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BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍 遊玩心得(雷)

作者:Xavier│BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍│2017-11-26 15:43:57│巴幣:2│人氣:246
這款賣人設的遊戲已經玩完很久了,雖然我之前說過每次玩完遊戲都想留個心得
或許在PTT,或許在巴哈專版,或許在巴哈小屋...但我還真的不知道這款要寫什麼心得orz
買這款之前我就已經知道這是款人設遊戲,各方面都不會太優,
因此遊玩時的標準放得很低,幾乎不用大腦在玩遊戲,玩起來還蠻輕鬆愉快的。
只是這樣的後果就是玩完後...我想不起來我到底在玩什麼orz

首先,人設的部分完全是紳(ㄅㄧㄢˋ)士(ㄊㄞˋ)大叔眼中的完美女高中生,
雖然知道現實中的高中生不會這麼美好,但既然是遊戲就別管這麼多了,
盡量地享受它所帶來的完美世界吧XD 這部分在這款遊戲中我覺得是無可挑剔的。
而且很難能可貴的是雖然它骨子裡是在賣肉,卻呈現出來的卻不是刻意的賣肉,
這點就真的不得不佩服岸田人設的實力了!

劇情部分呢...這遊戲前半段基本上都是在把妹,介紹各個有著不同特色的女同學,
到了後段約2/3的劇情才開始有主線,有些人覺得最後有一些小感動,
不過我倒覺得那完全是靠演出撐起來的,對我這種理性派的而言覺得鋪陳實在不足。
主角和兩個副主角感情起伏像是做雲霄飛車一樣,前一章還在互相猜忌,
下一章明明什麼進展都沒有,主角卻自己想開了說「我要相信她」(黑人問號1)
然後劇情中什麼問題幾乎都是主角一手解決的,最後要離別的時候卻跟那兩個副主角說
「妳們幫了我太多,沒有妳們,我...(下略)」然後哭的一把鼻涕一把眼淚的...(黑人問號2)
老實說我的帶入感實在很有限,根本想不起來這兩人到底幫了什麼忙阿orz

戰鬥系統部分我沒有什麼特別的意見,
這遊戲的戰鬥系統是傳統的時間軸回合制再加上一些擊退的變化,
以及等待時間軸時可以進行補血、防禦、加速...等功能,
玩起來雖不深奧但也不會太過單調,基本上就是中規中矩的。
只是這個穿越到夢境世界戰鬥和回到日常校園生活兩者...融合得實在太爛了orz
穿到夢境世界後現實時間會停止,萬一有怪穿越到現實世界,現實時間時間一樣會停止...
這完全就是為了把兩個迥然不同的世界硬是合而為一而做的硬凹設定吧orz
這種異世界逐漸感染到現實世界的劇情還是「數碼寶貝物語 網路偵探」寫得比較好。

音樂的部分也是這款遊戲還不錯的部分,曲風很配合這款遊戲的調性。
因為玩家大部分的時間都在像AVG那樣找人聊天、觸發事件,
背景音樂就弄個很輕的音樂,不會讓人煩躁,也不會讓人覺得靜默無聲很奇怪,
到後來聽到那個音樂就會不自覺地開始到處找人聊天,尋找散落在校園的話題,
我覺得這是個好現象,遊戲音樂就是要配合遊戲的情境下去寫,
有些遊戲的音樂單聽OST會覺得很好聽但放到遊戲一整個怪,
畢竟遊戲是有畫面、有演出的東西,如果以純音樂角度來寫的話可能會有無法融入的問題。

恩,不知道要寫什麼了XD 以認真模式而言,這款遊戲基本上實在不怎麼樣,
但基於人設的角度出發,降低標準就是個可以輕鬆玩的遊戲,
畢竟遊戲就是要讓自己放輕鬆、開心、降低生活中的壓力,
光是看到那些美好的女高中生就能達成這些目標了XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3801147
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留言共 1 篇留言

夜雨寄北
沒想到 大大也喜歡這類型的遊戲~岸田仁人設真的不錯,遊戲內容就.

12-01 14:31

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john441大家
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