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赤井孝美老師-20171124台北城市大學演講文字

作者:電車男K君│2017-11-24 23:24:28│巴幣:0│人氣:107
來整理早上赤井孝美老師在臺北城市科技大學的演講紀錄文字稿
開幕式:
1.臺北城市科技大學校長致詞(略)
2.應用外語系主任致詞(略)
3.角川國際文化的執行董事致詞(略)
4.日本鳥取縣官房長官致詞(中略)
各位好,由我來介紹鳥取縣的風光特色
鳥取縣在日本的道府都縣中算是最小的縣市,但是是最有特色的縣市之一
鳥取縣在各方的努力之下,打造了動漫王國
在鳥取縣出身的漫畫家有(水木茂老師)水木茂老師於2015年以高齡93歲辭世
代表的作品為ゲゲゲの鬼太郎
(谷口治郎老師)谷口老師於今年辭世,代表的作品為遥かな町へ
(青山剛昌老師)代表的作品為大家熟知的名偵探柯南
鳥取縣有許多魅力所在的地方,歡迎大家有機會走訪看看,謝謝
再來請赤井孝美老師致詞
大家好,我是赤井孝美,很高興有這個機會能夠與大家交流並且分享
台下的大家都非常的年輕,讓我想起年輕時代
我是在18歲在大阪讀大學時遇到了志同道合的夥伴,創立了GAINAX
所以我是在大阪學習製作動畫這一方面的
在當時那個時代要從事動畫產業,一定要得到東京才行
現在拜網路時代之便利,任何地方都可以,不一定要到東京才行
現在介紹鳥取的代言人リトドちゃん出場!
________________________
司儀:鳥取漫畫王國in台北 赤井孝先生座談會開幕式暫告一段落
請各位貴賓前往台前合照,媒體朋友請於稍後有媒體訪問時間,謝謝
其他來賓我們稍後會進行今日的演講活動,請稍作休息
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中場休息
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司儀:各位來賓,今天的赤井孝美先生的演講即將開始,我們先請鳥取縣官房長官再次介紹鳥取縣
(中略)官房長官:各位好,我要來再次介紹鳥取縣的觀光景點,不過赤井老師似乎想要快點進場,那我們就快速介紹吧(笑)
我們看到水木茂老師的故鄉-境港市
有以水木老師命名的街道,以及鬼太郎造型的景點(物)
再來看到北榮町
這邊就是以柯南為主的聖地,這邊的機場也是以柯南命名
鳥取縣有兩個以漫畫名稱命名的機場
一座是米子鬼太郎機場
一座是鳥取沙丘柯南機場
這兩座機場不僅是一般交通用途,也是鳥取的觀光景點
要如何前往鳥取呢?
如果從大阪前往大約2小時左右
如果從東京過去,搭乘日本國內航班約1小時
如果從海外的話,周邊國家的國際航班也有直達鳥取的部分,可以多加利用
最後也請各位有機會多多前往鳥取觀光,謝謝
再來我們以熱烈掌聲再次歡迎赤井孝美老師進場
(重點節錄)
赤井老師:很高興接下來的時間來分享我從事動漫畫30多年來的經驗(我的動畫人生)
我會接觸動畫起源的契機是小時候喜歡看哥吉拉及超能力霸王這類的SF特攝片
很多人接觸動畫的契機也是哥吉拉或是超能力霸王吧(笑)
那在高中時期因為看了宇宙戰艦大和號而對動畫產生了興趣
在70年代,動畫類的資料還是非常的少,所以還特地跑去圖書館找資料
而且在這時期在美術社團學弟的邀請之下,嘗試獨立動畫製作(使用8厘米膠卷)
當時所做的作品不知道放到那去了,有點可惜
再來在1980年進入大阪藝術大學就讀(當時日本大學有相關科系的非常的少)
想當時剛進入大學時對於未來的事情仍在探索中
再來就是介紹在學生時代及業餘時代認識的夥伴(投影)
庵野秀明(製作新世紀福音戰士)
山賀博之(現任GAINAX社長)
南雅彥(青之焰原作,BONES董事長)
島本和彥(爆炎轉校生原作)
與這些夥伴結識,後來一同創立了GAINAX
在當時也結識了岡田斗司等人(日本SF大會DAICON III)
當時就委託製作開頭動畫,成果大受好評,也帶給動畫界衝擊
當時創立GAINAX也創造了一個御宅時代
那第一個初登場的作品是-王立宇宙軍
我也進行過多方嘗試(原畫師,原型師,腳本等....)
其實在人氣作品還沒出來被肯定之前,再有才能的人也是非常辛苦的
再來談到美少女夢工場的成功
在製作美少女夢工場的時候,正好是日本在製作電腦遊戲的開始兩三年
製作這遊戲時,感覺就像在非洲大陸一樣,有許多未知的因素
當時就換個角度想,為何不當作在歐洲一樣呢?
在非洲大陸要跟猛獸打,在歐洲只要跟小狗打就好了(笑)
所以就以這樣的心情去製作
在當時遊戲業界普遍重視遊戲畫面的呈現,反而忽略了遊戲故事性與角色特性
所以我在製作美少女夢工場時特別重視這部分
那當時在製作美少女夢工場時,公司裡面正流行培育盆栽,那就剛好把培育養成要素加進遊戲中了
當時遊戲發售之後,有去做過民調,約9成的玩家為男性(笑),有7-8%的為女性玩家
在製作遊戲時,下意識的就是要做男性傾向的遊戲,但是其實也想過要做女性玩家傾向為主的遊戲
順便一提,在小學時,隔壁座位的女生當時在玩人偶的部分,也影響了我之後製作遊戲的想法,所以也導入了這個要素
所以小時候的經驗會影響到以後的遊戲製作內容呢
再來談到之後的動畫發展(網路時代的動畫走向)
現今的網路世界無限寬廣,
無論自己的技術是好還是壞,要保持自己的獨特性的展現是重點
再來就是要找到志同道合的好夥伴,因為有好夥伴真的很重要
再來給大家的幾個建議
1.要作別人不做的部分,因為別人不做,就是你的機會了,如果要跟別人做一樣的,就可能要跟數十萬人競爭了
2.獨創,要發現新的東西
3.故鄉(出身的家庭及朋友)
這些都是影響將來創作的部分
當初在策劃美少女夢工場時是在東京吉祥寺的咖啡廳討論構思的
但是最初的原點被一家不知名的公司做出來,而且非常的無趣
所以只能把原來的全部丟掉,從零開始
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3799496
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