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[達人專欄] 《Death Coming》扮演新手死神代理,製造意外收割靈魂

作者:ReimuMaga│2017-11-26 19:50:23│巴幣:58│人氣:1850
Death Coming






扮演新手死神代理,製造意外收割靈魂


  死亡對多數人並不陌生,從現實層面來看,死亡就在你我身邊,食用的肉品是屍體,打開電視總能看到人們因各種原因死去的新聞,筆者自己年近三十,老一輩的親人也快全離開了,活著就會導向死亡,這是必然的事實。也有些人對死亡有另一種解讀,他們認為真正的死亡是喪失包含生命外的一切事物,比起肉體喪失,沒有存在任何人心中一角,才是最令人畏懼的結果,因為要奪走他人的性命最快不用一秒鐘,不過光是那一秒鐘,就足以讓人失去漫長的人生經歷,如同泡沫幻影般,泡沫散去之後,世界照常轉動,萬物繼續生長,就算有人注意到你曾經活在這個世界上,總有一天他們也會忘記,被遺忘正是真正的死亡

  『人的命運真的能由自己掌控嗎?事實上,我們對命運這種東西一無所知,既然連本質都無法理解,就別相信人的智慧和力量必能改變命運的謬論。』,假設天上無時無刻都有一雙手在操弄萬物的行為舉止,那麼任何在他人眼中的意外事故,就能夠合理的成為是經過縝密計畫所造成的結果。本次要介紹的遊戲是《Death Coming》,本作是由中國獨立遊戲開發團隊 Next Studio 研發的益智類型獨立遊戲,故事講述一名平凡無奇的男主角被死神取走了性命,死神對著男主角提出協議,讓他暫時化身成死神製造各種意外收割將死之人的靈魂,表現良好又確實完成工作目標,就會讓男主角起死回生,回到所愛之人身旁。


《Death Coming》是由中國獨立開發團隊 Next Studio 研發的益智遊戲。


男主角一開始就死於意外,沒想到死神的出現讓他重獲第二希望。


扮演死神代理人,協助死神完成工作目標,或許自己就有機會復活。


於是乎,新手死神代理人接下收割靈魂重責大任,你能勝任這項工作嗎?


萬物終究敵不過死亡命運,至於死法嘛,就由你來決定囉!


死神實在太囂張,天使要代替月亮處罰你


  《Death Coming》主要核心玩法十分簡單,玩家將扮演死神代理人製造意外收割靈魂,要特別注意的是,我們無法直接控制地圖上小人的行動模式,存在於環境中的危險物品成為死神的唯一武器(畢竟也沒有甚麼作品是死神大辣辣的拿起鐮刀大開殺戒吧?)。遊戲大多時間都在尋找可利用的道具或機關,透過滑鼠單擊兩下觸發意外收割靈魂,主畫面右上方有標示通關條件,每一關均要收集一定數量的靈魂以及殺死三名指定目標便能過關,然而,絕大多數可被觸發的危險物品僅能使用一次,錯失使用良機沒有造成大量擊殺,那麼有極大可能性卡關,反覆嘗試與抓準時機點觸發機關,才是稱職的死神代理人。

  似乎是為了提升難度,不讓遊戲枯燥乏味,從第二大關開始,當死神收割一定數量的靈魂後,天使警察就會唱著聖歌從天而降,隨著死亡人數增加,天使警察的數目也會越來越多,這些邪惡的小東西會在大地圖四處巡邏,想盡辦法干擾正在努力工作的死神代理人,如果在祂們的視線範圍內點選危險物品,都會被察覺並扣除一點生命值,當三點生命值全部消失後,就算是遊戲結束。其中讓人不解的是,就算玩家點選無法再次使用的一次性機關,或是未滿足條件當前無法觸發的物品,通通會被天使警察偵測到,既然那些物品已經毫無威脅性了,不應該判定為死神露餡被抓包吧?希望製作團隊往後可以修正這項問題。


點擊樹頂的蜂窩,憤怒的蜂群會死命地攻擊待在附近的無辜百姓。


降低溫泉水溫,讓全身溼透的遊客困在戶外無法進入室內,直到凍死。


當發現單一地區太多人死亡,天使警察會順從上帝旨意下凡搜查。


千萬不要在天使警察視線範圍內點選任何物件,否則會扣除生命值。


關卡途中的額外獎勵關卡,終於可以好好痛宰那些小王八蛋了!


危險物品判定範圍不明,關卡容錯率過低


  《Death Coming》影響遊戲體驗的缺點共分為兩大部分,分別是危險物品判定範圍不明確和關卡容錯率過低,很多危險物品雖然會顯示紅色方框提示落下地點,但沒有準確砸到目標就不算是成功擊殺,時常看到東西砸到對象卻沒被判定擊殺,直接失去一次收割靈魂的機會。當玩家失去收割靈魂的機會越多,就越難達到系統要求的目標,最終只能重玩關卡再次嘗試挑戰,假如說你是追求 100% 完美通關的強迫症玩家,那麼一定要事先觀看攻略文章或影片,胡亂點擊機關急於賺分不是明智的行為,系統不會要你在限定時間內通關,筆者建議在第一輪先發掘所有可觸發的危險物品,第二輪擬定最有效率的收割靈魂步驟,第三輪再一口氣運用前兩輪學習到的經驗,達到連死神本人都自嘆不如的完美通關吧!


危險物品判定不明確,需要準確落在目標身上,否則不算是擊殺。


劇毒氣體無法殺死位居高樓層的勞工,是筆者理解錯誤了嗎?


雪地關卡的關鍵擊殺,雪崩要在特定時機觸發,以利達到最大效益。


兩台火車追撞造成大量死傷,車廂內的景象一定慘不忍睹。


擊破魚缸讓水流出來,再將電線放進水中,待在此處的人會被電死。


價格親民,內容充足,不可多得的益智趣味小品


  整體而言,《Death Coming》關卡難度適中,就算遇到不可解的難題,重複嘗試數次仍可找到解答,遊戲本身不強迫玩家獲取高分才能通關,只要達到最低靈魂需求即可進入下一關,喜愛挑戰完美通關的玩家也能把殺死地圖所有人物取得高分為目標,這項設計無疑是滿足了休閒玩家與硬核玩家雙方的需求。遊戲內容方面,五花八門的機關設計、隨著時間變化的氣候表現、逗趣可愛的像素畫風,不管是誰皆能從中發現樂趣,就一款獨立遊戲來說,本作耐玩性雖然不高,但多虧了豐富的收集要素,每次遊玩同一關卡都會得到全新感受,值得高興的是,儘管結束了 Early Alpha 早期測試階段,製作團隊仍然會在 Steam 討論區詢問玩家的建議,持續修正錯誤和更新內容,還不大喊一聲『了不起,負責!』


大金剛被關在貨櫃船內,取得鑰匙並殺死守衛就能放牠出來。


死了還捨不得花錢辦葬禮的滑雪場老闆,生前的財產死後又拿不走!


召喚法老王淨化人類不太容易,至於要如何召喚,就讓大家自行體驗。


諷刺意味十足的導彈工廠關,金小胖想必一定讓很多人恨得牙癢癢吧?


成就控玩家不用擔心,遊戲內成就數量不多又很容易達成。


優缺點總整理


優點:
+豐富多樣的收集要素,各大關卡都有許多危險物品等著死神代理逐一解鎖。
+像素畫風逗趣可愛,讓死亡過程看起來幽默詼諧,是一部老少咸宜的作品。
+無限可能的自由玩法,瞭解機關效果,擬定最有效益的計畫開始收割靈魂。


缺點:
-危險物品判定不明確,太快或太慢觸發都有可能失手,不易抓準完美時機。
-關卡容錯率低,導致初次遊玩很難一次通關,需要不斷重試才能順利通關。


結論:從觀察中找到最佳解答,如同其他解謎遊戲,樂趣多寡取決於耐心。



死神敲響晚鐘,屍體堆積,如同建塔;血灑大地,沃野荒枯。



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留言共 1 篇留言

17
那個,是「起死回生」才對,不是「起死回身」喔。

11-26 20:20

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