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無雙MR2體驗版系統解析 前篇

作者:紅色鬥神│2010-01-21 23:49:01│巴幣:0│人氣:296
這次感覺系統上變動的地方也蠻多的
先來稍微整理一下這次不一樣的一些系統

1。戰鬥畫面說明
a。在進入區域時畫面左上方會顯示該區域的任務
  只要達成該任務就能夠取得道具寶箱
b。右下方會顯示目前遊玩的難易度
c。左下角的武將情報
  這次應該是取消了攜帶道具的功能
  而以前的地方變成四種技能的發動提示
  分成支:支援技能 武:武器OD 覺:真無双覺醒 亂:無双亂舞
  只要燈亮就表示可以使用該項技能
  
  再來是共鬥武將情報
  這次採取跟PS3版一樣的共鬥系統
  因此也一樣的能對共鬥武將下指令
  實際用法為L+R+各個按鍵
  功能分別為方:雜兵優先 三角:兵器優先 圈:武將優先 叉:自由行動
       三角+圈:在玩家身邊戰鬥 叉+方:發出了解的語音 十字鍵上下:選擇指示武將
d。左上的敵武將情報
  這次比較不同的是會顯示出敵武將的屬性
  血條方面也不再是只有一條

2。武器相性介紹
這次由於兵種變多的關係
所以各個武器對敵的相性也分為很多種
下面針對六種武器系統做一下分析

a。劍
  輕兵:☆☆☆☆☆
  重兵:☆☆☆
  術兵:
  動物:☆☆☆☆
固定兵器:☆☆
 輕兵器:☆☆☆☆
 重兵器:☆☆
 小魔獸:☆☆
 大魔獸:
巨大魔獸:☆☆☆☆

b。戟
  輕兵:☆☆☆
  重兵:☆☆☆☆☆
  術兵:☆☆
  動物:☆☆☆
固定兵器:☆☆☆☆
 輕兵器:
 重兵器:☆☆☆
 小魔獸:
 大魔獸:☆☆☆☆
巨大魔獸:☆☆☆☆

c。弓
  輕兵:☆☆☆
  重兵:☆☆
  術兵:☆☆☆☆☆
  動物:☆☆☆☆
固定兵器:
 輕兵器:☆☆☆
 重兵器:☆☆
 小魔獸:☆☆☆☆
 大魔獸:
巨大魔獸:☆☆☆

d。槍
  輕兵:☆☆☆☆
  重兵:☆☆
  術兵:☆☆☆☆
  動物:☆☆☆
固定兵器:☆☆
 輕兵器:☆☆☆
 重兵器:☆☆☆
 小魔獸:☆☆☆
 大魔獸:☆☆☆
巨大魔獸:☆☆☆☆

e。棍
  輕兵:☆☆☆
  重兵:☆☆☆☆
  術兵:☆☆
  動物:
固定兵器:☆☆☆☆☆
 輕兵器:☆☆
 重兵器:☆☆☆☆☆
 小魔獸:
 大魔獸:☆☆☆☆
巨大魔獸:☆☆☆☆

f。術
  輕兵:☆☆
  重兵:☆☆☆
  術兵:☆☆☆☆
  動物:☆☆☆☆☆
固定兵器:
 輕兵器:☆☆☆☆
 重兵器:☆☆
 小魔獸:☆☆☆☆
 大魔獸:☆☆
巨大魔獸:☆☆☆

3。屬性相性
雖然說這是前作就有的概念
不過這次既然特別顯示出來
那就順便提一下

主要的循環還是以五行相剋為主


例外的兩個相剋是
←→

如果未顯示表示無屬性
任何屬性都能給予大傷害
有個盾牌記號就表示有全屬性抵抗力


之後再針對這次每種武器擁有的不同性質
以及三位角色的支援技能說明
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=381358
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