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[PS4] 刺客教條-起源 白金小感

作者:颱風眼│2017-12-03 03:26:03│巴幣:2│人氣:197
先上圖

其實我對這種比較偏美式風格的作品通常都沒什麼興趣
但是這款卻是看了討論和幾個實況之後就跑去店家買原價1990送香菇頭保護套的版本了
(後來聽說每個地方都各種折扣,最近數位板也下殺,只好當作沒看見...>_<)

然而開始玩了一個月才拿到白金
其實是途中跑去玩其他遊戲其他遊戲
當然主要是因為跑完主線需要一點時間恢復動力 (笑
不知道有沒有人跟我一樣
RPG主線破關之前都會很努力收集要素
但是破關之後整個動力就會喪失...
花了一個禮拜跑完主線之後就突然連地圖都懶得開了

廢話不多說
稍微對這個作品以個人角度作評價
由於沒有玩過系列作品
可能會有不恰當的說法,屆時還請見諒

以劇情來說
主線劇情當然是復仇之旅,但是卻也開啟了兄弟會的起源
我想這就是副標題的由來吧
長度不算長,而且也不一定要用暗殺的 (最後兩個王也只能正面對決)
難怪發售當時會有"最不像刺客的刺客教條"這樣的說法
雖說不長,但是仍舊有其濃度
像是鱷魚主線前的那個線人女兒的腳被綁上石塊沉到水中的畫面
就讓我當天玩不下去...幾分鐘前她還在我面前蹦蹦跳跳
說著「希望大家都能開開心心」這樣的童言童語...

每解決一個王就會進入超現實模式(?)跟對方對話這種鋪陳方式是我第一次看到
雖然覺得有點出戲不過還挺有意思的
整體來說主線算是沒有冷場的短篇劇情
而支線部分大多是在幫助人民或是削減對應區域BOSS的勢力或資金來源
總長度比主線長,而且全程都有語音和角色互動,十分有誠意


遊戲性而言
除了一開始需要習慣X是確定O是取消之外 (好像可以改但是我懶XD)
能夠用簡單的按鍵就作出暗殺、連擊、爆頭等精彩的演出的確不錯
雖然我用PS4普通版,不過光影效果十分出色
而且騎上馬之後就好像真的在埃及旅行一樣 (我還去搶盜匪的駱駝來騎...XD)


獎盃部分
除了主線和全問號的老習慣以外
大部分的獎盃都很有趣
像是逃離河馬三次、帶獅子去找鱷魚、在沙漠遇到蟲雨、空中爆頭之類的
然而或許也有可能是因為如果沒設計這樣的獎盃可能這個功能就沒人想用...
最後一個問號我也找了很久
確定都沒有問號之後我先登出回到現實,然後再進去
結果就在白色沙漠看到問號了...
不知道是眼殘還是真的有差
明明晚上才剛到上面的戰象營地打完


最後做個總結
整體來說我玩得十分滿足
不管是主線或支線,現代線的伏筆也讓人在意
讓人期待未來這個作品的發展
不過下次我大概會等個一個月看有沒有特價再買了...QQ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3808337
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