前篇教過了一些MME方面的渲染使用,接下來教更進階,也是相當多人使用的ray渲染器
單純使用ray渲染的示意圖(未加任何特效)
ray渲染最大的特點其實在於整體環境光源的補正及渲染,但老實說就算完全不去使用它的天空球功能,在於模組的材質上也有相當多的提升,更別提他本身就帶有【SSAO】及【Diffusion】這兩個特效的功能。
當然天空球才是它的最大價值,有空再提它,我們先從最簡單的入門開始就好
首先MMD打開加入模組
然後到表示的清單內,紅色框框的勾勾取消掉,綠色框框的打勾
打開RAY資料夾,開始放特效檔案進去
X檔跟PMX丟進去
然後我就直說了,畫面會變得非常奇怪,先不要管它,這是正常的(就懶得附圖了),因為還沒弄完
把無任何背景的天空球放進去
點開右上角的MME
讓你的模組加載主目錄特效(FX檔)
幫天空球加載光線特效(不是在主目錄,看一下圖)
初步好了
……一片灰白,接下來麻煩的是要對各項材質去個別渲染,不要怕,為了高可觀性的模組這是必需的
到渲染介面對人物模組各個材質去渲染(皮膚就選SKIN裡的,頭髮就選HAIR,不知道的就不要動它)
再調一下光線就差不多了(加了發光特效)
這就是最簡單的上手方式,剩下的細部調整可由RAY的PMX那個模組的介面去改,可以慢慢玩玩看,先學會把基本的使用方式打開,再慢慢試吧
有問題可以在下面留言