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遊戲記事-「遊戲代理商和外商公司」

陸坡 | 2017-12-05 01:18:47 | 巴幣 18 | 人氣 140

踏進去遊戲圈內的意外!
  其實一開始從為想過要跟遊戲業有瓜葛,雖然我喜歡玩遊戲。但是因為喜歡嘗鮮所以,在結束上一份工作之後,本來想休息一陣子,但沒想到立刻接到遊戲公司的電話,問我可否去面試,就抱著反正也沒事的心情去面試,而沒有複試或第二次面試,直接接到了錄取通知。

  我的公司是一間國際型的遊戲大廠,雖然他的遊戲多半我非常沒興趣,而且只短暫玩過裡頭的兩、三款,但他還是世界算可以排上百大的遊戲公司,我們先姑且稱它為N社吧!我在N社裡是負責擔任美術職,但並非參於遊戲製作,而是行銷遊戲,簡單說就還是我的老本行作廣告行銷。

  過去我外包曾短暫的接過一些遊戲案,但多半是由中國發包的案子,一些簡單的美術稿子,如人物美術或遊戲海報還是剪輯。而在N社基本我就是處理遊戲平面廣告和粉絲團的活動圖片,基本上雖然是我的專業,但整體來說這個工作並不是什麼好工作,已一位設計專業上的人來說。過去我曾經發文章說一些N社的事情,但N社以這是公司機密為由,禁止我寫自己公司的日記,不過現在我打算私密這個日記,所以還請看過的人就但做小道消息。


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遊戲美術與程式在台灣遊戲職場的建議:
  基本上在我認知中台灣遊戲公司只有兩種,一個是代理商、二是外商。鮮少有自己開發遊戲的大廠,開發遊戲都是以工作室和中、小型公司為主。故如果是台灣想就職遊戲大概就是會落在代理商跟外商,而以設計來說的話,這些對於你的「遊戲設計」和「美術」技能提升基本沒有太大用處。

  怎麼說呢?我們以外商N社為例,基本所有廣告或是活動圖,他會有一個統一格式,也就是我們做圖上的「套版」,基本那連做圖都不是,你所做的工作就是把圖裡面的字替換成中文字體而已,這其實占了你整體工作的四分之一。在來會有許多的做圖限制和規範,簡單的來說,依我的做法廣告圖如果只要改字就改字就好,不需要自做主張修改裡面的圖案,因為在許多外商來說,他其實沒有要給你發揮設計的空間,而是要求「方便」。

  所以不管你是「代理商」或是「外商」,設計美術能做到的就是將既有的圖素修改,等同於你只是把「英文」換成了「中文」原封不動的將圖完成,或是切版改變圖片大小。且不要說更新遊戲的「每週獎勵」。這是對美術來講最麻煩也最沒意義的事情。所以如果你在選擇上對於製作遊戲或想繪製美術圖,做出自己風格的廣告,我並不是很建議到外商或代理商,我覺得工作室的開發也許比較適合對於遊戲有所報復的人。基本上我可以很直接的說我現在的N社台灣部門,基本上員工對於遊戲的認知都只停留在「玩家的熱愛」而沒有所謂的「遊戲的抱負」。


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台灣遊戲業以銷售遊戲為主,卻沒有自己的遊戲
  因為你如果期待外商願意深耕台灣設立開發部門,那簡直想得太美好,外商也好、代理商也是,基本就只是銷售遊戲,不會管台灣遊戲產業的死活。因為他們這部門或是公司存在的本質就是銷售遊戲,故,當你進到「外商」或「代理商」請把製作遊戲這件事情忘記,因為不管你是程式或美術,這間公司原則上都不會有開發部門和獨立的設計團隊,而台灣充斥著外商與代理商,想當然你要找到一個願意開發遊戲或注重遊戲美術的公司,可說是少之又少。

  因為他們注重的是「行銷」,所以台灣遊戲公司最吃香的職業其實是行銷職,而非程式也不是美術,在遊戲業手遊當道,業界普遍向錢看齊時,可以替公司帶來銷售額的部門絕對是占上風,所以在遊戲外商也不時會有比較偏袒「行銷」之處,這說來也是無可厚非,畢竟老闆看見的是行銷為它帶來的數據。但很少會有老闆會去思考在行銷後面是誰設計了這有趣的程式?誰設計了吸引人點閱的圖素?

  行銷的企劃與廣告固然重要,但如果沒有程式與設計的執行,活動人員的互動和解決玩家的疑惑,將所有功勞都歸給行銷,這其實說不過去,但很可惜的是不管是哪一國的老闆,N社也好、台灣慣老闆也罷,都看不見在遊戲銷售龐大數字行銷背後那些執行人員,這就是遊戲外商與代理商。

(附帶一提,如果是福利的話,知名外商的確還算不錯。但爛外商也是不少,朋友是日文翻譯有到過一間只給他不到30K的薪水就算了,還要翻譯人員支援3D建模。也有明明是美術卻得管理粉絲團這種日、韓遊戲公司也是有呢。)

續:遊戲記事-「美術與行銷三百日戰爭」

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創作回應

殺神浪客小馬哥
N? 韓國?標誌是模仿日本經典電玩遊戲的黃色泡泡龍?
2017-12-05 01:54:36
陸坡
雖然不知道,但是他的LOGO有青藍綠[e12]
2017-12-05 09:33:04

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