試,海戰只能對敵方的海軍部隊進行。
 
海軍移動必須符合以下限制:
限制:
•海軍部隊總是必須移動到相鄰的區域。
從愛奧尼亞海(Ionian Sea)到第勒尼安海(Tyrrhenian Sea),巴巴里海岸(Barbary Coast)到大西洋(Atlantic Ocean),黑海(Black Sea)到愛琴海(Aegean Sea)的移動(這些組合反之亦然)是不允許的,因為這些海域是不相鄰的(參見第2.5)。
•海軍部隊如果要進入其他玩家控制的港口,只能選擇敵方海軍部隊正位於的港口。(這個限制禁止海軍進入一個由強權勢力同盟控制的港口。)
•海軍將領必須盡可能與相同勢力控制的海軍部隊在一起。
海軍將領可以陪同從海軍將領所在港口或海域移走的任何海軍部隊。
如果海軍移動會讓海軍將領所在港口或海域的所有海軍部隊消失,那麼這個海軍將領必須陪同一個海軍部隊離開。
•如果海軍部隊是在這個衝動裡早先海軍作戰中喪失的海軍部隊的一部分,則不得進行海軍移動。
•熱那亞和威尼斯(以及海軍將領安德烈多利亞(Andrea Doria))次要勢力的海軍部隊永遠不能進入大西洋海域。

 
海軍移動程序
1.宣告海軍移動:發動勢力宣告那些海軍部隊和將領將要移動,並指定每個部隊的目的地。每個部隊的目的地必須與當前位置相鄰。
2.執行海軍移動:發動勢力執行所有海軍移動。執行順序並不重要,因為所有移動視為同時進行。將新到達的海軍部隊如下指示放置到目的地的港口或海域:
•如果到達港口:到達的海軍部隊放置在所有地面部隊和軍事將領之下,並且通常放置(橫向)。
•如果到達包含友軍部隊的海域:到達的海軍部隊將被放置在其他友軍部隊的頂部,並且與這些部隊的方向相同。
•如果到達沒有友軍的海域:到達的海軍部隊在這個區域旋轉90度放置(因此它們被垂直放置)。
3.使用回應卡:其他勢力可能會使用回應卡FoulWeather(惡劣天氣)來破壞這個海軍移動行動
4.進行攔截:垂直放置的一群海軍部隊可能被鄰近區域的敵方海軍部隊攔截。
如果有數個敵方集群鄰近目的地空間,則來自每個集群的一個或多個海軍部隊(擁有者選擇)可以視為一個集群嘗試攔截。
每個這樣的嘗試可以分開解決,擁有者決定這些嘗試的順序。
如果來自不同敵方勢力的多個集群都想攔截,依照衝動順序(Impulse Order)解決。
一旦一個勢力成功,其他勢力不能嘗試攔截(即使其他勢力是攔截勢力的同盟)。
發動不得對已經有自方海軍部隊的地點進行攔截。
攔截的勢力擲兩個骰子,並增加在場海軍將領戰鬥等級的值到骰子總和。
達到9以上的結果表示成功。
如果成功,攔截的海軍部隊在目的地空間被垂直放置。
所有成功攔截的集群疊成一個單獨集群(在下面的步驟7中將作為海軍戰鬥中的聯合軍隊)。
5.進行避戰:在海域(非港口)的敵方海軍部隊滿足兩個條件時可以嘗試避戰(前提是發動依靠步驟2進入海域且沒有發生步驟4) :
•所有敵方海軍部隊被通常放置。
•發動的海軍部隊被垂直放置。
依照衝動順序處理避戰。試圖避戰的敵方派系指定海軍部隊要前往的相鄰地點。
相鄰的港口必須被避戰勢力控制;相鄰的海域不能有與避戰勢力交戰勢力的部隊。
這個海域的所有海軍部隊都要一起進行避戰。
避戰勢力擲兩個骰子,並增加在場海軍將領戰鬥等級的值到骰子總和。
達到9以上的結果表示避戰成功。如果成功,部隊將被放置到選定的相鄰區域
6.旋轉部隊:在所有避戰嘗試完成後,旋轉所有垂直放置的部隊到正常的方向。
7.進行海戰:如果海軍部隊和敵方海軍部隊佔領同一海域或港口,則在該區域發生海戰。發動勢力自由決定順序來處理海軍移動導致的海戰。
如果在該海域有不止一個敵方勢力,由發動勢力選擇先和哪一個作戰(同盟敵人的軍隊不會合併); 他必須繼續與敵方海軍作戰,直到他戰敗(並且撤退),或者和所有敵人交戰過。

16.2海戰
海戰是由於海軍移動進入被敵方海軍部隊佔領的海域或港口或成功的攔截。
所涉及的每個勢力計算戰鬥骰數並投擲,比較他們的成功命中的數量。
命中會造成對手的傷亡。命中最多的一方是勝利者。戰鬥結束後,一方的部隊必須撤退到相鄰的區域。

 
海軍作戰程序
1.攻擊者計算戰鬥骰數:海戰中,發動的玩家總是被視為攻擊者。攻擊者得到數量如下的骰子:
•每一個海盜船得到1顆骰子
•每一個海軍艦隊得到2顆骰子
•海域或港口中戰鬥等級最高的海軍將領每1點戰鬥等級得到1顆骰子
2.防禦者計算戰鬥骰數:攔截的玩家或部隊位於海軍移動目標空間中的玩家總是被視為海戰的防御者。防守者得到數量如下的骰子:
•每一個海盜船得到1顆骰子
•每一個海軍艦隊得到2顆骰子
•海域或港口中戰鬥等級最高的海軍將領每1點戰鬥等級得到1顆骰子
•如果戰鬥在港口發生,防禦者額外得到1顆骰子
3.攻擊者宣告戰鬥牌:攻擊者宣告他想作為事件影響戰鬥的任何戰鬥牌。
4.防守者宣告戰鬥牌:防御者宣告他想作為事件影響戰鬥的任何戰鬥牌。
5.擲骰子:雙方擲骰子並計算他們成功命中的次數。每投出一個“5”或“6”被認為命中一次。
6.使用回應牌:如果奧斯曼帝國參與這場戰鬥,而且他們這一回合還沒有使用過 Janissaries(蘇丹禁衛軍),他們可以使用這張家庭牌擲出額外的骰子,以獲得額外的命中。
所有勢力都可以使用回應牌Professional Rowers(專業槳手)給予一方額外命中的機會。
7.宣布獲勝者:命中次數最高的一方成為戰鬥的勝利者。在平局的情況下,防禦者成為勝利者。
8.傷亡判定:對方每命中兩次,我方移除1個海軍艦隊。如果奧斯曼勢力處理完海軍艦隊後還有剩餘的命中,剩下每一次命中移除1個海盜船。奇數命中對戰敗方額外移除1個海軍艦隊;奇數命中對戰勝方無視。
如果雙方都被全數殲滅,擲出更多骰子的一方保留1個部隊。如果雙方都被全數殲滅,且擲出的骰子數相同,防禦者則保留1個部隊。
9.一個勢力撤退:如果戰鬥發生在港口,攻擊者撤退到沒有敵方海軍部隊的一個港口相鄰海域。(注意:攻擊者戰鬥無論勝敗都必須撤退).
如果戰鬥發生在海域,戰敗方撤退到他控制的相鄰港口(必須沒有敵方海軍部隊)或者相鄰的海域(也必須沒有敵方海軍部隊)。如果沒有這樣的地點,海軍部隊被全數殲滅。
10.放置部隊到Turn Track (回合表):如果被完全殲滅的部隊有一名或多名海軍將領,他們將被放置到回合表的下一回合上。
所有在戰鬥中失去的海軍部隊也被放置到回合表上。
在未來的回合,將領將重新進場且海軍部隊可以被重建。(8.2)

 
16.3海軍運輸
如果一個勢力在一個或多個相鄰的海域擁有海軍部隊,他可以進行一種特殊的移動讓陸地部隊穿越海域。
這種特殊的移動被稱作"海軍運輸",被視為Move Formation InClear(軍團正常移動)行動的特例。

 
海軍運輸程序
1.花費CP和移動:在當前的行動階段,發動勢力必須剩餘至少2點CP。
如果是這樣,在一個港口的一支包含5個以下地面部隊的軍團(加上軍事將領)可以移動到相鄰由發動勢力海軍部隊控制的海域。
這麼移動花費1 CP,被視為軍團普通移動的行動。
海軍運輸的部隊移動不能在海上被攔截。
其他勢力可以使用回應牌Foul Weather(惡劣天氣)來打斷海軍運輸
被圍城的軍團不能被海軍運輸移動。
2.多區域運輸:發動勢力可以每次1CP的代價移動這支軍團到鄰近海域或港口。
只要發動勢力在每個海域都有海軍部隊和足夠的CP就可以從一個海域移動到另一個,以便在衝動結束前讓軍團回到港口。軍團永遠不能在海上結束衝動。
必須在一支軍團的海軍運輸結束後才能在這個衝動中進行下一次。
3.在港口結束:軍團通過移動到他們進入的最後一個海域鄰近的港口來結束海軍運輸。
該港口必須符合以下限制:
•港口不能擁有任何敵方海軍部隊
•必須是該勢力可進行地面移動的空間(即必須是發動勢力的同盟或敵方的港口)
這個到最終空間的移動被視為移動行動。
敵方部隊可以攔截、避戰、撤退到防禦工事或留下並發生野戰。
4.海軍運輸和野戰:如果發動勢力在海軍運輸的最後輸掉在港口空間的野戰,所有被運輸的部隊被殲滅且所有軍事將領都被俘虜。

 
16.4海盜
如果奧斯曼勢力在海域擁有海盜船,他可以花費2點CP在Initiate Piracy in Sea Zone(在海域進行海盜)行動,並指定任何勢力所控制的鄰近該海域的港口。
被指定的以及所有與奧斯曼交戰的勢力擲骰來嘗試能否消滅一些海盜船。
如果還剩有海盜船,擲骰進行海盜命中,可能成為奧斯曼的VP、向被指定勢力抽牌或移除海軍部隊。
經由海盜取得的VP被標記在奧斯曼勢力卡上。這些VP會增加奧斯曼的總VP,但不會減少被指定勢力的總VP。

海盜程序
1.宣告海盜:發動的奧斯曼勢力宣告哪個海域的海盜船將要進行海盜。
必須指定強權勢力所控制的連接該海域的一個或多個港口空間為海盜目標。
奧斯曼不需要和該勢力交戰。
奧斯曼每回合在每個特定的海域只能發起一次海盜;放置"海盜"標示在該海域作為提醒。
2.被指定玩家計算骰數:被指定勢力得到骰子來對抗奧斯曼。
他們得到:
•被指定勢力在海盜發生的海域每1個海軍艦隊得到2顆骰子
•被指定勢力和其他與奧斯曼交戰勢力(強權或次要)在海盜發生海域鄰近的海域或港口每1個海軍艦隊得到1顆骰子
•每個被指定勢力、其他與奧斯曼交戰勢力(強權或次要)或the Knights of St. John(聖約翰騎士團)的fortress(要塞)得到1顆骰子。這個要塞必須鄰近海盜發生的區域且不能發生動盪或被圍城(注意:這是限定要塞而非設防空間,因此keys不會給予額外骰子)
3.擲骰對抗海盜:如果被指定勢力得到骰數,他進行擲骰。每投出一個5或6被視為命中。奧斯曼每1次命中移除1個海盜船。
4.奧斯曼計算海盜骰數:如果在步驟3後還有海盜船留在海域,奧斯曼進行海盜擲骰。
奧斯曼有以下的基本骰數:
•1顆骰子:如果該海域只剩下1個海盜船或被指定勢力只有1個港口連接該區域
•2顆骰子:此外奧斯曼還能得到該區域的所有海軍將領的海盜等級(Barbarossa/巴巴羅薩1顆獎勵骰;Dragut德拉古特2顆獎勵骰)
5.擲海盜骰:奧斯曼擲骰。每投出一個5或6被視為命中。每一次命中,被指定勢力必須選擇以下一項執行:
a.移除1個位於目標海域或鄰近區域的海軍艦隊
b.讓奧斯曼玩家隨機從自己手上抽走並得到一張牌(它只能在之後的衝動被使用)
c.給與奧斯曼玩家1點海盜VP
如果被指定勢力手上沒有牌可以被抽取,不能獎勵奧斯曼抽牌。同樣地,奧斯曼玩家在一場遊戲中不能通過海盜得到超過10點VP。
每一次命中,被指定勢力總是必須嘗試獎勵三個項目中的一項給奧斯曼。只要還有其他選項就不能選擇對奧斯曼無益的選項。被指定勢力可以在這個基礎上自由決定不同選項。
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