【作 者】燁暒
【標 籤】網遊、虛擬人生
【評論特殊要求】劇情安排、用字遣詞、敘述通順
大家好,我要先說一聲抱歉,因為一些私人因素所以小弟拖了一點時間。
所以我想對於劇情安排來練蕭崴就好~(不要打我~鞭小力一點~)
先說一下喔!! 小弟是個很隨興的人,受到啟蒙老師的影響,所以對於排版這個行為是很憨慢的(就是笨拉),我喜歡用討論的方式(說穿了就是練蕭崴),所以讓大家看了頭暈眼花還請多多見諒啊!!
齁~ 要開始了齁~
真實的遊戲世界裡,何必打打殺殺,難道就一定要成為頂尖玩家?第一公會?職業首席? 不,他只想享受這得來不易的第二人生,作為一名普通玩家單純的生活其中。看似人畜無害,模樣白白淨淨的青年,他的傳奇人生就此展開.......
這是作者丟給我的作品簡介
看完這個簡介有讓我小小期待一下,可是進到第一章的內容,我就失望了。跟我想像的不太一樣,我有看下去,我看到第22章還是23左右。
整體來說,這個故事到目前為止是可以的,但也僅此而已。
為什麼這麼說,這個跟故事的架構有關係,太鬆散了,我看著主角想到什麼就去做,感覺不到有什麼目標跟方向性,這個在錐生雅大大那邊有提到了,我也不想再多說,我想直接給建議!!
作者為這部作品所做的一些設定(主角的性個跟那個喜歡演內心戲的潔西),我都可以理解,大概是我這方面的小說看得夠多。
我來分享一下,這樣結構鬆散的類型不是沒有,還是很多,網路上有很多,很多作者管自己的這類的小說叫做"意淫小說"(這不是什麼貶義詞,是再說作者的寫作風格不會因為書迷的留言或是聽了什麼樣的建議就輕易的改動自己想法,自己想要怎麼寫故事就怎麼寫,不會買你建議的帳。)而這種文章讀起來蠻有趣的,就是通常作者會有讓你意想不到的橋段出現,甚至出現一些很中二或是無厘頭的劇情;常常可以讓讀者覺得時時有新鮮感,不至於無聊而不想看下去。
接著我要分享第二種流派,這種流派在網遊小說裡面,管自己叫做數據流。
顧名思義就是你會看到一堆的數據,包含你主角每升一等就來個數據資訊提升(從等級、血量、攻擊力、防禦力等等很多),不只腳色的數據,各種裝備也是講求數據的呈現,這些都是數據流的表現。數據流其實就是看爽的,看那些數據,很講求作者排版的功力,要讓人家看得舒服的數據是要下一點工夫的。
最後我要說一下自己小小的看網遊小說心得,我喜歡看網遊的小說,超愛看,所以看了很多,我最喜歡的是遊戲裡面的精彩內容之外,還有遊戲裡面的人心、交際、互動;遊戲外現實生活的內容,特別是後面兩個部分,有時候看著看著就會覺得,自己好像就正在經歷這些事情一樣,很真實。所以我想要提醒寫網遊的朋友們,寫網遊有遊戲也有現實人生,至於比重的分配那是作者的事情,但是沒有人是只寫遊戲的,至少我還沒看過這樣的作品XXD
回頭說說這部作品,我期待的是什麼前面一直沒提到,就是作品的自我風格沒有出現,太窄了,用錐生雅大大的分鏡的說法,就是鏡頭永遠都只跟主角有關係,沒有其他的鏡頭XXD
所以我想給的建議是,把作品的自我風格寫出來,怎麼寫?
我來分享一個十字的風格寫法,我們把整個架構看成一個十字架,由橫向跟縱向組成,舉網遊的例子來說,橫向的就是在遊戲裡面發生的事情,你要當第一,一定也會有人想當第一,衝突就開始,這可以是一條故事線;你要當一個公會的骨幹,有人攀權依勢有人自命高清。在橫向這個部分,可以多點開花,不要去拖到妳設定主線的進度就好,這樣可以增加內容的豐富程度,但是千萬切記,挖了多少洞就一定要把洞填回去。縱向的內容可以是什麼,可以是遊戲之外現實生活中的事情,從主角的過去開始寫,到現在當下所發生的事情,這條縱向要注意的事情是,你的時間軸的變化,不能有任何的瑕疵,不然就時空錯亂了XD
設定一個主線,我覺得簡介就是很好的一個開頭,可惜沒有延續下去,一個強大的主線可以把作品的風格帶得很好。我期待的是什麼,那個第一人生在主角身上有什麼樣的過去,所以我會有點小失望。設定主角的目標、這個遊戲的目標、甚至是這個客服潔西的目標,都能成為一條線來寫,至於主線要怎麼讓它凸顯出來,這就要看作者的發揮了。
練蕭崴到這裡就告一個段落了,得罪之處還請多多包涵,有問題歡迎留言或是寄信,我們一起討論交流。