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8 GP

繪圖過程和想法

作者:Vivid│2017-12-15 09:52:57│巴幣:16│人氣:1096
大飛光影課作業
東西有點多所以寫在這裡
不過畫的時候因為對顏色還不夠了解
這張的顏色基本上沒參考價值
就當是單純紀錄當時的流程、工具、想法


鉛筆稿滿崩的= = 進電腦整形後再把一些線條交代清楚



原本思考了很久要怎麼用AO畫法去畫
結果怎麼畫怎麼難看= =
最後決定先用灰階畫出想要的氛圍後再染色

亮暗二分、固有色、AO、高光、光衰減
還有整個過程一直有在用曲線做調整
以後可能考慮先不畫AO,太黑很難染色



灰階整理一下之後,用曲線、色彩平衡、相片濾鏡等先染一個底色



用覆蓋圖層做固有色,相片濾鏡搭配遮罩做一點冷暖(把亮面弄冷些)
注意固有色的亮暗面要有色相變化



到上面那個階段就開始細修了,過程中一直有在用上面那些功能調整顏色
留意反光、子面散射
髮絲、化妝、衣服細節、環境特效這些留到最後再做



細化完


特效、銳利化、高斯模糊
最後調整一下就算完成了



我因為怕顏色不協調所以把整個畫面飽和度壓低
不過老師看過後覺得太低顯得有點灰,可以把橘啊黃啊顏色補回去
之前實力至上那張也是這個問題,紅色不像紅色
嘛不過我懶得改就是XD


最後是經過課程後的一些想法:

以前學日系總是告訴你暗面的飽和度會提高,色相要有變化
看了Zeen Chin的訪談他又說他的暗面是用低飽和畫的
就一整個很黑人問號

顏色到底怎麼調,一切都要考慮"環境"
我們先假設在什麼都沒有的環境下有一顆黃球受到白光



亮面因為受到白光把固有色壓過去了,所以此時飽和度降低
高光則是直接反射光源到眼裡,飽和度最低
暗面則能比較忠實還原固有色
又尤其是亮暗交界受到環境影響最小,飽和度最高
投影我認為會受黃球影響,所以也帶有點黃色
AO就直接用黑色畫了
反光則是地面的灰白色

這樣子的情況下
顏色在PS裡的跑法會有點像個U字形
(大飛的說法,但我覺得對角線也可以
反正在很黑的明度下飽和度高低看起來不會差太多)
色相在此時都沒有變化
圖參考就好,我還忘了畫高光ww


現在把球放在大太陽底下



亮面受太陽暖光的影響可能會變得更黃些,飽和度提高
亮暗交界一樣,飽和度最高
暗面和投影此時會受天光影響,染上一層藍色
由於黃跟藍是對比色,所以暗面的飽和度就變低了,色相也會改變
同樣,圖看看就好ww

最後還有一個很重要的大前提就是素描關係要正確

以上是我目前對顏色的理解
對錯我不知道,等下次創作再看結果如何吧ww
然後我覺得也不要太被規則對錯給綁死
上面那些心裡有個底就好
畫圖還是帶點主觀比較有趣ww

這邊還有一個參考資料:
https://www.zhihu.com/question/35718604




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留言共 2 篇留言

夜行貓
跟人偶一樣的阿比

12-17 00:51

Moka
哥哥讚喔!

02-01 00:06

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