10 GP
終於看到路光明
作者:工商天王連公子│夏日課程:宮本光 七日房間│2017-12-10 10:18:35│巴幣:20│人氣:900
大家或許有過這樣的經驗,
上網跟人討論遊戲,
卻覺得在雞同鴨講
於是心生一計試探對方,
才發現他根本沒玩過,
只是看過影片就大放闕詞
其實這種做法也不完全錯,
比方說生死格鬥:沙灘排球維納斯假期這遊戲,
其內容就是下下指令開啟回憶,
抽抽泳裝看女角淋浴,
與其在那邊爆肝打活動,
不如上網看人放影片
單機類的AVG,
賣點就是在劇情
看別人玩跟自己玩好像也沒多大差別
但這想法延燒到重視操作的遊戲就真的太誇張了,
舉個極端的例子 : 格鬥遊戲,
看網路的對戰影片都會覺得好好笑
"搞什麼?連這個也不會擋?"
"連段又掉鍊,這種水準也敢出來丟臉?"
直到自己跳下去玩才知道其中奧妙
被別人壓著打時,
會急躁地想凹回去,
結果就亂動又被連一套,
好不容易跳入成功,
又因為興奮過度用力,
搖桿撥歪錯失進攻機會
但講這些都沒用,
觀念固定了就改不了,
就算使用道德勸說,
對方還會回嗆:
"不然片子錢你出啊!囉哩八嗦"
正當對遊戲界絕望,
深感無力回天之時,
一道曙光打到夏日課程的頭上
沒錯,
這是個爛遊戲,
而且出很久網路一堆影片已經沒討論價值,
但還是會有玩家來問:
"請問VR效果很真實嗎?"
"會有一個活生生的女高中生讓你偷窺到爽?"
耶~這個就厲害了!
代表VR遊戲出現了無法靠腦內補完的神奇體驗,
沒親自玩過就不知道躺著看胖次有多美好,
因此遊戲公司有了更穩固的獲利之道,
美少女類,
AVG類,
甚至RPG類,
只要做成VR GAME,
玩家想爽就得乖乖地去買一片
當然,
講到這裡大家就會想到體感,
願景多麼美好,
死法卻超級悽慘,
很多老玩家就是怕悲劇重演,
才遲遲不敢跳VR坑
說實話,
自己也是不看好,
但為了365度鑑賞正妹還是忍痛把一萬多台幣拿去燒,
本來想說嚐嚐鮮,
發發勸世文做功德就算了,
沒想到這東西還真的能搞出名堂
大家都知道,
老遊戲的價值非凡,
可以HD化,
中文化,
合輯化,
付費會員免錢化,
重製化
現在又多一個VR化
已經上市的遊戲透過更新後,
增加了VR功能,
經典大作不需重頭開發,
卻能打造出全新的玩法,
可說是廠商跟玩家的雙贏
而小公司也只要專心做好美少女模組,
弄弄曖昧互動就能打進無邊的紳士市場,
原來賣肉比搶劫還要好賺
雖然說目前VR因為硬體效能導致差評,
所以下一個世代才購入比較理智,
但在這個大小廠商都投入的情勢下,
若是忍不住想要跳坑,
也算是划得來啦
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