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ゆゆゆい攻略wiki

作者:yungkt│2017-12-12 15:16:29│巴幣:12│人氣:533
這篇基本上就是引人跳坑的文章
#注意#
這篇基本上就是引人跳坑的文章

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巴版實在太少精華和攻略了
就一口氣集中來說
https://gamy.jp/yuyuyu
基本上是很像WIKI/GAME WITH的攻略網,有點單調
也就當做數據參考用丂

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先說一下遊戲背景和介面
大家都基本知道它是建基於「結城友奈是勇者」的動畫
坊間會覺得其實很參考了鎖鏈戰紀
這部份可以說是事實,也不盡然
因為我本人手機截圖很笨,就直接全拉網上圖片作介紹嘿



一般來說,玩法上和過關都很像
但不同的是你可以看到上圖中,有個「勇者XXXX」的選項
那是強化戰鬥的功能,需要勇者勳章(透過主線過關、活動過關、精靈升級取得)
基本上要玩的話,我是推介你優先點滿「神樹之力」然後是「豐穰之祝福」
前者功能是增加曜日進場點數,後者是增加戰鬥中必殺珠數的獲取量

你也可以看到難易度的存在
左一是易,中間是中,右是最難,達成前一個難度全星數通關就可以關通新難度
難度提升,獎勵當然也會提升

說到曜日,我就在這裡是說一下友奈在進化到完全休閒向以前
是一隻很農很氪的

時期大概可以分成這樣:

#注:楠茅吹僅公佈了勇者聲優 #並未登場 #須美與若葉與其他勇者登場次序已經忘記了不要太執著 #

~友奈五勇者時間~  
顧名思義就是只有5隻SSR的意思,當期時 人們認為首抽一定要 魚乾夏凜、微笑友奈和心痛樹
因應開機不久,SSR少,升級異常困難,尤其只能依賴神樹之力獲取突破(友奈內稱之為一花二花三花四花)素材

~其他勇者登場~
在後續開放其他勇者以後,推出了曜日關卡,使神樹之力的重要度略減,過往僅能靠SR與結城友奈5人組力戰的場合得以改善

~最近到現今~
官方似乎考慮到屬性平均問題,推出了很手遊的招數...就是同角色不同卡面不同屬性的新SSR,稍為解決了單一屬強勢的毛病;基於活動上級難度並非可能合適所有人攻略,稍微降低了初階神樹之惠的通關獎勵,也增加了每日任務,每日可有30神樹之惠的收入,一個月只要乖氏揍三場就可以累積到900,真是大赦赦~~

抽卡方面推出了有償神樹與無償版神樹,同一個池內,有償版可以1000十抽,無償版則和以往一樣2300才能十連,也增加了每日有償版單抽只要60優惠(有償為250)

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遊戲玩法:
#圖為萬聖友奈技能15級未滿突的能力 #黃圈為其技能攻擊位置 #4X萬為屬性剋制優勢的傷害  #2X萬為非剋屬優勢傷害

有別於CC
友奈是全地圖都能證樁,且沒有補師職階角色,一般只能靠食怪物跌落的粉紅藥水補血或其他藥水解除異常狀態,一般0血退陣以後一段時間會復歸戰線,不會有動畫版的死人與變殘廢的情節發生

勝利條件是擊潰左上的數字量怪物,有不同種類,有高攻,血厚,雜魚,高攻血厚或跑速奇快之類的怪物,BOSS登場以後直接擊殺BOSS才算勝利

失敗條件是只要有三隻怪物到終點線(畫面最右)約半分鐘時間就會扣除1點神樹生命,扣除3點就會強制結束關卡,可以利用神樹之惠續命(最近新增)

友奈練等除了靠殺怪升等
角色技能和等級 一律都是靠吃烏冬撐上去
角色等級到達一定數字就能一花二花三花四花(突破)
當然金錢在這些必須途徑上成為了使用關鍵,差不多可以說農金錢就是出糧養妹子(X

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背後靈系統與精靈:

說白點,絆一隻角色在後背,精靈增加被動技能與提升兩圍...
其實就是大部份手遊的絆與武器
CC好像也有絆和武器品質的加乘嘿
這些內容就自行探討了,沒有一定公式配法
值得一提的就是
SSR精靈只能透過抽取至少同一SSR角色5次才會給予1隻
雖然聽起來很重課血尿
但一般玩家用上SR已經是極限了
因為友奈機掰點是....綁定副助角色與精靈是共通一個SP限制,而且SSR角色的SP相對較難提升(需金錢與歐洲氣息支援)
大概可以提供資訊如下:

圖片出處
角色覺醒+值為重覆抽中的次數,達五點就會這樣子給予SSR版精靈

能夠用的免費角色,大概就是利用時限襲來關卡通關所送贈的SR卡片
一直重覆打到,會不斷跌R與SR精靈,甚至增上SP上限
不過並非所有襲來的卡面很猛
我建議的襲來卡片
就盡量收 伊予波杏(遠程高攻速),樹(體質好,近戰範圍),友奈(體質好,SP負擔輕)作背後靈

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以下為紅隊
原版紅屬友奈:
特色:兩圍高、SP負荷小、坦怪、絆加乘多
必殺技:前方大範圍
攻速:中慢
隊長技:紅色角色血量UP
優點:前期極強的坦克,依賴必後技大範圍爆炸能有效支撐著三線攻勢;
   在兩圍較少的新手階段,隊長技對撐線有極大幫助;
   作為絆(背後靈)有效提升其他角色兩圍
缺點:隊長技在後期變得可用度變低,除了極上級難度有效增加容錯率以外,大部份時間都 是有點浪費的隊長技。

首抽價值:●●●●○
簡要評價:抽到不用擔心,紅隊一線角

原版紅屬夏凜:
特色:攻速極高、砍王利器
必殺技:前方大X字型
攻速:快
隊長技:前兩列勇早攻UP
優點:攻速極快,絆上高兩圍勇者有奇效
   對王兇器
   隊長技與初友一樣令她可以跨屬性出陣  
缺點:隊長技與初友一樣很強,但同樣是隊長技在她退場的同時會消失直至重新回歸戰線
   前期會有點皮弱的輸出,需要顧好,攻擊力較低也是其顧慮點
   必殺技需要調動位置

首抽價值:●●●●○
簡要評價:抽到不用擔心,她也是紅隊一線角

三輪銀女僕版:
特色:攻速快、砍王利器
必殺技:自身四周圓形(類似原版友奈)
攻速:快
隊長技:雞肋到我連她是甚麼技都懶的看(X)
優點:攻速極快,絆上高兩圍勇者有奇效
   比夏凜在攻擊力是對王更強的兇器   
缺點:前期會有點皮弱的輸出,需要顧好
   必殺技為自殺一定百份比血量,本體已經夠軟,但算是忠於原作使用後會增加傷害值有抵觸到夏凜的地位,某方面是比較好用,某些方面也算是較遜色的版本,必殺技也算是較好用的版本

首抽價值:●●○○○
簡要評價:抽到要擔心了,她媽的是限定角,而且在前排二列增傷的隊長技面前,差不多可以說沒有出場的命呢(炸)

浴衣版千景:
特色:攻速快、紅隊少數範圍型角色
必殺技:向右方粗斜線
攻速:快
隊長技:和浴衣版藍屬風一樣,都是該屬的+35%攻,很破格
優點:攻速快,範圍角絆上高兩圍與坦克型勇者有不錯表現
缺點:血量偏低,需要顧好,SP值負責偏高當姅不佳,理想絆幾乎固定是風、初友與友奈
   必殺技有點奇妙,長期壓在左面第一列的戰況時,需要站在最上一行才能穩定打到王,如果是崩線的情況下,尤其是倒坦、最上級難度時,向後斜線攻擊有利板回局面
   隊長技令她幾乎站穩隊長地位,在純色隊中嚴重壓縮了銀與夏凜地位

首抽價值:●●●●○
簡要評價:抽到要擔心了,她媽的是限定角,在紅隊中算是不錯的前排輸出

遊戲原創角唯二親生女的黑肉古波藏:
特色:攻速極快
必殺技:前方十字
攻速:快
隊長技:青紫兩屬性角色血量提升
優點:攻速快,範圍角絆上高兩圍與坦克型勇者有不錯表現
   被動技為暴擊就給你必殺珠,配合高暴擊的屬性(如紫、光)當絆不錯用
缺點:兩圍為遊戲中數一數二的極低,需要顧好
    
首抽價值:○○○○○
簡要評價:說是親生女,在當初缺乏強勢近戰的藍屬中抽到她並不只有要擔心,她媽的是根本放出去死的TYPE,近期在藍隊中算是變得有點像夏凜的地位,但遺憾的是藍隊目前除了她是近戰以外,就是極其悲劇的若葉,只能寄望抽到補師版藍色樹和浴衣版風支援。

巨胸國中生須美:
特色:攻速普通、繼原版東鄉第二個在藍屬裡是遠程的玻璃炮
必殺技:一直線範圍
攻速:快
隊長技:忘了丂
優點:遠攻、必殺技有增傷效果(?)
缺點:被摸到很快倒的型
   隊長技印比原版東鄉弱,高中生超巨乳版是赤青兩屬都加攻20%
    
首抽價值:●●○○○
簡要評價:就弱化版原型東鄉


金色萬聖版:
特色:必殺後受傷怪物疊上DEBUFF、SP負荷小、大後期支援型撐線角
必殺技:自身四周大範圍
攻速:中慢
隊長技:開幕後90增加BUFF
優點:畢純的DEBUFF角,在光隊來說有著令其他輸出手加快殺死BOSS的助力
缺點:隊長技在講求速殺的環境中很疲弱;
   兩圍略差,必殺技清怪效率有保證,但不能期望;
   在同屬性或他屬角色火力不足時其必殺技效果不甚明顯
首抽價值:●●○○○



初代友奈(光):
特色:必殺後自體受傷、SP負荷小、坦怪、絆加乘多
必殺技:自身四周大範圍
攻速:中慢
隊長技:螢幕左方兩列內角色增傷
優點:基本上就是結城的強化版,隊長技強勢
   被動技為六段時全體自然恢復,在缺乏補師的遊戲環境中是很強的存在
   因應隊長技只要踩到範圍就增傷,可以加入其他屬性作為隊長
   兩圍略輸坦神風的另一戰神,攻速還是比風快一點
缺點:隊長技在她退場的同時消失直至重新回歸戰線;
首抽價值:●●●●●

比原作版友奈,被動技為全遊戲唯一升段到六級給HOT回血功能的神角,一樣是SP較輕兼加能力多,必殺負作用降血毛病,但可以絆範圍角作為前排坦克坦著三線,也可以利用精靈加攻破防或回血。少數遊戲中作為隊長(隊長技令地圖上站到最左面兩行增加攻擊力),可以跨屬性攻略上級難度的重要強角。


本遊戲中唯一課金/石抽可媲美SSR的卡面,戰力與SSR版一樣奇高,一樣是塊很難坦住怪物的玻璃劍,而且命運和原著一樣很坎坷,大後期一定會退下前線的命。但那肩膀,大腿的絕對領域……HSHSHS,因為遊戲內出現機率不差,在缺乏角色前期可以練起來充當一線輸出。

最後勵志一點...有人首抽4SSR欸


也附上我擁有的

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