創作內容

1 GP

遊戲製作日誌 [ 1122 ] - Unreal Networking 2

作者:悠浪貓│2017-11-21 00:28:33│巴幣:2│人氣:62
進度

Unreal Study - RPC
系統分析


製作歷程

今天稍微測試了一下 Unreal 的 Replication 同步機制

不過依照目前的想法

應該也會跟 Unity 那時一樣...

玩過就好



實質上的同步流程,應該還是得自己來...

不然有很多同步的 Smooth 和表現

都預期會在後期精緻化的時候遇到困難...



碎碎念

今天實際溜到公司去玩 Replication 的時候

才發現 Unreal 已經把所有該掛和沒必要掛的東西

全部都掛滿在 ThirdPerson Template 的 Character 上了

....

害我興致勃勃準備好一堆材料

才發現已經被弄好了



不過在 Server 的啟動上還是遭遇了困難

畫面會卡住黑色不動...



明天繼續!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3795757
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★magicyeats 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:遊戲製作日誌 [ 112... 後一篇:遊戲製作日誌 [ 112...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

lahaluto全體巴友
最終幻想7 Remake 全劇情遊玩心得記錄 https://bit.ly/JunWeiFF7RK看更多我要大聲說昨天21:57


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】