今天在幫新作的角色設定好背景,故事內容也在用個A→B→C的方式在做統整,然後我就突然想跟大家聊聊角色。
不知道大家在設定角色的時候是怎麼設定的。
其實對我來說比起劇情來說,最難想的莫過於設計一個角色。
當我在設計小說角色的時候,頭都會很痛。
小說、輕小說都一樣,設定角色已經變成類似公式的概念了。
都是那幾個選項在挑選、在解題。
但是為什麼就是有那麼幾個小說角色能突破重圍,狠壓其他同性質的角色?
我想莫過於背景設計了吧?
一個角色為什麼會這樣,取之於他的背景。
就是因為有這個背景,所以他才會有這樣的個性,比起那些天生就是傲嬌、天生就是與世推移的角色來說,由背景造就個性的角色更加令人入戲。
當然我不是說天生就是怎樣個性的角色不好,而是一個故事中總不能全部都是那樣,畢竟對我來說,這樣會給我有點奇怪的感覺orz
曾有一個人說了一段話,具體內容是什麼我忘了,但我大概解讀成這樣(這只是我自己的解讀,每個人解讀的方式不同):「當角色的個性決定完之後,這故事差不多就完成了,因為剩下的會是他自己去跑。」
所以當我給了這個角色這樣的背景這樣的個性之後,我會自豪,我會輕鬆,因為接下來的故事是由這個角色去跑了,不再是我來去構思一切,畢竟角色有這樣的個性,所以他會做這樣的事情、做出這樣的決定。
在設計角色個性的時候,我有時候會思考,要不要給他個怪癖跟習慣。
像是我新作剛設計出來的女主角就有一個接近十八禁的怪癖,但還是在考慮要不要留下這個怪癖,畢竟達人專欄是不能有18禁內容。
剛設計完的男主角的不是怪癖,而是習慣,希望讀者能夠跟著他的習慣去體驗他的背景。
當我設計完這兩個角色的怪癖跟習慣之後,我就會覺得,雖然他們兩個的個性跟市面上的人物差不多,但他們多了屬於自己的特質,這樣他們就是真正的獨一無二了。
上面忘記提到了,關於背景設計,我會先看我的故事大綱,然後再想想男女主角有什麼個性、習慣、怪癖,在設計背景,總之我就是先有個性再有背景,可能滿多人是先背景再個性,但我就是與眾不同嘛030
只不過背景一定要讓別人覺得特別就是了,如果可以就一定要做到能讓人感同身受,畢竟什麼18禁怪癖阿,什麼膽小性格阿,都一定是因為不平凡的故事而創造出來的,而這個不平凡的故事就是為了讓讀者能更加融入角色、為了讓角色的一切更加合理才出現的。
阿,好啦,懶的說下去,畢竟只是個淺度聊聊,而且也是個廢文
反正總得來說,背景造就個性習慣,然後造就角色的特殊,接著角色就會幫你跑完整個故事了。
不知道大家都怎麼設計角色的,一起在下面聊聊吧。