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【心得】浩劫殺陣 2:晴空染血-重回荒涼而孤寂的車諾比大地

作者:傑克│浩劫殺陣 2:晴空染血│2017-11-26 23:07:34│巴幣:18│人氣:427

浩劫殺陣 2:晴空染血 S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky

  • 主機:PC單機
  • 遊戲類型:FPS
  • 發售日期:2008-09-21
  • 製作廠商:GSC Game World
  • 代理廠商:英特衛

玩過《浩劫殺陣》一代後,就忘不了在荒涼的車諾比大地中獨行踽踽的經驗,尤其遊戲取材自真實核爆事件背景,及擬真的場景刻劃,都讓玩家難以忘懷。

本代雖號稱二代,實是一代的前傳,故事主角雖然換人,然而一代的主角仍扮演關鍵性的角色,只是出場的機會不多。

1986年的核電廠爆炸,讓車諾比成了咒詛之地,人們倉惶離開,再也沒人敢留下。然而這塊荒涼之地,自己會達成平衡。真實世界的車諾比,因為沒了人類干擾,反而自成一個生態體系,只是輻射塵的影響如何,還很難評估,根據discover的節目報導,確實有些生物好像變的特別大隻。


遊戲中的車諾比,因為核爆而形成許多變異區,如果沒有防護而靠近,必定燒腦而亡。然而這些變異區卻出現一些「神器」,戴上這些「神器」能改變人類的體質,例如變的力大無窮或抵抗輻射等。於是冒險家紛紛闖入變異區尋找神器,拿去黑市換取高額報酬,這群亡命之徒號稱「潛行者」。除了「潛行者」外,也有許多勢力在這裡互相抗衡。除了軍方嚴格管制,見人就開槍外,還有強盜四處佔地為王,搶奪財物,尤其是「神器」。而「自由團」、「紀律團」則是兩大互看不順眼的組織,為了捍衛各自的理念而對抗,認為只有他們才能拯救車諾比。還有神秘的「晴空組織」及「黑石組織」,似乎掌握變異區更多秘密。玩家在遊戲中可以加入其中一些組織,或保持中立,加入不同組織除了取得不同裝備外,支線任務也會不太一樣。讓本作有了更多自由度。


本代許多場景跟一代類似,而被稱為資料片,然而也有不少改變,例如武器、防護裝可以找技師改造升級。同時任務中有更多與NPC的協同作戰任務,比一代孤寂的感覺熱鬧一些。畫面渲染模式如果調成頂級的動態光影,也會亮麗許多。一開始裝備很爛到後面武器多到檢不完,又有負重限制想多撿一些去賣也很難,尤其商人不多只在幾個地方出現。所以不注意的話玩到最後幾乎沒錢,裝備損壞接近零防護、槍枝又磨損很會卡彈,就算找到技師也沒錢可維修。這部分還真是擬真到過頭,常常會錯過把對手一槍斃命的機會。


本作的難度也是有名的,就像許多遊戲選簡單模式還是很難,角色沒有屬性可成長,主要靠武器、防護裝備及神器來強化,初期如果不甚被NPC打一兩槍可能就掛。而且玩家主要還是單獨戰鬥,不像一些匿蹤遊戲有良好的匿蹤功能,就算拿狙擊槍躲遠遠的還是很容易被NPC發現,NPC的槍法又好準...。然而玩家還是要以匿蹤戰法為主,盡量躲在隱敝處偷襲,想以無雙式戰法拿衝鋒槍狂掃在本作是行不通的。

恐怖感也是這系列遊戲的基調,在暗無天日的地下實驗室出任務還是有,只是感覺沒有像一代「16 號實驗室」那麼恐怖的部份。


戰鬥感的提升則是本代的加分之處,尤其後面的幾場大戰,例如廢棄醫院的大型戰鬥,是非常精采的FPS戰鬥體驗,整個佈局相當精采,除了 NPC非常的鬼零精外,玩家還必須擅用地形掩護作戰,以一敵百,不然很難過關。

雖然車諾比成了被遺棄之地,但也自成平衡,可是有一些「潛行者」深入最危險的核心地帶尋找神器,破壞空間的平衡,導致輻射風暴的出現。一代的主角就是深入核心地帶的少數幾位潛行者,玩家的任務就是接受晴空組織的委託阻止這位潛行者入侵,防止輻射風暴的產生。這是故事開頭及整個主線任務,也一直延續到最後。最後一代主角的現身也對二代劇情的前因後果作了一些交代。

*部份圖片引自官網,本次抓圖出了意外,莫名其妙都消失了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3801723
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留言共 1 篇留言

靈巧
很喜歡這系列的氛圍,跟異塵餘生有異曲同工之妙,但又更獨特一些。尤其是拿偵測儀找東西的時候,都會心驚膽跳的XD

11-27 22:38

傑克
場景的真實感讓玩家體會特別深刻11-30 21:25
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