乃爐石卡牌用詞之整理,基本上暴雪標準語法為此,若有打算接觸國外實況或者自製英文卡牌,可依此篇作為參考依據。
期有臨表涕泣不知所云之效。
★效果★
戰吼 - Battlecry
嘲諷 - Taunt
死亡之聲 - Deathrattle
風怒 - Windfury
衝鋒 - Charge
聖盾術 - Divine Shield
二選一 - Choose One
選兩次 - Choose Two
超載 - Overload
連擊 - Combo
潛行 - Stealth
激勵 - Inspire
致命劇毒 - Poisonous
長槍競技(各翻一張牌堆裡的) - Reveal
免疫 - Immune
發現 - Discover
法術傷害 - Spell Damage
秘密 - Secret
沉默 - Silence
任務 - Quest
獎勵 - Reward
演化 - Adapt
生命竊取 - Lifesteal
招募 - Recruit
對戰開始 - Start of Game
合體 - Magnetic
滅殺 - Overkill
抽中時施放 - Casts when drawn
雙生法術 - Twinspell
被動 - Passive
(靈氣 - Ongoing effect)
(強化 - Triggered effect)
★資訊★
血量 - Health
攻擊力 - Attack
護甲 - Armor
耐久度 - Durability
幸運幣 - Coin
英雄能力 - Hero Power
法力水晶 - Mana Crystal
空的法力水晶 - empty Mana Crystal
武器 - weapon
法術 - spell
英雄卡 - Hero card
X費 - X-cost;X-drops
牌組 - deck
卡包 - pack
★敘述★
每當 - whenever
花費 - spend
未耗盡的 - unspent
造成 - deal
過量(溢傷、法力溢出) - excess
傷害 - damage
受傷的 - damaged
指定;目標 - target
被指定 - targeted
摧毀 - destroy
被摧毀 - destroyed
凍結 - freeze
已凍結 - frozen
召喚 - summon
重新召喚 - resummon
兩側的 - adjacent
重複(的卡牌) - duplicates
賦予(其他手下的) - give
獲得(自己的) - gain
放入手中 - add
塞滿 - fill
打出 - play
洗牌 - shuffle
抽牌 - draw
棄牌 - discard
手牌數量 - hand size
自訂 - custom
加成 - bonus
可重複的 - repeatable
角色 (兼具目標與英雄) - character
對手 - opponent
友方 - friendly
手下 - minion
敵人 - enemy
每個其他 - each other
隨機 - random
額外 - extra
戰場 - battlefield
正常 - as normal
休眠 - dorment
甦醒 - revive
移除;降低 - remove
少於;減少 - reduce
回滿;回復 - refresh
恢復 - restore
取代 - replace
返回 - return
升級 - upgrade
對調;交換 - swap
強迫 - force
效果 - effect
附魔 - enchantment
加倍 - double
改為 - set
複製 - copy
觸發 - trigger
控制;掌有 - control
變形 - transform…into
分給 - split
裝備 - equip
等同 - equal
大於x費 - (x) or more
小於x費 - (x) or less
上限;最高為 - up to
奇數消耗 - odd-Cost
偶數消耗 - even-Cost
在本賽局中 - for the rest of the game
★其他常見word★
毒藥 - Toxin
備用零件 - Spare Part
翠玉魔像 - Jade Golem
白銀之手新兵 - Sliver Hand Recruit
古樹 - Ancient
幫眾 - Lackey
陰謀 - Schemes
★種族★
野獸 - Beast
惡魔 - Demon
龍類 - Dragon
元素 - Elemental
機械 - Mech
魚人 - Murloc
海盜 - Pirate
圖騰 - Totem
一般 - General
★Sets★
Basic
基本
Classic
經典
Hall of Fame
榮譽殿堂(名人堂)
Curse of Naxxramas
納克薩瑪斯的不死詛咒
Goblins vs Gnomes
哥哥打地地
Blackrock Mountain
勇闖黑石山
The Grand Tournament
銀白聯賽
The League of Explorers
探險者協會
Whispers of the Old Gods
古神碎碎念
One Night in Karazhan
夜夜卡拉贊
Mean Streets of Gadgetzan
黑街英雄之加基森風雲
Journey to Un'Goro
安戈洛歷險記
Knights of the Frozen Throne
冰封王座
Kobolds and Catacombs
狗頭人與地下城
The Witchwood
黑巫森林
The Boomsday Project
爆爆計畫
Rastakhan's Rumble
拉斯塔哈大亂鬥
Rise of Shadows
反派大進擊
Saviors of Uldum
奧丹姆守護者
#16
★英雄★
$ 半手下性質
@ 特殊
※ 英雄卡
☆德魯伊 (Druid)
瑪法里恩‧怒風 (Malfurion Stormrage)
露娜拉 (Lunara)
伊莉絲 (Elise)
※『疫病蟲王』瑪法里恩
(Malfurion the Pestilent)
☆獵人 (Hunter)
雷克薩 (Rexxar)
※『死屍獸王』雷克薩
(Deathstalker Rexxar)
艾蘭里亞‧風行者 (Alleria Windrunner)
※ 祖爾金 (Zul'jin)
☆法師 (Mage)
珍娜‧普勞德摩爾 (Jaina Proudmoore)
卡德加 (Khadgar)
麥迪文 (Medivh)
※『霜巫』珍娜
(Frost Lich Jaina)
☆聖騎士 (Paladin)
『光明使者』烏瑟 (Uther Lightbringer)
莉雅德倫女士 (Lady Liadrin)
煩人爵士 (Sir Annoy-O)
※『黯刃騎士』烏瑟
(Uther of the Ebon Blade)
☆牧師 (Priest)
安杜因‧烏瑞恩 (Anduin Wrynn)
泰蘭達‧語風 (Tyrande Whisperwind)
拉祖爾女士 (Madame Lazul)
※『暗影死神』安杜因
(Shadowreaper Anduin)
☆盜賊 (Rogue)
瓦麗拉‧桑古納爾 (Valeera Sanguinar)
瑪翼芙‧影歌 (Maiev Shadowsong)
※『空無者』瓦麗拉
(Valeera the Hollow)
☆薩滿 (Shaman)
索爾 (Thrall)
『神諭者』莫哥 (Morgl the Oracle)
神王拉斯塔哈 (King Rastakhan)
※『死亡先知』索爾
(Thrall, Deathseer)
※ 女巫哈嘉薩
(Hagatha the Witch)
☆術士 (Warlock)
古爾丹 (Gul'dan)
奈姆希‧奈克菲茲 (Nemsy Necrofizzle)
機甲拉克瑟斯 (Mecha-Jaraxxus)
※『奪血者』古爾丹
(Bloodreaver Gul'dan)
$ 賈拉克瑟斯領主
(Lord Jaraxxus)
☆戰士 (Warrior)
卡爾洛斯‧地獄吼 (Garrosh Hellscream)
麥格尼‧銅鬚 (Magni Bronzebeard)
※『天譴領主』卡爾洛斯
(Scourgelord Garrosh)
※ 瘋狂天才爆爆博士
(Dr. Boom, Mad Genius)
☆中立 (Neutral)
@ 火焰領主拉格納羅斯
(Ragnaros, the Firelord)
★介面★
對戰模式 - Play
單人模式 - Solo Adventures
競技場 - The Arena
旅店大亂鬥 - Tavern Brawl
我的牌庫 - My Collection
標準系列(模式) - Standard Sets (Format)
開放系列(模式) - Wild Sets (Format)
篩選方式 - Filters
合成 - Crafting
普通難度 - Normal
職業挑戰 - Class Challenge
英雄難度 - Heroic
選項 - Options
切換帳號 - Switch Account
投降 - Concede
★術語★
快攻 - Aggro :
Aggression的簡稱。
力爭佔據主動權並盡快攻擊對手英雄
來結束戰鬥的卡組。
這種卡組一般比較容易組成而且也易於理解。
但有一點必須注意,
此類卡組並不永遠意味著快速展開和佈場,
有相對慢一些的卡組也屬於這個分類,
他們的共同點是早期佔場,
然後不斷放下一些較平均值更重量級的生物
來加以壓制對手。
冰風雪人是最典型的例子,
因為它通常都是四費階段三圍最好的僕從。
控場快攻 - Aggro-Control :
這種卡組往往通過一開始
建立小的場上威脅然後轉入快速打臉,
也就是早期控場然後猛攻對方英雄。
這種類型的卡組比純快攻稍慢,
前期比較重視控場,
一些著重於武器卡牌的卡組常屬於這種類型,
因為可以通過武器來消除對方場上生物,
然後使用己方場上生物快攻對方英雄來取勝。
範圍解場 - AOE :
Area of Effect的簡稱,
也有人稱Board Wipes,
泛指能同時對所有對手或全體造成效果的牌,
像烈焰風暴或旋風斬。
炸彈 - Bomb :
對場面有巨大效果的牌,
解不掉的話遊戲很快就會結束了,
像死亡之翼,亦可指戰士的炸彈系列。
檯面 - Board:
也就是場面,戰場上面的意思。
彈回 - Bounce :
能夠讓生物回到手牌的牌,
這類卡常見於節奏卡組中,
一般來說是虧卡的效果。
回手一個生物比擊殺要差
因為對手總還是可以再次使用被回手的卡,
所以運用這種效果需要仔細的設計。
不過針對敵人投資很多資源的生物使用,
可以得到不錯的效益。
像悶棍、綁匪。
羞辱 - BM :
Bad Manner的簡稱,
指可以贏卻硬要玩對手的行為。
增益 - Buff :
強化手下的體質。
癌症 - Cancer :
泛指所有破壞遊戲體驗的牌,
通常是快攻。
過牌 - Cantrip :
等價於任何帶有「抽X張卡」的效果,
這類卡通常都是很有價值的,
因為它們至少抽一張卡來替代自己,
這會帶來所謂的卡牌優勢。
組合 - Combo :
靠一組特定組合卡牌的效果贏得對局的卡組,
擁有大量的抽牌和至少一套的必勝組合,
如果一直撈不到組合就會輸掉。
這是最難創建的卡組類型,
因為真正的一擊必殺組合技往往在遊戲推出前就被設計者幹掉了!
大致分為兩類組合卡組:互動型和非互動型。
非互動型組合卡組和對手完全沒關係,
只要能快速的檢索卡組,
對手對你獲勝是完全無法施加影響的。
控制 - Control :
以防禦性質的牌(像嘲諷)和解場法術來控場,
後期再以高費生物來獲勝的牌組。
大怪比例較高;解場牌極多。
通常會有幾張有「終結者」的功能的牌。
它們的特徵是力爭存活到遊戲後期,
然後依靠少量強大的威脅贏得遊戲。
在遊戲的大部分時間裡努力生存,
直到某些後期大巨怪或強能力出場
藉此幫助你贏得勝利。
曲線 - Curve :
依照水晶數從低費牌出到高費牌,沒有浪費過水晶,叫作「On Curve」。
減益 - Debuff :
弱化手下的體質。
直傷 - DD :
Direct Damage的簡稱,
泛指能夠直接攻擊臉的牌,
像閃電箭、靈魂之火。
組牌 - Draft;Drafting :
每個玩家會拿到三包卡包,
開其中一包,再選擇其中一張牌,
接著把剩下的卡包推給剩下的玩家,
這樣持續下去直到卡牌和卡包被分配完,
接著你會有時間來組牌組,
並用那牌組跟對手對打。
用來計算在某個特定局面下
各種可能帶來的平均回報,
最常見就是用來計算獲勝的可能性。
打臉 - Face :
雙方玩家以英雄肖像做代表,
因此「打臉」只是代表攻擊對方的英雄肖像。
疲勞 - Fatigue :
爆牌的變形,
藉由大量強迫對手抽牌來破壞其關鍵牌,
並逼迫他提早進入疲勞。
斬殺 - Lethal :
對手達到下一回合必死的情況,
當錯過斬殺時,我們常叫「Miss Lethal」。
環境 - Meta :
在爐石天梯中目前最流行的幾副牌組,
了解目前的環境能夠幫助你稍加調整牌組,
讓它能夠更適合對抗主流牌組,
像是在很多人放嘲諷牌的環境下,
放黑騎士在牌組中,
或是在很多人放武器牌的環境下,
放哈里遜‧瓊斯在牌組中。
(來個不相關的定義:
後設,是英文meta的制式化翻譯,
這個字根與西方哲學有著無法分割的關係,
最明顯的例子當然就是「形上學」
(metaphysics),字面意思就是「物理之後」)
中速 - Midrange :
結合快攻和控制牌組的風格,
通常會放大量的4~8費生物,
中速牌組追求控制住快攻牌組,
並擊敗控制牌組。
典型中速卡組力爭在每一回合取得一點點優勢,卡牌「銀白指揮官」,以及能強化其他生物的生物都是很好的例子。
如果你的卡組設計為—
在遊戲中從一開始就不斷累積場上優勢—
那麼這是中速類型。
中速卡組的取勝之道是:
面對快攻卡組要打得像控制卡組,
而面對控制卡組要打得像快攻卡組。
控制和中速類型卡組經常讓人混淆,
主要原因之一是因為中速往往力圖透過
較大的僕從和比較超值的法術控場,
不過這裡要強調的是,
某些時候打的比較偏「控制」
並不意味著卡組是控制類型。
爆牌 - Mill;Milling :
讓對手燒牌(超過十張牌再抽牌便會爆牌),
某些牌組會著重於此概念,
想盡辦法讓對手爆牌並死在疲勞傷害下。
起手留換牌 - Mulligan :
源自於高爾夫球術語,
准許球員重打不好的球擊之非正式的約定,
通常是在第一洞的第一發球擊。
在爐石中引申為賽局開始時卡牌的去留。
改弱 - Nerf;Nerfed :
當某張牌被認為太強了,
而暴雪去減少它的強度。
常見的方式是增加它所需的法力,
像飢餓的禿鷲從兩費被調到五費。
網路抄牌 - Netdeck :
利用好的網站(像Hearthstone Top Decks)
來組出好牌組,而非自己組。
一回合擊殺 - OTK :
One Turn Kill的縮寫,
指的是去集中大量直傷(Burst Damage),
並能在單一回合擊倒對手。
過強 - Overpowered;OP :
泛指太具有優勢以至於破壞遊戲平衡的卡牌。
燒牌 - Overdraw :
在爐石中,
代表在手牌有十張時再抽牌的話,
牌就會燒掉。
Ping :
通常指法師的英雄技,
造成一點傷害或削掉聖盾。
對目標施以剛好一點傷害並擊殺,
或者之後用其他較弱的生物換掉它。
PJSalt :
Twitch的一個鹽罐表情。
通常用以表示怪罪RNG,「都是他們的錯」。
跳費 - Ramp :
能讓你暫時或永久增加總法力的牌,
通常指德魯伊的成長和啟動,
跳費也可以指讓其它牌降低費用的特定牌,
像機械召喚師和召喚傳送門。
隨機 - RNG :
RNG = Random Number Generator,
這是寫程式時會用到術語,
要電腦「隨機」產生出數字,
由此來產生特定性質。
這個術語是用來解釋爐石的隨機元素,
有些牌有著高度RNG,
讓有些玩家很惱火
(像是炎魔、轟雷和不穩定的傳送門)。
SMOrc :
Twitch的一個獸人表情。
原本是指「打臉獵」,
後來衍生為任何「獵人」或者「打臉」行為。
首先這個詞和「Combo」不是同義詞,
一般來說Combo會直接帶來勝利。
而Synergy的含義要廣泛的多,
只要多張卡的效果超過分別效果簡單相加
就可以認為它們之間有某種「協同增效」。
節奏 - Tempo :
簡單來說就是「主動權」。
在早期為了佔場把本來要扣著的生物丟下去,
叫作「Tempo Play」。
回合 - T :
Turn的簡稱,
T1表示第一回合,T2表示第二回合…
以此類推。
黑科技 - Tech Card :
對上特定職業才會特別強的牌,
明顯例子是拆武器和偷秘密,
因為武器和秘密就只有那幾個職業有,
沉默和精神控制技師就界線比較模糊,
我是認為不包括在黑科技中。
另外一種定義是「卡手牌」,
也就是只有在特定情況下丟才會特別強的牌,
那沉默和精神控制技師就算在內。
交換 - Trade :
還有一種說法叫作「交流」,指手下之間的攻防。
低費衍生物 - Token :
由某張牌生出來的其它牌,
並且無法收集到牌庫裡,
像從銀白之手騎士生出來的侍從,
有些牌組以生出大量的Token為核心,
以藉此擊倒對手。
神抽 - Top Deck;Top Decking;
Top Deckin’;Wreckin’ :
指剛抽出的牌,
而那張牌非常適合在現在的局面使用。
人們時常濫用此為輸掉的藉口,
真正的神抽應該是對手已經被逼到絕境,
只有抽到那張牌才有辦法贏的情況。
價值 - Value :
抑或有人稱作卡牌優勢(Card Advantage)
指能夠以一張牌換對手多張牌的理想情況下。
高端的賽評會不斷提及這個字,
談論何時該搶Tempo,何時又該比Value。
這是一個非常常見的術語,
但是在很多情況下都沒有被準確的表述。
一個常見的誤區是將其用作說明
手牌多或場上有更多生物,
這都是不對的。
正確的方式是把它理解為一個記分牌,
兩個對手通過盡可能高效地
使用他的卡牌資源來競賽,
比如某方打出1換2,那麼就得到+1分,
某方被迫用3張卡牌(手牌或者場上生物)
去換掉對手一張牌,
那麼就得到-2分。
卡牌效率得分高
是擁有「卡牌優勢」的充要條件。
人生只有一次 - Yolo :
You Only Live Once的簡稱。賭下去就對了。
動物園 - Zoo :
指一種牌組放滿了各種最好的低費生物,
並尋求在初期便擊倒對手。
Reynad最初把自己的術士牌組稱為Zoo,而後
Zoo泛指使用低費生物控場擊倒對手的牌組。
# Last updated on 2019/08/08