※防END總結:
周UP前分布
周UP後分布
本周是等很久的莎士比亞UP
但是由於置換空間出現的機率其實不低
所以如果不是有兩個以上想要的部位
其實還是可以建議等置換空間
如果有在打次遊體系、同時有玩兩種以上元素C的手癢也要天人交戰一下
其餘的手癢也不建議抽,尤其是下周
※等級分布表,可自行抽換機率評估自身的狀況:
※S(>70%).存夠久的鑽可以抽了
※A(55~70).手癢可以抽
※B(40~55).手癢要天人交戰一下
※C(25~40).手癢也不太建議抽
※D(<25%).毒池一個,省鑽週
泛用(36.67%): 提爾,(日炎),龍刀,薛上,沙中,(樂上下)
專屬(39.18%): 3rd,百手,莎上中下,沙上
括號就是有更好的就不需要拿這個,其餘...
※提爾的斷腕
1.被動
類似艷后上的效果,還算容易達成的屬性,
但是實際覆蓋率要視深淵層數跟輔助隊友的狀況
但是打BOSS那些基本就沒戲了
2.主動
講簡單點就是直接發出一發三蓄
這個三蓄就跟角色直接普攻是完全一樣的
吃蓄力相關增傷、普攻相關增傷、物理增傷、有連擊判定,也會回SP
但是相對的不吃軒轅下及齊格飛下,這個蠻多人會搞混的要注意
CD僅9秒,在艦團矩陣中搭配各種能量buff堪稱神器
(但自從某一版之後好像被改掉了,解說希望)
SP消耗19也還行,因為打中還會回SP
如果在聚夠多怪的狀況下,還有可能有SP越打越多的可能
現在的主流套路就是給次元/雪地/戰車銜接換人時的輸出最大化
所以會搭配薛上來使用,但是這個套路,被動基本就吃不到了
另外流血的效果持續時間也不短,可以拿來銜接流血增傷角色
比如紫苑、深紅、仿猶大、德古拉
算是一把功能性泛用武器
※莎士比亞
沒有任何條件簡潔有力的老聖痕,
各元素傷害提高51%,本身防禦面板也不低,適合散件使用
※莎上
雷電傷害增傷,當初給鬼鎧的專門聖痕
但是隨著雷傷角色跟武器越出越多
像是雷切、猶大、雷刀鬼角、誓約、深紅、影舞隊長技
都可以吃到增傷,未來要是有雷傷屬性也是必定掛勾
算是個難以超越的專屬聖痕,感覺快可以判成泛用了
※莎中
火焰傷害增傷,當初主要給玫瑰
之後出了櫻傻、炎八、但是沒有特別強力的武器或角色技能
櫻傻跟炎八的高連段,使得女媧中一度追上他專屬的地位
但是主要優勢還是在沒有任何限制,未來火傷還是有一席之地
※莎下
三個裡面目前最專屬的聖痕
目前僅有勿忘一隻冰傷角,且也沒有冰傷武器或腳色技能
但是身為稀少的下位攻擊聖痕,使得他對勿忘的散件十分難取代
※兩件套
由於諸葛上的出現,基本很少人會放棄1~2個部位去拿這個能力
之前是有聖女會穿諸葛上莎比中下的連續控場套路,
但在黑軒轅出現後需要這種被動的配法也越來越少
※三件套
基本不會有技能或大招需要放棄2~3個部位這樣做
整體來講散件是個發展會隨著遊戲進行越來越廣的實用聖痕
--下周換UP--
※日炎大劍
1.主動
同時具備位移、浮空、點燃、瞬間元素傷害的特性
基本上就是一把功能向武器
因為傷害基本不高,硬直也有點大
點燃是比較稀少的大劍屬性, 6秒的時間也不短, 適用於玫瑰及深紅
而比較沒相關的疾風和凱旋也可以運用其位移、QTE、補刀
35跟50的區別不大,就是個標準的過度武器,
等到有黎明/血舞/龍刀在換
2.被動
35僅有18%,點滿也才30%,是那時怕玫瑰太強嗎...
整體而言就是個時代的眼淚,堪用的功能性過度裝